2003年由“EUL风杖”制作的第一张远古DOTA地图,当时地图只是整合了WAR3中人气比较高的几个角色。随后,Guinsoo出现了,它在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是Guinsoo创造allstar的开始),并且成为了Dota多人对战版本主要的地图维护者,为了维护这个地图Guinsoo还特意成立了工作小组。但是因为某些原因Pendragon(副组长)因为和Guinsoo(组长)闹不愉快,导致Guinsoo退出了这个工作小组。在这时候IceFrog同Neichus站了出来,IceFrog在之后相当长的一段时间里是最核心的地图开发和维护者,负责包括游戏的构思、创作以及平衡的测试等相当多的工作。
随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入Dota。受制于WAR3游戏引擎和机制,地图容量有限、以及暴雪宣布停止更新War3。IceFrog曾经寻求同暴雪合作,却被一心想独占Dota这个项目的暴雪拒绝并且还引发了有关知识产权及所有权的纠纷。不过暴雪的如意算盘落空了,美国法院宣布Iceforg胜诉。随后Valve看中了Dota这块大肥肉,宣布与Iceforg合作共同开发DOTA2。Dota2已于2010年正式发布距今已有6年。下面随小编一起回顾一下DOTA这13年来的风风雨雨。
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