《剑网3》少林易筋经PVE数据向 属性收益详解

2016-10-17 09:45作者:史诗如梦令 来源:

  我们先来看看游戏的属性解包数据,对以下数据有疑问的请打开人物属性面板,用属性数值除以百分比,自行对比。

  

  提升每1%会心所需属性点 =41.44

  提升每1%会效所需属性点= 15.07

  提升每1%破防所需属性点 =36.17

  提升每1%命中所需属性点 =34.25

  提升每1%无双所需属性点= 25.68

  提升每1%加速所需属性点= 47.17

  命中率取决于自身命中和BOSS等级,97级目标要求105%命中,98级目标要求110%命中,99级目标要求115%命中。将鼠标放在命中上悬停,可以看到当前阳性命中对各等级目标的命中机率。

  识破概率为BOSS要求无双减去自身无双,25英雄本要求30无双,25挑战要求35无双,不过这个数值很可能在削弱副本难度时降低。因此无双和BOSS等级无关,全看策划设定。

  未命中损失全部伤害,识破后伤害降低3/4,而34.25*3/4=25.68,所以仅从损失的伤害来看,1%命中和1%无双是完全等价的,不同的是未命中不回豆,识破一样回豆,这点和上版本一样。

  95级最大的改动是破防,现在破防是直接增加自身伤害,而不再减目标防御,破防收益和BOSS等级、防御完全无关。

  在装备、附魔、五彩石、小吃小药上,属性对比为:

  100破防=100会心=100会效=100无双=100命中=100加速=75攻击=37.5元气

  而在装备镶孔上,元气和其他属性比为:

  六级五行石:11破防=11会心=11会效=11无双=11命中=10攻击=6元气

  七级五行石:15破防=15会心=15会效=15无双=15命中=14攻击=8元气

  八级五行石:20破防=20会心=20会效=20无双=20命中=18攻击=10元气

 

  圆桌理论

  攻击模型有未命中、识破、会心、命中四种,其优先级为未命中>识破>会心>命中,每次攻击按照优先级以各自概率R点,如果高优先级模型的概率相加超过100%,则会挤下低优先级模型。

  比如未命中20%、识破20%、会心70%,三者加起来110%,就完全不会有普通命中,会心也会被挤压到60%,然后再按照20%、20%、60%、0%的概率R点。

  但是每一次攻击R点都是独立事件,有可能连续多次R到未命中或识破,就会出现未命中和识破大于面板的情况,也有可能出现连续R到会心,会心爆表的情况。

  所以要测试伤害,尽量用长时间多次战斗取平均值来测试,才能使结果趋于理论值,但在计算时,还是要根据理论数据来。

  首先,DPS期望公式=最终攻击力*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益*(1+破防百分比)*(1-目标减伤百分比)。其中目标减伤百分比取决于目标防御,攻击、会心会效命中无双、破防、加速是独立互不干扰的,所以计算各属性收益时可无视不相干属性。

  为方便对比,计算100破防、100会心、100会效、100无双、100命中、100加速、75攻击、37.5元气各自的收益。假设会心为h,会效为g,未命中为m,识破为n,破防为p,则普通命中为(1-h-m-n)

  由于横扫第一下伤害和降魔不会被识破,这两者伤害实战比例约为25%,木桩由于没有阵眼回豆和30%下不限制拿云,占比约为20%,以实战比例来计算,25%的伤害无视识破,75%的伤害计算识破,则 

  

  属性收益的计算方法非常简单,用某属性增加后的DPS减去原DPS再除以原DPS,就是增加的属性所提升的DPS。

  列一下我的属性,以下除理论计算,也用我的属性来对比同数值下各属性收益。

  命中107%,会心13%,会效190%,破防45%,无双23%

  接下来我们来谈一谈剑网3中易筋的会心以及破防的属性收益,以下为数据大神带来的分析。

  破防:

  每提升1%破防增加的伤害为:  

  100破防数值等于100/36.17=2.76%破防,则伤害提升为: 

  和尚阵可提升10%破防,有阵情况下100破防=110/36.17=3.04%,提升为

  

  以我45%破防来说,100破防木桩可提升1.9%,有阵可提升2.03%

  会心:

  每1%会心提升伤害为:

  100点会心值=100/41.44=2.4%会心,提升伤害为: 

  若要算出会心h的收益曲线,必须设定会效g、未命中m和识破n的值,以现在大众装备属性为参考,设未命中m为0,识破n为10%,计算在190%、200%、210%会效下100点会心收益:

  

  在40%会心200%会效下100会心提升1.79%

  在40%会心210%会效下100会心提升1.91%

  可见会效对会心的提升非常大。

  对比破防的收益图,在会心破防百分比相等的每个阶段,会心收益都不如破防,比如30%会心200%破防下100会心提升1.93%,30%破防时100破防在有阵时提升2.29%,即使无阵提升也有2.12%,但破防过高会心过低的话,会心收益则超过破防。

  注意上面会心指实战会心而非面板会心,实战众嗔加10%会心,气场5%会心,小吃74点小药111点共4.5%会心,加起来有19.5%会心,这是在面板上直接加成的会心值。

  还有秘籍加的会心和奇穴加会心不显示在面板上,韦陀和韦陀打出的降魔有4%会心秘籍,守缺3%会心秘籍,普渡四方奇穴加10%会心,捕风式奇穴加10%会心,实战伤害比例约为韦陀加降魔占20%,守缺占20%,普渡加捕风占15%,则秘籍奇穴总会心加成为:

  

  因此实战总会心加成为22.5%

  以我的属性来说,无双23%,识破则为30%-23%=7%,会心为13%+22.5%=35.5%,会效加气场有200%,代入上述公式可算得  

  此时100会心可提升1.82%伤害,而我45%破防下100破防有阵可提升2.03%,不要以为两者才差0.21%没多大区别,那是因为数据小,用比例看0.21/1.82=11.5%,比大招二业依缘的差距还大,因此我下一步目标仍然是继续堆破防。

  用会心收益和破防收益公式做等式,可求得会心和破防收益相等的点,但要先确定未命中、识破和会效的数值才能计算,考虑到大众属性,假设未命中m=0,识破n=10%,会效为210%,则100破防和100会心实战提升等式为:

  X轴为会心,Y轴为破防。可以看到,在40%会心时,破防要达到54%收益才低于会心,此时面板会心不过40%-22.5%=17.5%。

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