1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功能道具、主动技能道具和面板道具;
恢复品主要指吃树、小蓝什么的,这里说几个东西,吃树和大血瓶的选择主要看你对线的压力,点人压制用吃树回复,高爆发用血瓶迅速恢复,这里主要关系到压制的持续性和血量安全线,举例,万一血量被压制,吃树不能及时回复血量,线都不敢上,血瓶则只要不被打断,10秒又是一条好汉,这关系到你对安全血量的判断和对方伤害总量的计算。所以不要好奇什么8吃树或者两血瓶,我吃了16个树才混到6级也是常有的。话说早期对拼顺手吃个树慢慢打是个好习惯。小蓝其实很好用,及时的补充线上消耗品,可以让你跳过一些回复装备,更早的赖在线上混出大件,至于游走的兄弟们,不带小蓝都不好意思出去gank,早期打一波没蓝回家比对面死了的还亏。
这里特别说个东西叫瓶子,瓶子现在更实用了,分享是美德,主动点,保持队友的状态比你多一口瓶子更重要些,其实很多英雄都适合出一个瓶子来代替回复装,只要多喝几次,经济就不亏,控个F,就是赚到,而且瓶子后期可以保持关键F留到团战中使用,恢复、双倍、隐身的战略意义都很大,幻象可以压制敌方智商,骗取关键技能,加速就不说了,中单控个加速顺手收个上下人头回到中才漏几个兵。后期的时候回家补给直接吃大药,吃小蓝,加快回复速度,出门速度。
接下来说说基础属性装
多的不多说,有几个地方要注意,小小出门装最好凑够230点以上的魔法最大值,这样你2级才能放出2连;树枝不用买太多,我觉得两个足矣,可以转大魔棒,护腕撑血价廉物美,系带要么转天鹰,要么就是小黑火枪这样的远敏撑上两个过渡,挂件对于法师前期补刀有很大帮助,其他不说了,撑3围也就那么点事。
然后是功能道具:
功能道具一般泛指光环类、眼雾鸡鸟tp粉
真眼的意义更多在于稳固视野和防范隐身系游走,进攻插真眼要冷静,尤其是两个真眼杀个酱油这种事很亏;
假眼就是一个作用,视野保障,前期的河道眼帮助控f防游走,中路眼帮助压制,封野眼封野区和查看对方打野动向,线眼查看对方tp支援及蹲人、动向。中期的塔前塔后眼侦查对方守塔情况,河道眼控制f和roshan,如果对方有偷肉小能手(熊拍拍、圣堂、巨魔、小黑、神灵、剑圣包括但不限于以上),10分钟左右对roshan的视野控制是辅助该干的活,如果对面有远距离先手,一些高台眼很重要,后期优势时期的进攻眼配合宝石或者真眼压制敌方视野,高地眼侦查战位和抽奖,劣势时的野区路口防守眼可以保住野区资源,线上眼和深入敌方半场的眼位能洞察开雾,roshan就不说了,打roshan不做眼是个坏习惯。至于具体的眼位,不做赘述,网上多得是。
关于鸡鸟:防偷鸡不说了,人人都感受过,中路对鸡鸟的需求是最高的,优势保障持续压制、劣势辅助早早变鸟运瓶子。
关于粉和雾:两者都是进攻道具,抓隐身系请带粉,减速很强大,比如白牛带粉抓赏金小骷髅什么的,嗷嗷叫。雾很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中后期用的多,高端局根本不够用,早期辅助开雾游中路,跳刀第一波开5打先手、中期辅助带大哥开5找节奏、开雾打roshan、开雾抓野区,后期集体开雾入侵对方半场抢先手,4人开雾蹲大哥,守高地开雾保证不被人先手,等等等等,重要的事情说三遍,等等等等、等等等等。
tp单独说一下:中路一般6级需要运个tp准备支援,辅助3-4级就要带,支援战场让有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的时候要大声喊出来:tp来啊,马上,他们要干老子!队友不是瞎,只是有时候你没有小兵吸引人,这游戏不能搞基。有时候中期就不要tp出去收线了,因为cd很长,可能错过很重要的支援团战。不过还是看局势。
