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台北市电脑公会今天稍早于世贸一馆举办台北国际电玩展开幕典礼。此外现场也同步举办了 Indie Game Award 颁奖典礼,由 68 款来自 17 个国家的游戏来角逐包括最佳游戏在内的七大奖项。
在率先进行的开幕仪式中,电脑公会理事长童子贤表示,台北电玩展除了是让厂商间进行技术交流与商业媒和的平台,同时玩家也可以在这裡找到最新还未上市的游戏体验。本次台北电玩展将展区划分为“商务区(19 至 20 日)”与“玩家区(20 至 24 日)”,总计有来自东北亚、东南亚、欧洲、美洲等 26 个国家,共 311 家参展厂商使用 1550 个展位。
童子贤也指出,今年台北电玩展的主题定为“穿越游戏时空 In The Game, To The World”,呼应玩家能够透过虚拟实境穿梭时空的游戏体验,他认为现在的游戏已不仅仅是游戏,而是成为能够创造庞大商机、带动就业的商业型态。他预估本次的台北电玩展将会有 40 万人次的游戏玩家前来参与,也勉励游戏开发商能够从 TGS 出发,创造新构想走向全球市场。
Indie Game Award 的结果也在稍早的活动中正式出炉,在参赛团队互相评分后,总共有 18 组国内外游戏进入最终评审。官方指出,本次主办单位特别邀请来自日本、台湾、马尔他、香港、美国、新加坡与韩国等地的业界专业人士担任複审评比,分别从不同角度交叉评分,以下本次的得奖游戏名单:
最佳游戏:《Replica》/ Somi
最佳游戏:《Replica》最佳剧情:《OPUS 地球计划 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono
最佳剧情:《OPUS 地球计划》最佳音效:《Lanota》/诺西游戏
最佳音效:《Lanota》最佳美术:《Lethe》/ Lethe Studio
最佳美术:《Lethe》最佳设计:《返校》/ 赤烛游戏
最佳设计:《返校》最佳技术:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms
最佳技术:《Planetoid Pioneers》最佳创新:《Stifled》/ Gattai games
最佳创新:《Stifled》【查看原文】
(编辑:不高兴)
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