《战地1》中有各式各样的兵种以供玩家选择分配,在不同情况下应该如何分配兵种。向您推荐战地1各种情况下兵种优势分析说明,以供参考。
玩了一段时间感觉游戏是好游戏但是兵种相克优势方面还是不太平衡。还是一句老话单兵作战永远比不上小队合作(5黑、6黑带节奏什么的用过都知道,只不过6黑常常玩两局就被强行踢对面去)。
先说对载具威胁方面(仅限单兵作战)
爆破兵第一没得说,第二就很难说了。支援兵的迫击炮、医疗兵的高爆弹这两个怎么说瞄的准不如接的好。但总体上说迫击炮会稍微有点优势毕竟支援兵可以补么。所以说第二就给支援兵了(而且支援兵还有个贴脸C4,伤害杠杠的)第三给医疗兵,第四那就是侦察兵好了,说实话我玩侦查兵都不带K弹的。望远镜比K弹来的实在的多。
再说陆军对陆军
根据Dice的一贯套路医疗兵就是爷,远可以和狙对射,近可以和爆破兵互扫。中距离伤害、射速、载弹量、精确性能等综合属性全线压制其余兵种。主要是还能奶自己!奶自己!奶自己!重要说3遍。如果再加上还能拉人起来。我只想说,我好不容易3连杀,漏过了一个医疗兵。刷刷刷~好了4打1。白杀了,还把自己给送了。(为什么说白杀了呢,后面会解释)
但是第二名的角逐有点麻烦,在蹲逼超级多的时代侦察兵的热度居高不下。我想大家都见过打突袭就12个人除了你可能是爆破兵其余全是狙击手的情况吧。当然一个优秀的狙击二人组能给前线带来相当大的火力优势。前提是对面不是医疗兵小队(狙击手大爱的亨利,一枪一个是吧,医疗兵戳针。比比看谁快)。当然了,狙击枪在它固有的秒杀区域内相当的神勇,一枪一个的快感是无法用别的枪替代的。(你说喷子么?好吧,你强!你欧,我是打4个人绝对有3个不能秒杀)。
当然了在迫击炮几乎可以无CD补充的时代支援兵也是个不错的蹲逼收人头的利器。但局限蛮大。所以在一部分地图里相当op,比如突袭和行动守点。(我个人对支援兵比较有偏见觉得有点弱了。虽然迫击炮个架起机枪后的扫射压制很好用。但就是不习惯)
我觉得侦察兵就热度而言稳占第二。
第三我当然要给爆破兵,反载具小能手,在钢铁巨兽横行的年代,有坦克就要优先击杀。这个是肯定的。坦克配步兵阵容可是使用到现代的战术啊!当然了突突突的枪射速快近距离真的超强缺点明显弹夹少,当然10级的那个枪的确不错就是备弹量感人,满场追着少有的几个支援兵要弹药。
最后给支援兵嘿嘿嘿……虽然我也被支援兵大神给虐过(当然我是爆破兵他才有那个机会,但是中距离弱于医疗,近距离很容易被突突突秒杀)我也很喜欢支援兵的定点爆破能力,但是短板还是很难弥补。
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