开发者谈游戏背景设定:英雄联盟中的那些"钩子"

2016-10-28 11:59作者:新浪电竞来源:

  我们中的许多人,尤其是我自己,一谈起自己深爱着的东西都是乐此不疲津津乐道的,无论是《英雄联盟》、《星球大战》、《被遗忘的国度》、《战锤40K》、《魔兽世界》、《哈利波特》、漫威系列或者其他别的作品。上述这些都是非常庞大丰富的宇宙设定,充满了高远的寓意、繁复的历史故事和惹人怜爱(或者恨之入骨)的人物角色。就我自己而言,当我深深投入其中的时候,真的难以自拔。

  相信许多人都有同样的感受,今天我们就来讲讲宏大宇宙设定中的叙事钩子(注:钩子,原文是hook,有以下几层意思:钩子、线索、未完的故事。为了保持原有的信息量所以直译为比较形象的钩子了)。

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  初极狭,才通人。

  我觉得,我们之所以如此热爱这些宇宙设定,是因为越是深入挖掘,就越能够发现更多东西。这种沿着羊肠小道不断深入最后豁然开朗的感觉让我们百看不厌。每次我陷入其中,都能看到更多令人抓心挠肝的隐晦钩子,更多历史事件的模糊影子,更多奇异生物的惊鸿一瞥,还有更多背景故事的细枝末节……以星火燎原之势点燃我的想象力。这些宇宙设定都是有机的,里面的故事一直都在演进,随着游戏、漫画、小说、电影、电视剧等作品的推出而向前发展。

  有时我们会看到有一些叙事钩子、模糊概念和细枝末节——而你早几年前就已经察觉到了,突然有一天会成为剧情的焦点,那种满足感是不可言喻的。有的时候这些小细节最初只是无心插柳地随口一说,但铁杆粉丝们却会捕风捉影、紧追不放、脑洞大开。当坊间猜测不负众望地被证实为官方正史的时候,他们就会欣喜若狂。

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  这就好比《星球大战:新的希望》中第一次提到了“克隆人的战争”,而多年以后,在《星球大战:克隆人的战争》中才真正揭晓一切。再比如,《战锤40K》的宇宙中多次提到了“荷鲁斯叛乱”的历史传说,而最后成为一套系列小说的时代背景。

  这种令人难以言表的满足感,来自观众与编剧/原作者之间形成的同步和默契 —— 知道笑点在哪里、重点在哪里、究竟暗示了什么梗。就像是在电影的演职员表最后的彩蛋里闪现了一个角色,而你一下就知道角色的身份和出现的意义,而不需要偷偷问旁边的人——“那人谁呀?”

  每当这些悬而未决的故事线索被重新拾起并且接续下去时,都会让人感到高兴和满足,但如果一切线索都不留钩子,那么也就没有太多值得我们反复回看的意义了。当然,如果这是一部单线叙事的作品,那么不留钩子也无关紧要 —— 作家/编剧/原作者只会向你透露当前最符合剧情需要的信息。这就好比,如果在《太空堡垒卡拉狄加》第一集就透露谁是塞隆人,那一切紧张和猜疑就都没了;如果在《权力的游戏》里一上来就透露“阿多”的含义,那么第六季第五集的那个场景的震撼力就会大打折扣。

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