任天堂初试手游成绩佳 但依旧任重而道远

2017-01-04 18:58作者:新浪电竞来源:

  “游戏行业亏欠任天堂良多,不过显然,这个事实一直被人遗忘。”2016年12月16日, 垂直游戏媒体Polygon在一篇评论文章中这样写道。

  在竞争激烈,节奏极快的商业世界,辉煌的过往可能并不是值得夸耀的资本,但玩家显然不这么想。就在Polygon文章发表的一天前,这家公司真正意义上的第一款手游《超级马里奥跑酷》上线,短短四天里,下载量就突破了4000万,而在12月23日,这个数字是5000万。

  同样,另一款让人联想到任天堂名字的游戏也在2016年刮起了类似旋风,基于个人地理位置的增强现实手机游戏《精灵宝可梦GO》席卷全球,成为一种新的文化现象。

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  有关这家公司的大新闻不只是手游:10月20日,在其任天堂官方Youtube主页上,正式发布了最新一代游戏主机Nintendo Switch,别致的家用机-掌机混合形态让它成为游戏界的一枚核弹,打动了无数感叹这个行业创新不再的玩家。

  讽刺的是,我们依然很难因为这几件事情为任天堂期许一个美好的未来。在彭博一篇新闻标题上,作者用“tepid”一词描述了玩家对《超级马里奥跑酷》的冷淡反应,他确实有理由这么说,比起绝对下载量上的庞大数字,铺天盖地的差评反而更有些扎眼。具体到付费率,根据应用分析机构Apptopia提供的数据,下载了游戏的用户中,有4%-5%左右的用户付费解锁了游戏的全部关卡,这个数字不算好看。

  至于Switch,兴奋冷却后,最大的担忧是,这款游戏机是否依然会重复Wii U的命运。比起索尼和微软,任天堂在主机玩法上虽然具有持久的“创新”能力,不过,在这个讲究“留存”、“月活”、“转化率”的时代,创新已经不是成功的必要条件了。

  一年过去了,这家公司仍在想办法战胜自己。

  转型与布局,从2015年就开始了

  时间倒回至2015年,不难发现“手游”二字,和任天堂几乎是绝缘的。尽管在当时的手机应用商店上,打着“口袋妖怪”、“马里奥”旗号的游戏不胜枚举,它们当然是所谓的“换皮”之作。彼时,任天堂的主要精力,还是放在家用游戏机及掌机两个主要市场,和索尼与任天堂进行艰苦的近身肉搏。

  鏖战下来,这些巨头却发现,原有的盘子并未扩大,反而越来越小了。

  最先被敲碎的是掌机,这个满足了人们随身娱乐需求的游戏设备,在智能手机侵袭下,突然之间,几乎失去了存在的价值。3DS似乎正在衰落,无论是硬件销售还是游戏作品的发布计划都无法令人满意。更果决抽身的是索尼,几乎不再在PSV掌机上推出新的游戏,更多是让第三方的独立开发者填充门面。

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  主机方面,也许任天堂也没有预料到2015会是Wi U生命周期的倒数第二个年头,这台概念新颖的游戏主机2012年发售以来,就被笼罩在上代Wii的阴影之下,成为任天堂历史上表现最差的游戏机:Wii U至今全球销量约为1300万台,远远落后Wii的1亿余台。

  两大主要业务持续不振和萎缩,让任天堂最终还是决定要做手游了。2015年3月17日,任天堂和DeNA共同宣布,将联手DeNA把任天堂的经典游戏形象搬上手游,未来两家公司将共同为移动设备开发游戏。

  而这项协议,就成了任天堂过山车般2016年最初的起点。

  拥有最令人艳羡的游戏品牌,却不知道年轻人是否还喜欢它

  在国内,“IP”概念喊得最响的这两年,“马里奥”和“精灵宝可梦”两个名字,就是无可非议的最大IP。也就是说,在手游市场的准入上,任天堂持有两张最宝贵的贵宾票。

  实际上,光是任天堂本身,就有着难以想象的巨大市场号召力。第一弹的《Miitomo》于2016年3月上线,这是一款充满任天堂风格的手机社交互动应用,或者说是一款“社交游戏”,由玩家在任天堂游戏世界的虚拟化身,即Mii,在应用内进行互动交流,打扮自拍。其累计下载量已经突破了1500万。在最新一次更新中,Mii拥有了自己的小房间供玩家装饰,并被允许拜访好友。

