今天英雄联盟迎来了6.21版本更新,而这次的更新主要是英雄平衡性更新以及修复bug,除此之外还带来了万圣节活动全新的末日人机模式,让我们感受下机器人的愤怒吧。
以下为详细更新内容:

本次停机时间为 10月25日 7:00—12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
季前赛版本即将到来,因此本次新版的重点是保持游戏在数周内的稳定,以让你迎接将要席卷你QWER键的刺客更新等改动。
总的来说这次是一个非常小的版本,尽管如此我们仍然有许多事情需要跟进。他们有的是一些相对较新的面孔(例如小克和努努),有的则是我们的常客了(奈德丽,格雷福斯)。我们可不是为了凑字数才写这段前言,因此请准备好阅读下文的说明吧!
作为提醒,改动说明的首位英雄是本次改动最大的英雄。顺便说一句,这是首次我们没有以“A”字母开头的英雄作为起始,所以请知道我们可是很认真的吧。
祝好运,让我们季前赛见!
英雄更新:

狂野女猎手 奈德丽
美洲豹形态技能冷却时间提高。[野性奔腾]对生命值较高目标的治疗量下调。
奈德丽对于版本改动来说可不陌生,但在本次更新中我们重新造访了当敌人尝试去惩罚奈德丽的错误时所受到的挫折。在野区,惩罚不太在于换血,更多是在于权衡。当你花时间清理野怪营地意味着没有时间去对地图施压,当你想要对地图施压时则意味着没有时间清野,而当你血量不充裕时,无论做什么都不安全。
目前的奈德丽太善于避开惩罚了。她的高机动性和清野速度最小化了她对于地图压力作出的牺牲,而她恒定的续航能力则能让她一直处在健康状态。即使你在她技能处在冷却过程中逮住她,她也能因为技能冷却时间过低而赢得反击。
基本上说,奈德丽并没有留下太多让敌方英雄与之交战的窗口。一些寻常的机会——技能处于冷却过程中或损失生命值——对她来说还不够。我们希望让奈德丽的对手感觉到可以在正确时间点抓住与她战斗的机会,而不是完全由她左右交战的时间。
美洲豹形态:Q击倒冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
美洲豹形态:W猛扑冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
美洲豹形态:E挥击冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)收益系数:0.5法术强度⇒ 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)
高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了豹女持续输出和poke时的续航能力。
寒冰射手 艾希Q法力消耗的BUG修复。
这次的修复是为了全世界按键速度过快的玩家们。
修复了一个BUG,该BUG曾导致在[全神贯注]效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致[射手的专注]受到多次法力消耗
法外狂徒 格雷福斯[快速拔枪]现在在非前冲时所提供的抗性减少。
格雷福斯是一位骑脸型的射手英雄。[纯爷们]给予了格雷福斯在与敌人针锋相对时足够的抗性来承担伤害,这也让他在风筝敌人时坦度过高了。格雷福斯的防御属性本应在进攻性的[快速拔枪]激活时生效,因此我们削弱了当他没有冲向敌人时所获得的收益。
纯爷们效果层数上限:4层 ⇒ 8层在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗⇒ 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)
高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。
翠神 艾翁重新强调6.20版本的版本中途更新。
备注:我们对艾翁的被动,E和R技能带来了更多改动。哎呀!
