上周五军武菌聊了聊国产游戏有什么优点、有那些方面是连国外3A大厂也无法撼动的优势。但是为什么无论PC端还是移动端都少见高品质国产军事游戏?今天军武菌就是聊聊自己印象和中的,国产军事游戏的掣肘和有潜力进步的地方。

军武菌事先说明:聊这些问题可能会让人心里不舒服、但是有许多的问题的确真实存在并且需要改善;但是乐观点说这也是能够进步的潜力点不是么?毕竟人需要乐观点嘛~╮(╯▽╰)╭
开发者的“工匠精神”
这点在军武菌看来这实际上不仅是国内开发商有这个问题;在军武菌看来这是全世界游戏开发团队多少都需要面临的一个问题。

匠人精神什么意思?最早指的是是指工匠对自己的产品精雕细琢,精益求精、更完美的精神理念。也就是:我的作品必须有口皆碑、必须要让玩家心服口服、必须要有所突破、绝不允许半点瑕疵的存在!

也就是这种对于自己的作品一再打磨、力求做到最好的精神是许多伟大的游戏开发商和游戏制作人(如上图这位)共有的。这种方面的典型就是暴雪的游戏。尽管暴雪有着“不跳票不是暴雪”以及“暴雪游戏不跳票不可能 ”的传统,但是每次跳票换来的都是游戏更加的完善和好玩。也是因为这样,暴雪成为了全球游戏产业中一个标杆;而如今大家也都知道:暴雪屡次跳票的背后其实就是暴雪员工对于游戏近乎苛刻的要求,才有了“暴雪出品、必是精品”的口号。

国内游戏开发商、说实在话粗制滥造的游戏都不用军武菌去说了,随便都能搬出来一大堆的。不过军武菌想说这个问题其实不是中国特有。

举个例子,《全境封锁》(是的,又要拿这货举例了)从2011年宣布立项到2013年推出一系列概念图以及真正意义上的第一个宣传片、几乎每一次都让玩家们倍感惊喜和激动、只盼着游戏能早日面世。但是5年过去以后,这款有着“汤姆克兰西精神遗作”的《全境封锁》已经成为了“汤姆克兰西”系列最大的笑话;成为这款游戏的忠实粉丝以及“汤姆·克兰西”系列游戏死忠粉丝共同“全境封锁”不愿提及的游戏。

在如今这个追求投资回报“短平快”的时代、想要静下心来做一个作品其实很难。有时候就算是开发团队想做、开发商支持、但是股东几句话也许就可以让这个很有潜力和理想的项目流产。
Massive工作室开发“全境”5年、期间核心团队成员都受不了这几年投入没有回报的日子;如今许多游戏开发人员都是“看不到回报我就走人”纷纷离开。

到最后人走光了、而后面顶替的很难继承和把我核心团队成员射击游戏的思路。在这个情况下,想让他们能够继续把游戏做下去就不错了,更别提什么把核心团队本来的理念继承了。

于是游戏许多游戏在开发团队人员的离开和因为市场的需要逐渐势利的背景下逐渐偏离了本来应有的面目。于是有些游戏“宣传片和概念决战,但是游戏不好玩”的“怪现象”也就在情理之中了。不过因为这个问题全世界的游戏厂商都需要面对,所以这也就成为了一个“难以回答的问题”。
思维、理解、技术方面的硬伤
有一位军事游戏界的大佬在一次采访中说过:国内的开发商在研发军事游戏的时候一定程度其实算是在“闭门造车”。在大量的细节部分完全和国外游戏没法比。因为对军事游戏的理解、技术和思维方面完全跟不上,没概念;在这个情况下做出来的军事游戏能严谨准确几乎不可能。

也有玩家是这么说的:“尽管国产游戏我也很关注。但是说真的从思维到技术都落后。这不仅仅是画面和音效的问题,还有包括说故事的方法上面等等。反正就是:全面落后!”如果真要军武菌说两句的话,国内有时候开发的游戏和国外的3A级别的作品相比……有时候确实没啥可比性了

有说故事的方法、故事的架构、世界观设定、还有在游戏的音效、特效、建模等方面的都多少和国外有一定的差距。不过这个问题想解决似乎也不难、通过专业培训、前往国外调研学习、研究国外优秀游戏的特点都可以有所收获;反正对于这个问题,解决方法有很多……