  不过这并不意味着《Miitomo》已经成功,任天堂在手机上的首次试水似乎说明了,它仍不会如何好好经营自己的粉丝,或者说,如何让一款手机应用变得更加有趣,并吸引玩家付费。甚至目前出现在《超级马里奥跑酷》身上,高下载量并不意味着足够收益的尴尬,在这款应用上早有端倪。

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  玩家的喜新厌旧是一方面原因,最大的问题是,《Miitomo》很难让用户保持兴趣,在调研公司SurveyMonkey Intelligence针对2016年前5个月调查数据中,观察这一指标的每周平均进行游戏天数上,《Miitomo》的每周游戏天数仅是《皇室战争》的一半。如果以周活跃用户数(WAU)作为判断指标,《Miitomo》的WAU下降最快,比最高的时候下降了74%左右,而同期上线的手游《糖果果冻传奇》是32%。

  作为一款应用,《Miitomo》虽然是试水,但任天堂仍难掩失望,CEO君岛达己曾表示“从盈利角度来讲,《Miitomo》对公司并没什么影响”,这款应用被戴上了“靠任天堂品牌冲榜”的帽子,

  那么,不“靠任天堂品牌冲榜”的其他游戏,会不会好一点?

  这很难说,不管是精灵宝可梦还是马里奥,都很难与任天堂脱开关系,甚至是更年轻的Mii,也是这家公司在Wii时代积累下的品牌,而任天堂已经明确,未来的手游,将基于现有品牌进行开发,差别也只是更休闲,或是更“硬核”一点而已。这和它的竞争对手索尼,模式没有太大差别。

  马里奥与精灵宝可梦,他们一次又一次占领了社交网络

  2016年是《精灵宝可梦》20周年,对前一年刚刚过完30岁生日的马里奥来说,这一年同样是精彩的“大年”。

  在8月21日里约奥运会闭幕式上,日本首相安倍晋三Cos成马里奥登场后,我们知道,这位大胡子,穿着吊带工装裤的水管工大叔已经不再专属于任天堂,他已经跳出孩子们的童年,成为日本的国家名片。

  马里奥还是2016年苹果新品发布会上的明星,比起早已知根知底,例行汇报般的新iPhone亮相,突然出现的“马里奥之父”宫本茂更让观众们惊讶,玩家们头一次真正看到马里奥在手机上的样子。随后,《超级马里奥跑酷》在App Store上展开预约登记,很快就打破了记录。

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  一切顺理成章了,两场引人瞩目的公众事件让所有人都注意到(或回想起)了马里奥,以及随之推出的手游。不管是从小玩红白机长大,现在步入社会主流的80、90后,还是热爱新兴事物,喜欢酷东西的千禧一代。

  人们的怀旧情绪也帮了大忙。提起马里奥,人们更多的是回想起8位红白机时代,吃蘑菇变大,踩着板栗仔前进的像素小人。与童年捆绑起来的马里奥让其自带光环,甚至许久不再接触游戏的人们,也愿意尝试马里奥在手机上的新游戏,高下载量也不奇怪了。

  不过,在手游上,真正的主角还是宝可梦。

  2016年7月11日上午,《精灵宝可梦GO》突然在中国可以用了,随后的两个多小时里,这个消息传遍了中文网络。在微信朋友圈里,人们奔走相告传递消息的同时,也顺便po出了自己捕获宝可梦的炫耀截图。

5事后证明,这场狂欢般的全民抓捕,也仅仅持续了两个小时而已。

  在谷歌的社交网络Google+上,游戏制作方Niantic亚洲市场总监须贺健人称中国区的开放只是一次技术意外,“至于什么时候能够发布,请大家继续期待。”

  这算是《精灵宝可梦GO》全球狂热下的小小插曲了。在谷歌的2016年度全球搜索热词排名上,人们关心如何在游戏里抓捕宝可梦精灵,甚至超过了美国的当选总统特朗普。它让任天堂的股价在3天内几乎翻了一倍,以及,在一周时间里,让4500万人走上了公园、街头。

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