关于宝石:宝石实际最大的作用在于视野的控制。在敌人不知道你有宝石的时候可以捡到落单的隐身小朋友,团战时,仅有宝石有时候是不够的,而且cd那么长,还会掉。但是,宝石是一件必要的装备,就是单纯因为视野,基本上你带着宝石行动,可以确保对方不知道你的动向,排雷什么的就不说了好么。
关于光环,这里单指道具类光环,技能与野怪光环后面再说。
道具自带光环基本有加护甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移动速度攻击速度、加攻击力、提供近战吸血、减攻击速度、减护甲、辉耀烧血也算一个,说这么多其实就几样东西:圣殿、天鹰、梅肯及其散件、赤红甲、战鼓、笛子冰甲、强袭、祭品、大鞋子、辉耀。
注意:此处不说主动效果,只提光环效果
圣殿和天鹰对撑护甲和回魔很不错,一般是敏捷英雄选择,辅助很少会出,战鼓可以说全面提升,性价比很不错,哪个位置都能出就看适不适合吃;梅肯除去一些核心推进英雄比如影魔电魂死灵法、死亡先知外都交给三号位或者4号位来出,单纯光环效果不是特别明显,但是依然是核心团队装一号;笛子赤红甲都是针对性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比较好,不多说;祭品是纯粹光环道具,回魔、护甲、攻击力加成都很实用,吸血是针对某些特定英雄和后期近战大哥;强袭,减甲效果还可以,搭配其他减甲效果更好,冰甲,对于后期物理职业克制明显,20%攻速降低等于减少对面物理输出五分之一;辉耀不说了,这个版本适合辉耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb这几个出效果最好,简单来说就是有幻象能带线的出,其他建议不考虑。
特别说一下大鞋子:那个绝处逢生的护甲提升和回血真的好屌。
主动道具:这里的主动道具泛指各种可以主动使用的道具,其功能性比属性关键。早期的魔棒、灵龛勋章、中期的跳刀推推风帐微光bkb、后期的羊刀大根刷新等等。以上不是例举,只是懒得打字。
魔棒不提了,酱油大魔棒,大哥大小都可以;灵龛一个就够,可以带很久,早期灵龛能量最好保持在1,杀人套一个,杀完回两点,自己套一个,继续。勋章偷roshan效果拔群,对友被干套队友,队友干人套敌人,野兽,哦不野怪也能套,可见套的重要性。
推推救人杀人多功能,逃命追杀为一体,很关键,不管对面有没有发条都很关键,但是对于主力位置不如跳刀灵活,微光现在火的一笔好吗,隐身等于无敌好吗,你出个微光,对面十几分钟下来花的粉钱眼钱都变相回本好吗,关键时刻救下关键人物赢得比赛胜利好吗,隐身不等于无敌好吗。风帐,强先手,强留人,强行拖时间,谁用谁知道,但是不见得谁都适合用,出的多了经常容易让风把队友技能一起带走,吹风可以躲很多技能,但是对方单人抓你的时候,总有傻逼吹自己,你不会吹敌人么?躲关键技能除外。
跳刀不说了,质变装、核心装、万能装,都削了七八年了。具体小技巧写完我都可以找到女朋友了,各位看官就发挥自己的主观能动性吧。
绿杖对物理输出克制明显,绿杖tp、等cd、等对面bkb结束甩控制、防秒杀等等
bkb,又一件质变装,但是不万能,但是却依然很关键,对法系输出克制明显,防控制提供输出环境,逃生、防秒杀、用途很多,谨慎使用,谨慎、谨慎。基本对面有40%以上法系输出都可以选择早点做,bkb要么早些出赢得优势,要么晚些出关键翻盘,但是不要不出,具体看阵容,有时候确实没必要,但是总有傻逼不出bkb输了比赛。
