《精灵宝可梦 GO》成功让谷歌ATAP坐不住了

2016-09-01 10:53作者:新浪电竞来源:

  《精灵宝可梦 GO》自发布以来,在全球已经俘获了不计其数的玩家,也正是这一款游戏,真正引爆了 AR 游戏市场,虽说现在《精灵宝可梦 GO》的玩家人数已经开始下滑,但是它给市场的启示还是不能忽略的,如今已经有不少手游厂商开始绞尽脑汁开发 AR 游戏,而身藏诸多黑科技的谷歌又在干什么呢,那当然是紧跟时代步伐呀。

《Pokemon GO》成功让谷歌ATAP坐不住了

  ATAP招募游戏专家 颠覆性作品不远了?

  最近有网友发现,谷歌又开启了招聘启事,此次招聘对应的是 ATAP 部门,招募对象为资深的游戏专家,此举意在打造一款新颖的社交手游。

  说到ATAP(The Advanced Technology and Projects 先进科技与计划)部门,可能大家都不太熟悉,或许在大家的印象中 Google X 更耀眼一些,其实 ATAP 对于谷歌来说也是一个相当重要的部门,最为大家所熟知的Tango 3D手机、Ara模块化手机就是 ATAP 所主导,并且 ATAP 部门目前还有众多项目正在紧张开展,这些项目无一例外都是高科技与脑洞的结晶。

《Pokemon GO》成功让谷歌ATAP坐不住了

  这一次招聘的职位有创意总监(Creative Director)和移动游戏开发工程师(Mobile Games Engineer),职责是“管理大量多人游戏用户数据服务的策划、设计以及实现”(Propose, design, and implement services to help manage large amounts of user data for multiplayer gaming),而这个创意总监需要熟悉 Unity 3D 游戏开发工具,从游戏概念设计、故事板、文案、再到设计的表达都需要有比较独到的见解和丰富的经验,甚至还要求能够与产品经理展开合作来设计游戏的相关机制。

  至于这个项目的具体名称和细节,ATAP 并没有透露,只是提到公司希望能够找到更多经验丰富的开发人员(从事相关工作8年以上)来保证这个项目能够顺利展开,同时还写明了要能够开发出一款跨平台、共享的服务器开发框架,用以支持借助共享功能来实现大规模社交活动的作品,可以说这个要求相当之高。

  启发或来源于《精灵宝可梦 GO》

  从 ATAP 部门所主导的项目来看,基本很少去涉及游戏,毕竟就当前的移动游戏来说,确实不具备什么技术含量,让 ATAP 里的精英使用各种优势资源来开发一款手游显然也说不过去,同时这也有悖于 ATAP 部门以“先进科技为先”的宗旨,不过当某一款游戏火爆之后,ATAP或许改变了这个看法,这款游戏就是《精灵宝可梦 GO》。

《Pokemon GO》成功让谷歌ATAP坐不住了

  众所周知,《精灵宝可梦 GO》能够在这么短的时间内开发出来,最主要的功劳就是 Niantic 之前推出的《Ingress》,从数据采集到游戏机制,几乎都离不开《Ingress》,而 Niantic 早在 2010 年就于谷歌内部创立,《Ingress》的正常运行也需要谷歌地图的帮助,因此谷歌与《Ingress》甚至是《精灵宝可梦 GO》都或多或少存在一些联系,既然如此,那就更应该打造一款更有看点,更富有科技含量,与谷歌有着更加紧密联系的游戏作品了。

  说到 AR,谷歌其实早有涉猎,其中Tango就是谷歌开发的一款3D地图工具,但是在这一次招聘启事中,ATAP 并没有提到这个游戏项目是否会使用 AR 技术,不过按照 ATAP 的处事风格来看,不仅行动迅速,而且项目内容都极富前瞻性和看点,所以就算运用 AR 技术,也并不会与《精灵宝可梦 GO》相类似,或者说 ATAP 根本不想用 AR 技术来制作这款作品,至于是什么黑科技,那只有他们自己才知道了。

  让ATAP操刀会很有效率

  关于这一次招聘,有不少外媒认为谷歌除了要制作游戏之外,可能还想做一个开发平台,可以让开发者们通过该平台来制作游戏或是进行相关游戏设备的设计,对于这个猜测小编觉得不无道理,从谷歌、ATAP 这么多年来所研究的项目来看,他们其实不太希望自己完全参与到一款游戏的制作中,更喜欢扮演一种协助者的身份,这也很符合谷歌企业自身的价值观和宏观战略。

《Pokemon GO》成功让谷歌ATAP坐不住了

  其实不管这一次招聘是否顺利,可以肯定的是一旦完成招聘,那么这个项目会立刻上马,并且研发速度会相当之快,在这里就要说一说 ATAP 的工作机制了。首先要说的就是项目完成期限,ATAP 的每个项目只有 2 年的期限,每过一周时间,ATAP部门的技术人员都会提醒团队成员他们与最后期限的距离又近了1%,如果超过2年不能完成这个项目,那么就会有新的项目取而代之,从这一点来看,ATAP 不可能长期专注于该游戏项目,所以也就不存在跳票一说。

  不过设置了2年期限并不代表可以随便放弃一个项目,ATAP 规定,所确定下来的项目必须在 2 年之内拿出最终产品,哪怕不是完全成熟的产品,只有这样才能让团队保持创新精神和专注,即便不成功也可以在一定程度上推动技术的发展和革新,说到底,ATAP 终究是以产品和科技进步为核心。

  另外,这一次招聘的人员并不算多,说明 ATAP 内部已经有一定的人才储备,缺的是一名有经验的领队,话说 ATAP 现在已经与全球326个企业或非企业伙伴达成了合作,包括22个国家的大学、创业公司、政府和非盈利机构,所以这项招聘启示很快就会吸引相关人才前来报名,而内部与外部人士相结合的组队策略向来也是 ATAP 的一个传统,对 ATAP 来说相比养着一群科技人员日日夜夜在工作室里埋头苦干,通过与外部人士合作能够更加开拓视野,更利于集思广益,那么两年之后,让我们一同见证这款旷世之作的问世吧。

  来源:威锋网  编辑:MI

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