文化部整顿直播市场,游戏行业却躺枪,STEAM要哭了

2016-12-16 09:00作者:新浪电竞来源:

  【文章来源新浪看点 作者:影游圈】

  仿照着《战锤:全面战争》、《H1Z1:杀戮之王》的视频展开布局,亦步亦趋地跟着老司机提升技术,站在前人的肩膀上最终成为一代“战神”,这是众多中国STEAM迷们的成长之路。然而,随着文化部一纸通知的颁布,所有的一切或将改写。

  据悉,为了杜绝直播行业内容低俗、暴力等乱象,近日文化部印发了《网络表演经营活动管理办法》(以下简称《办法》),除了禁止直播采用恐怖、残忍、暴力、低俗等表演方式之外,相对纯情的游戏行业也赤果果的躺枪倒地。《办法》中明确规定网络表演不得有:使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。

  倘若该《办法》于2017年1月1日实施,中国游戏及相关产业都将深受影响,腾讯、网易两大厂主宰游戏产业的格局不仅不能被打破,反而有可能更加固化。

  《办法》实施之后,首当其冲的是游戏媒体行业,如游民星空、口袋巴士等以游戏视频做推广的网站,以游戏直播为主业的虎牙直播、YY直播等平台,由于游戏产品种类的减少,不可避免带来网站人流量的下降,广告收益也因此减少。

  当然,《办法》也会给国外游戏平台如STEAM、国内中小游戏公司、独立游戏开发者带来不利影响。对STEAM平台而言,中国STEAM会员已突破1500万人,中国市场也成为仅次于美国的第二大收益来源。并且,凭借国庆节及后续圣诞节打折活动,STEAM独立游戏的下载次数在中国呈几何倍数增长。然而,《办法》却如同当头一棒,让STEAM的美梦破碎。

  事实上,目前中国玩家对于付费下载仍持谨慎态度,STEAM通过游戏视频、游戏直播等方式让广大中国玩家增加对国外独立游戏的了解,最终玩家仍然会为新奇的、精美的游戏心甘情愿的买单。但很显然,STEAM平台的游戏除了国内代理申请版号之外,其他“偷渡”进入中国的独立游戏都是“盗版”,属于《办法》中明令禁止的“典范”。

  同样,依据《办法》规定,国内中小游戏公司由于缺乏快速的申请游戏版号的途径,游戏开发及运营深受其害。对于这些小厂商而言,难以申请版号,就失去前期视频宣传、直播推广渠道,也就意味着难以登上各大榜单,从而难以获取巨额盈利。

  然而,腾讯、网易等大厂一方面有不断盈利的爆款游戏,另一方面在版号申请方面也相对容易。据悉,仅仅11月份,腾讯、网易两大厂申请通过的游戏版号业已超过过去两年内通过的版号之和。难道腾讯、网易两大厂真的具有“先见之明”,能提前预知文化部会出台这一《办法》?

  目前,游戏营销推广渠道在手游产业中仍占据相当大的比重,也是中小手游公司赖以生存的命脉,文化部新规将如同一把枷锁套在中小游戏厂商颈上,令他们难以得到充分发展。而STEAM平台等国外游戏产品进入中国市场的步伐受阻,失去竞争动力的国内游戏最终将变成一潭死水。

  STEAM哭了,但中国游戏产业也不见得笑的起来。

 

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