刃甲:现在很流行,提升输出的一种手段,亦能压制对手攻击欲望,使用较简单,但是不能弹炸弹和小兵野怪,请不要卖萌。
羊刀很强大,提升控制手段的最佳道具,当然也很贵,不多说,羊关键人物就好。
冰甲不多说,配合位移技能能扩大范围效果。
刷新,对于团控和高爆发有战略价值,但是要保证魔量。
大根,仁者见仁智者见智了。
大电锤:对于数量多的敌人和频率高的伤害效果很好,特别是猴子幽鬼。
天堂:缴械效果就是拿来制裁物理输出的,功能简单粗暴。
大勋章:论套子的重要性,套自己人提升闪避护甲,套敌人降低护甲命中。
飞鞋:中期刷钱支援,后期带线牵制,大飞更多是支援和偷对面老家
秘法:不多说,没有不好,一个勉强两个够用3个浪费
相位:再说一遍,相位最屌的在于瞬间移动速度和无视碰撞体积,我个人还是喜欢假腿。
蝴蝶:跑得快跑得快。
隐刀:进攻性道具,出个隐刀保命基本是因为对面智商不带粉,抓人很好用,提升移动速度才是保命法宝。不多说,不等于无敌。
疯脸:打的快死的快,请谨慎,你开了疯脸比纸还薄,但是对于续航跑路拆塔后手切入输出的提升都是巨大的。
魂戒:配合绿鞋吊吊的,性价比很高,四肢发达或者缺少魔力回复时的好伙伴。
散失:散失不只能散失石头人,还能驱散buff,比如绿杖、在对面有全能的时候驱散套子强行那啥,等等。
大隐刀:建议先看看技术贴,哪些被动效果可以被驱散。
梅肯不多说,赤红甲不多说,笛子不多说,就是他字面描述那个意思,记得开就好。
支配:野怪拉远古,给自己找个光环M到自己屁股后面,找个血量多的给小骷髅一份新鲜的早餐,探路,控制,看你会不会用咯。
撒旦:对刚神器,回复效果明显,惧怕控制技能。
分身斧:可以解沉默,可以带线,可以提高输出、可以吸引无敌斩等技能,可以拆塔,可以探路,可以各种,但是其重要性在于解沉默和带线,敌法高手开个分身,一个分身追一个敌方辅助,鸡飞狗跳好吗。
臂章:又是个操作型道具,多用多练,其实我不建议没有回血手段的英雄出臂章,但是随你咯,开心就好,怒切臂章秀一脸。
纷争面纱:其实很好用的,但是出得人不多,价格有些尴尬,但是效果明显,主要在于辅助出纷争的时间对面大哥一般都有bkb了,配合aoe技能吊得不行。
紫怨:严格说是一件中期滚雪球的装备,除了不撑血简直是极好的,沉默,增强伤害,回魔,攻速,全面提升进攻性的利器,然而更适合强先手来出,比如女王打蓝猫,谁先紫怨定然可以瞬间占据优势。
大晕锤,大后期近战核心必备,对于需要刚正面的核心也是必备,无视bkb的控制。
战鼓不多说,跑得快打得快,追杀逃命拆塔杀人。
点金手:请移步至斗鱼看yyf直播。核心扩大优势的选择,辅助弥补经济的选择,反正用上十几分钟怎么都不亏。
虚灵刀,很少会出到的东西,水人和一些高爆发才会选择。
林肯:防先手的东西,生存装,可以套给队友,再次论套子的重要性。
莲花:莲花的效果是两个人一起中招,而不是单纯反弹,但是某些技能效果就酷炫了,狙击啊,无敌斩啊什么的。莲花现在很火爆,建议多试试,有惊喜。
小人书:3级简直是质变,越早出越屌,反眼反隐推进打伤害烧蓝简直不要太屌,越往后效果越不明显。
血精石:自杀对面没有钱的,还能回复队友,但是风暴之0就没办法了。
阿托斯之棍:我很少出这玩意,一般天怒沉默出的多一些,减速效果明显,还撑血,但是依然是个软控制,优势出的玩意。
面板道具:指的是提升面板某一数据的道具,包括但不限于属性道具。
系带护腕挂件一起说了:基础装,没什么好说的
夜叉对于刷的帮助比打架要高,散华反之。但是对剑很平滑,提升较为明显的是移动速度,然后是攻击速度。
水晶剑和大炮,单纯提升输出,大炮效果就明显了。
金箍棒:克制闪避,提升输出,登场率比大炮高,因为稳定。
狂战:刷刷刷刷刷,出狂战不刷等于没出