基础属性的改动源自上个版本。只是想要提醒你。
综合生命值成长属性:74 ⇒ 90基础魔抗:30 ⇒ 32基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644攻击速度成长属性:2.8 ⇒ 3.4
被动-森林之友起始小树林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值
爆炸距离指示器:[种豆得瓜]的距离指示器现在只向艾翁的目标展示
如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效
深渊巨口 克格莫R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。
回到射手更新版本,我们将[活体大炮]的能力转移到能够让克格莫更好地斩杀后退的敌人,而不是一个主要的伤害工具。因为克格莫已经重回他过去的风筝/法术大炮定位,当敌人的生命值远高于斩杀线时,他需要频繁的使用大招(以及叠加法力消耗)。这让[活体大炮]显得黯淡无光。因此,我们重新调整了这个技能,让它更匹配克格莫的新(旧?)游戏方式,同时也保留了它的一些辛辣的在射手更新时所获得的斩杀能力。
蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值)蓝耗减益效果持续时间:10秒⇒ 8秒基础伤害:70/110/150 ⇒ 100/140/180斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害⇒对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害⇒对生命值少于40%的目标造成200%伤害
高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容易触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。
盲僧 李青回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题——也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。
[回音击]和[金钟罩]将再一次让李青和他的目标重叠在一起
无极剑圣 易被动,Q和E技能的BUG修复。
和劫,阿兹尔以及之前的一些英雄相似,我们挖掘了易的代码来修复一连串的BUG,同时有了一个新的计划:我们重写了失败的代码。在本次新版中,我们重新编码了[阿尔法突袭],以及由它导致的你不可避免的死亡。
修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发[双重打击]后无法对野怪造成暴击
在[阿尔法突袭]过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在[阿尔法突袭]将让他处于的地方新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)修复了一个BUG,该BUG曾导致[阿尔法突袭]有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用[阿尔法突袭]新增:[阿尔法突袭]现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野如果纳什男爵是首个攻击目标,[阿尔法突袭]将不再让易与纳什男爵位置重叠[阿尔法突袭]施放失败后,[冥想]不再立即被锁定只要[阿尔法突袭]在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果在冷却结束后立即使用[无极剑道],会导致[无极剑道]的被动攻击力加成没有计算在主动效果的25%额外攻击力加成之中
沙漠死神 内瑟斯R现在会提供护甲和魔抗,而不再是你在攻击敌人时获得攻击力。
内瑟斯是一位典型的重装战士:它是无法阻挡的力量,是敌人眼中的大BOSS。通过[汲魂痛击]来让他在游戏后期获得足够的能力并无问题,但伤害并不意味着一切,尤其是当内瑟斯还没碰到敌人就阵亡的时候。因此,与其为他提供更多额外的伤害,我们重新定位了[死神降临],来给予内瑟斯在战斗中存活得足够久的能力。
额外攻击距离现在将与[R死神降临]所增加的攻击距离所叠加(攻击距离:175⇒ 200)
移除:不再将[死神降临]造成的伤害转化为攻击力新增:现在在激活后提供15/35/55点护甲和魔抗,每秒获得额外的1/2/3点护甲和魔抗
高玩点评:Q的层数高后,后期不缺输出。故R的改动让其后期更肉,Q获得攻击距离提高,故很适合持续战斗,整体加强。
永恒梦魇 魔腾在一些魔腾皮肤上看到[黑暗庇护]的效果是很困难的。因此我们将这些皮肤调整到使用他经典原画中的技能视觉效果,来让一切更加清晰。
[幻影梦魇]和[蓝焰梦魇]现在将使用经典造型的护盾颗粒效果
雪人骑士 努努[吞噬]的生命值加成减少。
我们在6.20版本时给予了努努[吞噬]一些升级,看起来有些过头了。当全新的Q技能生命值加成与适时的[熔渣巨人]相关装备配合时(BUG修复万岁),便简单轻松的造就了一个坦度过高的努努。我们下调了他的生命值加成,这样即使每隔一段时间,敌人也能感觉到他们可以击杀努努。
每层额外生命值:3% ⇒ 2%
高玩点评:小削弱前期的肉度,依然很强。
生化魔人 扎克E现在会在扎克落地的前0.75秒展示一个警告指示器。
多亏了[橡筋弹弓]独特的突袭机会,让扎克得以重返战场。但当某个技能的克制手段是“躲开它”时,该技能何时会被施放的相关信息就显得很重要了。[橡筋弹弓]目前并没有表现得很清晰,因此我们便朝着这个方向去修改了,如果你不想被这团类史莱姆的东西碾碎,你就要站好位了。
综合推荐装备更新
警告指示器和阴影颗粒现在会在扎克落地前0.75秒出现。如果他的位移持续时间短于这个时间,那么它们将立即出现施法距离更新,在精准度上以更匹配扎克
牧魂人 约里克迷雾室女现在会朝她被召唤的兵线移动,即使附近没有敌方小兵。
约里克具有分推的能力,但有的时候他的迷雾室女似乎并不明白。现在,如果迷雾室女被召唤时没有敌方小兵,她会继续跟随在约里克附近。约里克理应能够让迷雾室女进行分推,即使他并没有带领她沿兵线往前走,因此我们让她更容易找到自己需要走的路。
如果约里克在某条兵线中召唤迷雾室女,那么她们将开始沿那条兵线推进
爆破鬼才 吉格斯E的碰撞地雷检测更频繁了。
如果你冲入吉格斯的雷区,有的时候你并不会受到伤害。这不是一个很常见的场合,但它在发生时却会显得很诡异。因此,我们对[海克斯爆破雷区]进行了你所期待的改动。
引爆计时器:每0.25秒检测⇒每0.1秒检测
高玩点评:更快造成伤害和触发雷霆。
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