其实对于这个问题、军武菌觉得,也许“拿来主义”是一个比较可行的方案:别人家方法啊就摆在哪里、成品就在哪里。你拿来逆向工程来学习不就行了。
创意思维
其实这个锅其实很大。只是在游戏产业、尤其是游戏开发行业,创意非常重要,所以放大了这个问题的影响。

中国尽管在放置、完善和改造方面有着几乎天性一般的优势;任何东西经过中国人的手加强后,经常是‘改得连妈都不认识’。而这个优势的另一面是:创意思维和创新意识的时候就显得能力不足。
国产游戏的“抄袭”问题可以说古已有之、可以说是和外挂一样的是国产游戏的“原罪”,但是为何这两年这个问题越来越严重?除了开发商的心态问题外,恐怕这个锅还得是教育来背;军武菌什么意思我想读过书的大家都知道。套用一句话就是“是你折断了我的翅膀、如今你却要我飞”;以及“戴着枷锁跳舞跳惯了、当离开枷锁以后也不会跳舞了”

如果说要是找解决的方法也并不是没有。毕竟国内有人做得出有创意的游戏;国内大批被国外玩家和游戏媒体称赞的的独立游戏就是很好的例子。除了鼓励各种脑洞;有时候,适当听取玩家意见乃至让玩家在一定范围内参与游戏制作,不失为一个好的方法。

其实技术以及创意思维方面的问题。军武菌也并不是算特别懂,但是没有创意就只能抄袭、没有技术那么游戏无法进步。《快反部队:斩毒》的问题也许就是创意思维以及技术方面的缺乏,造成游戏必须“推倒重来”。
其他方面
压轴的问题,其实是一个无解的问题。这个问题这里也许不太好说,其实也就是所谓的“审查”;但是这也许是掣肘国内游戏开发商开发国产军事游戏最大的障碍。游戏开发是需要成本的,审查也是成本。这点军武菌就不说太细,我想粉丝们多少都懂一些。

先不说别的(比如“和谐”问题)。比如更别提十多年前的一纸禁令直接把游戏主机打入冷宫;直到前两年的“自贸区”的出现才终于算让主机熬过了冬天。而另一些情况则让国内开放商对于军事游戏的制作更是束手束脚、难以发挥。

当然有些题材确实可以改编成游戏(比如讲述“湄公河惨案”的《快反部队:斩毒》),但是题材的限制有时候也可能对技术进步以及创意造成阻碍。最后有些可以做好的游戏也就这么……

而且其实不仅仅是审查、有些人对于游戏,依然抱有着“电子海洛因”的偏见。并且希望玩游戏的人都被拉去“强制戒毒”,说到这里军武菌说的是什么,我想懂的读者一定都明白是什么意思了,一切尽在不言中!

这个问题,答案其实就是无解,靠着游戏开发商和玩家是几乎无法解决的。在军武菌认识的很多游戏行业内的人和玩家看来这才是最大的问题所在。是不是最大问题,军武菌不想评价;也正是因为这样,军武菌对所有干做军事题材游戏的国内开发商(不管是手游还是PC端)都抱有一定的敬意。

因为他们其实是在做一件其实风险非常高、回报也未必很高的事情。
越来越多的粉丝希望看到更多国产的优秀军事游戏;或者带有中国元素(和中国有关)的军事游戏。其实军武菌也很想看到,这一天到底什么时候到来,谁也说不上。但是不得不否认:国产军事游戏一直都在夹缝中顽强地发展生存。

“血狮”毁掉了将近两代玩家对国产军事游戏的期待和信任,“傲世三国”等游戏重新让人看到了希望;当盗版和破解版将优秀国产军事游戏逼死之后、“光荣使命”、“最后一炮”、“装甲风暴”等一批品质尚可甚至良好的国产军事游戏支撑起一片也许并不广阔的天空。而STEAM的加入,也许会让国产游戏有新的平台吧。
希望有一天,我们可以玩到品质接近于“文明6”、“战地1”这样的品质优秀、情节精彩的国产军事游戏。
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