大剑阔剑攻击爪:看介绍就好
闪避护符:过渡来出,合成素材
圆盾穷鬼盾:基础里说了,这里不说了
先锋挑战:都是肉装,针对性不一样,挺平滑,质变看英雄。
晕锤:挺好的,人品才是输出。
玲珑心:其实玲珑心这东西,个人认为对于某些法系输出核心而言,效果主要是吸血,对于其他人,更多的是减cd,然而并没有那么万能,强力技能和关键技能才更需要,小哪家的无限分身,夜魔无限黑夜这类,对于其他法师而言,并没有那么关键,还是看你们喜好了,cd越短的技能受益越低,相反吸血效果cd越短的收益越高,但是也是看英雄。
强袭:综合提升物理输出能力,效果还可以,护甲很赞
龙心:龙心撑血效果很好,但是核心在于回复效果,有龙心十秒又是一条好汉,不要傻乎乎的硬刚。
冰眼:热门装备,主要是撑三围,然后减速效果对于持续输出很有帮助。
镇魂石及其配件:如同介绍:
坚韧球及其配件:如同介绍
其他都不多说了。
好累啊,一个道具写了那么多,慢慢来吧,希望看官满意,
此处省略分割线(工作太忙,又去忙碌一个古镇项目,鉴于此古镇不算无中生有,有点意思,故没及时更新,关于工作的问题可以看看我那个无人注意到的回答,手机党就不贴链接了)
实用小技巧小套路(基础)
本人不是什么大神,但也玩了9年dota,没什么天份,操作也不好,就靠些套路活着了,虽然经常自己也会忘了,但是毕竟知道点什么,小技巧的用处在于积少成多的积累优势,或者关键时刻改变局势,其实这个游戏玩的好不好,还是看你用不用心。
不黑
以下仅为基础内容,进阶太复杂,我觉得懂了基础的人如果用心,下次提的问题就不会那么笼统了。
1、回血回魔的时候丢装备切假腿,这个玩意很多人都懂,但是很大一部分人都不注意。
2、还是假腿(我不是海涛)切假腿放技能切假腿补刀切假腿撑血,举例:美杜莎4级秘术蛇,切智力腿丢出去,回来之前切敏捷腿,只要蹭到一个远程小兵,基本无限循环。
3、关于泉水,离开泉水之后会有一个大概2秒的回复buff,等同于在泉水里,可以给队友灌瓶子,落地放技能等等。(蓝猫tp落地直接飞能多飞一点点)。
4、关于视野,英雄白天和夜间视野不一样,小兵也是,塔也是,理解这个就知道为什么白天刷钱晚上抓人了。
5、关于树林,树林博大精深,不是一两句话能说完的,不过可以这么说,理解树林的一些玩法,可以更好的混经验,抓人,极限逃生,反杀等等等等,网上有很多视频,好好看看不耽误你提升实力。
6、关于地形,低坡看不见高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔开团,中路勾心斗角,上坡瞬间tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有无穷可能,这个不细说,自己思考。
7、关于眼,这个玩意算是进阶技巧了,对于基础,只说两句,第一是假眼应该时刻保持cd状态,不差那75块,第二是辅助买的真眼要用在刀口上,不然你会穷的死于各种不明aoe。
8、关于补刀,基础补刀技巧里的sssss,互相钩兵勾心斗角不谈了,这里想说,补刀基础是对英雄弹道的理解和对攻击力下限的理解。
9、关于野怪,第一野怪光环很好用,第二计算好刷野时间可以多打不少野,第三,很多时候打野发育是为了安全,并不是说能有多快,不提倡无脑打野,很多英雄都有利用野区的套路,可以慢慢研究。第四,消耗小兵拉野就拉双,攒一拨小兵逼塔就拉单,天灾上路可以拉一小一大,近卫下路可以一拨拉成2-3波打。
10、关于护甲,这玩意比你想象的有用的多,有圣殿或者天鹰的时候,补刀开开关关可以控线,对面也会更难补刀。护甲的提升是提升血量质量的四个途径之一,同理,负的护甲是有额外伤害的,所以不要小看一点两点护甲的差距,被a个十几下就知道是少吃一颗树的问题。
