lol10月21日半价英雄
lol10月21日半价英雄皮肤购买地址 lol10月21日周免英雄介绍,来看看lol10月21日半价英雄皮肤购买地址 lol10月21日周免英雄介绍。
购买地址:
lol10月21日半价皮肤
购买地址://daoju.qq.com/mall/tao.shtml?flag=lol&ADTAG=innercop.lol.SY.advertising
lol周免更新 lol10月21日周免英雄更新一览 周免英雄怎么玩?来看看lol10月21日周免英雄更新一览 lol周免英雄10.21更新查询。
本周周免英雄的中辅助位的英雄还不少,相对于玩辅助的玩家来说是个好事,但是这几个辅助想玩好,可不是件简单的事情,玩家们就快努力吧,和你的基友adc一起打穿下路吧。
光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
死亡颂唱者
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
lol10月21日半价皮肤
购买地址:
lol周免更新 lol10月21日周免英雄更新一览 周免英雄怎么玩?来看看lol10月21日周免英雄更新一览 lol周免英雄10.21更新查询。
本周周免英雄的中辅助位的英雄还不少,相对于玩辅助的玩家来说是个好事,但是这几个辅助想玩好,可不是件简单的事情,玩家们就快努力吧,和你的基友adc一起打穿下路吧。
光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
死亡颂唱者
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
lol周免更新 lol10月21日周免英雄更新一览 周免英雄怎么玩?来看看lol10月21日周免英雄更新一览 lol周免英雄10.21更新查询。
本周周免英雄的中辅助位的英雄还不少,相对于玩辅助的玩家来说是个好事,但是这几个辅助想玩好,可不是件简单的事情,玩家们就快努力吧,和你的基友adc一起打穿下路吧。
光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
死亡颂唱者
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
死亡颂唱者
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
死亡颂唱者
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
寡妇制造者
打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1。利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2。大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3。团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
蛮族之王
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
深渊巨口
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
德玛西亚之翼
奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。
奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。
对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。
输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。
弗雷尔卓德之心
布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
星界游神
巴德是一个专为游走而设计的辅助,由于控制技能繁多,GANK时候配合线上英雄能轻易将对面击杀。
巴德的操作非常难,无论是对技能的预判还是时机的掌握都有非常高的要求。对线时候巴德主要依赖Q技能和普通攻击对敌人进行骚扰,由于伤害技能少,攻击距离也比较短,因此对线较为弱势,但有着W的回血,在线上也还能过得去。由于巴德优势的在于游走,因此开局选择换线避开对线的弱势,对巴德来说或许是个不错的打法。
如果能保证线上的稳定,巴德就可以找机会去游走了。GANK时最好和打野一起,利用E技能穿墙可以轻易接近敌人身边,随后在用Q技能将敌人控制住。等到有大招的时候GANK就更加容易了,大招能够定住敌人2.5秒,完全不用担心队友跟不上。
团战时候,巴德的大招是个很好的先手,一旦对面后排站位靠前,立刻就可以扔出大招将其定住,让队友可以赶过去将其立刻秒掉;如果被对面抓到机会强开,巴德则可以考虑用大招保护己方队友。虽然大招的作用非常广泛,但释放不当也很容易坑到队友,因此一定要掌握好施放的时机和范围。
雪人骑士
努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。
努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家
在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。
牛头酋长
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
热门资讯
HOT NEWS