WOW7.0《军团再临》正式上线有了一段时间,从野外,五人副本,团队,战场的各职业表现来看,暴雪开始要进行调整,该挨刀的新老家伙们,又逃不了脖子上的一刀,该砍伤害的得砍,不该砍的也得砍。
爸爸我跪了,别砍了,再砍就赔了暴雪爸爸的调整向来矫枉过正,唰的一刀下去,壮男变残疾,单车换摩托,本早就习以为常,只不过今次由于神器能量和特质的新版本要素,使得部分玩家的怨意更甚,好不容易肝出来的成果一下子变成了第二,第三,甚至第四梯队,还要再去发展别的神器,牢骚自然是会有的。
当然,更多的玩家都比较淡定,任由某些天赋独占鳌头不是暴雪的风格,为了[找平衡],这早已经是板上钉钉的事儿了。
话说在RPG游戏世界里,各职业的平衡与特色就像是现实世界里的自由与平等,不能双赢双利,像是一副天平,倾斜了[平衡]各职业就同质化严重,趣味大跌,而倾斜了[特色],就代表有些事情我可以做,有些事情我做不了,需要相互帮助,相互合作才是游戏的核心,亦会增强互动社交,也会出现明显的冷门和热点。
经过这么长时间的风风雨雨,平衡性大家都很清楚,三系全揽的多面手总是比全副武装的输出被砍的几率要高一些。而对于大多普通的老玩家来说,挨刀就挨刀,主要不是玩什么,而是跟谁玩。
7.0正是上线近一个月,广受好评的一个方面就是职业调整的天平倾斜向了[特色],还愿了本来面貌程度高,使得大家的社交变多了,世界任务又走出了死气沉沉的要塞,从最早的艾泽拉斯经典到现在的军团再临,经无数次调整的职业到底产生了哪些趣味的变化呢?这里还是从一个侧面,一个切入点,从冒险小队的核心来看。
牢不可破的[铁三角]成员—也是人口基数很高的两个职业,万年信仰战和炫酷法爷。
WOW铁三角经典艾泽拉斯世界,职业分责明显,世界是危险的,怪物是给力的,初来乍到的冒险者心情是激动的,大家也都是懵懂的。
最早的九大职业最早的九大职业战/法/贼/德/猎/萨/牧/术/骑中,角色定位和现在相差无几。战士是坦克/输出混合,德鲁伊/圣骑是治疗/输出,防御的三项天赋,牧师/萨满是输出/治疗混合,术士/法师/盗贼/猎人是单一的输出/控制。
副本围绕铁三角模式从内测至今,可以说所有的RPG扮演游戏,所有的副本冒险都围绕着一个铁三角模式(坦克*治疗*输出)来构建,在最初的魔兽铁三角即-战士(坦克)/牧师(治疗)/法师(输出),自然是有其中道理的。
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