11、关于魔抗,提升血量质量的四个途径之二,对付法师你懂得,其实550的小披风就很好用了,先不要纠结叠加还是相乘,记得很好用就是了,但是不要妄图挑战纯粹伤害。
12、关于格挡,四大之三,穷鬼盾对于那些头都被点成佛祖的近战lowb很好用,但是不要把他当成一件肉装,它的本质就是一件混线装,小圆盾其实挺好的,混线打野都不错,前提是你要确定你是被点的满头包那个。
13、关于闪避,四大之四,闪避真正体现威力是在中后期,然而金箍棒,并卵,对抗物理系后期,蝴蝶的用处不只是闪避,逼着对面出了金箍棒你还可以用它跑路对不对。
14、关于伤害类型,这个一点都不基础好么,dota1更是泪流满面,穿刺普通英雄魔法真实溅射一大堆伤害类型,dota2的网上有帖子,敬请自己翻阅,基础是记得纯粹伤害只能通过提升血量上限和部分魔法免疫解决(这话怎么像是jy的lol教学)。
15、关于魔法免疫,网上有详细内容,记得对照英雄技能, 的记忆混鱼塘不是没有道理。
16、关于tp,走出去tp回家还是tp出去走回家只是一个基本的问题,学会刷钱带tp,辅助2-3级就带tp,不论干嘛除非你有飞都要带tp是个好习惯,和刷牙一样。(包括先知在内)对了,记得用它,记得一个地点重复tp延长落地时间,所以不妨让能留人的先tp。
17、关于距离,通过攻击和放技能的圈你能直观感受距离的概念,然后就请把它变成你的本能。
18、关于出手动作,也叫前摇后摇,各个英雄不一样,但是记得前摇本身会浪费时间(那些令人忧伤的抬手动作),有些后摇可以迅速取消,不要浪费时间摆pose装逼。
19、关于碰撞体积和转身速率,这个也不算基础了,网上有帖子,感兴趣可以研究一下。
20、关于移动速度,这个很重要,判断能不能跑掉还是能不能追上和对移动速度的理解很重要。相位这玩意其实用处就在于速度。想起那些被相位剑圣追着一宝鸡两宝鸡的恐惧了么。
21、关于属性,属性的重要性不说了,撑血撑魔撑攻击撑护甲撑攻击速度撑回血撑回魔,但是对比其他装备不够直观,但是绝不能忽视。
说了很多东西,不是我把题主当小白,说了那么多废话,手机打字很辛苦的,只是我觉得dota这个游戏,理解比学会一个两个技巧重要,知道做什么有用,出什么装备,该追还是不该追,眼插不插,插哪,该不该tp,tp哪,该干谁,怎么干,出门带不带圆盾,带多少回复等等这些基础的东西比你学会某些小技巧小操作要重要得多。
有很多人无脑手某个英雄冲分,只会一个套路(如沉默),打的分高了不说明他有多厉害,而且也走不远。在鄙人看来,dota玩的好不在于kda多高,或是超了神拯救了世界,而是减少你的非受迫性失误,积累可控的小细节优势,发挥英雄的长处及特长,承担好你对团队的责任,总而言之就是尽可能去做你能做到的一切。能尽可能的去做好这些,你就会发现你的实力确实是在增长,随着经验的丰富,你会能自如的应对更多的局面,作出更准确的判断。
这次只是基础篇,后续的进阶我装备说说道具、金钱、混线、光环、roshan、timing、蹲人、开雾、各个位置的基础、隐身、预判、基础大局观和基础英雄选择。
手机打字很累,认真的回答也很累,请大神轻喷,友好评论,大家一起提高,我说的是基础,细节和使用实例请大家积极补充,主要是我实在懒得找图了。
在基础篇最后说句心里话,送给喜爱这个游戏的朋友们:我爱这个游戏的原因不是分数和胜利,而是一种和你的队友,一起去创造未来可能的感受,不管输了赢了,总有喜怒哀乐,有狂热也有反思,输赢看淡,享受属于自己和小伙伴一起战斗的乐趣就好。
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