世间安得双全法,不负如来不负卿

导语:据报道,昆仑万维已经与万达影业达成了初步意向合作,万达的《寻龙诀》团队已经在为《仙剑奇侠传》电影做前期筹备。昆仑万维预计为《仙剑奇侠传》电影投资3个亿,达到15-20亿票房。此项目也已与大宇签订合作备忘录,预期目标为19年上映,现有包括万达影业在内的多家影视公司表示合作意向并且参与前期筹备工作。
小编观点:除了情怀,我还能在电影中看到什么?
《仙剑奇侠传》要改编成电影,首先从题材上说没有任何问题。仙侠+爱情,这在中国是永不时的主题。但万达的《寻龙诀》团队来筹备这部电影,总让人感觉不伦不类。难道这次《仙剑奇侠传》的电影还有盗墓情节嘛?

游戏的交互性与叙事能够迅速而强力地创造IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在2001年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。

当游戏要改编电影,观众接受度、市场反响以及预估的票房成绩,都会受到充满疑虑的审视,这种审视首先来自电影从业者及其背后的资本,而资本审视的依据,则是电影面向的广大受众。换而言之,玩家观众能够给予的支持并不能够展示出很好的票房前景与口碑前景。例如:《古墓丽影》与《生化危机》的成功,在很大程度上并不是因为原作的影响力,而是出于安吉丽娜•朱莉与米拉•乔沃维奇的票房号召力。
从根本上来说,在现有条件下,游戏改编的电影已经比起之前的情况要好很多,但是依然有很大改善空间,而游戏改编电影这条路注定坎坷崎岖,需要更多后来者不断努力方能实现重大突破。
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