浪眼大观带你了解一周游戏新鲜事儿。本周关键词为解读广电“原创精品出版工程与GMGC成都大会。
11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》,表明了未来4年健全扶持游戏精品出版工作机制的决心。自从今年7月1日,广电总局实施“手游上线需审批”的规定之后,审批的效率一直是业内关心的问题。这次“原创精品出版工程”的通知发布后,许多游戏行业人关注到这一点。新通知的颁布,还将会给游戏行业带哪些影响?小编总结了4点为大家解读。
1、“优先服务”白名单
此前广电审批工作时间长效率慢,新“原创精品出版工程”的出现,可以由各省级出版主管部门过滤推荐优秀产品,再将已有产品入选的企业列入“白名单”,为其提供优先安排审核服务。这种方式,有点类似之前传闻的“苹果推荐”规则
2、表彰宣传,项目扶持
在通知文件中,明确表示了“原创精品出版工程”的重要性,不仅能够为入选公司未来的各类扶持申请添砖加瓦,或许还有更多后续政策上的福利。
3、申报作品于9月30日前出版,不限定手游
通知申报的产品,需要是在2015年10月1日至2016年9月30日获得版号的。目前对于版号需求最为急迫的,应该是手游类厂商,而该工程的申报作品范围,包含了端游、页游、手游、甚至主机、VR游戏在内。
4、僧多粥少,4年150款
通知明确写出,2016年-2020年,累计推出150款左右游戏精品。从4年的时间跨度来看,应该是以某个周期为单位进行的评选。无论如何4年150款,平均每年不到40款,对于每年成千上万款新品的游戏行业来说,真的是“僧多粥少”。这不仅对中小型厂商来说个极大的考验,也将会成为资质代理商们新一轮的决斗修罗场。
再看本周另一件大事,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都盛大开幕。此次大会以“Gamer·回归”为主题,本着回归游戏的情怀与初衷,深度聚焦游戏领域的热点话题,直击当下,问及未来!GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者B2B大会,自筹备以来便吸引众多海内外游戏精英、主流权威媒体的关注。此次大会主办方定向邀请了1000位游戏开发者出席,携手百位金牌制作人,两百多家媒体,以开发者视角探索产业的过去、今天和未来,为所有与会嘉宾和游戏从业者提供一场干货十足的经验交流盛会。
11月18日晚上被无数游戏业界人士所关注的“游戏业界奥斯卡”公布了最终获奖名单,经过前期网上投票海选、媒体初评及行业资深专家终审,本次天府奖共颁发了包括最佳移动游戏公司、最佳移动游戏制作人、最佳移动游戏网游、最佳移动游戏渠道商、最具人气VR/AR游戏奖在内的14项大奖。新浪游戏也参与了此次评选,并最终荣获2016年度“移动游戏最具影响力媒体奖”。
再来看看本周其他大事,日前,腾讯发布了2016年Q3财报,至此几家成规模的上市公司在第 三季度的财务情况都已公布。为此,小编总结了包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司的Q3营收情况,并试着从财报来分析解读目前游戏行业的趋势。腾讯:总营收403.88亿,网游收入181.66亿,手游收入99亿。网易:总营收92.12亿,游戏收入超过70%,完美世界(微博):营收14亿,净利润超7亿,巨人网络:营收6.19亿,英雄互娱:营收2.54亿,游戏业务表现抢眼,昆仑万维:净利润2.49亿,,游族网络:营收7.33亿,同比增长89.02%,三七互娱:营收12.39亿,同比增长10.43%,掌趣:营收4.14亿,同比增长50.06%,天神娱乐:营收4.51亿。虽然2016年还没有结束,但是按照之前统计平台Newzoo的分析来看,今年中国手游市场规模为667亿,相比去年还是稳步增长的。小编看来手游的寒冬或许正在褪去,不过中小开发者的日子仍未好过。或许属于中小开发者的暖春在H5与VR产业。
本周的浪眼大观就到此结束,感谢大家的观看。欢迎各位玩家在下方微博话题评论处为小编指出缺点与不足,我们会挑出反应问题最好的5名网友将送上精美的礼品表示感谢。(satan贪狼)
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