炉石又要变天了 我们怎么看荣誉室和标准竞技场

2017-02-24 14:33作者:景初来源:

  上周,暴雪公布了全新的炉石年——猛犸年,此后几日,设计师在官网论坛、Reddit社区以及Twitter等多个平台上与玩家互动交流中公开了更多的细节。其中,“荣誉室”、狂野模式更改以及竞技场改动都在玩家中炸起一片片水花。

  一、天梯改动:荣誉室和狂野模式

  为了实现让炉石“更健康、更有活力”的目标,三张中立随从卡碧蓝幼龙、希尔瓦娜斯·风行者、炎魔之王拉格纳罗斯,以及三张职业卡力量的代价、冰枪术、隐藏将被移入狂野模式,进入荣誉室。(关于经典卡退环境的讨论,请参见旧文)

  玩家只要拥有符合条件进入荣誉室的卡牌,就可以得到全额奥术之尘返还,同时还能继续保留那些卡牌并在狂野模式中使用。而进入荣誉室中的卡将不再在卡包中出现,只能用奥术之尘合成。

  确实如暴雪在宣布标准模式时说的那样,经典卡不退环境。

  它们只是进入了荣誉室。

Farewell, my friends!Farewell, my friends!

  其实退环境本身对于改善炉石环境来说是合理的,也有利于游戏长期发展。

  按设计师所言,推出标准模式的初衷是“为了更好的增强游戏的平衡性”。指定卡池会让每张新卡牌的作用显得更加突出,设计团队在设计新卡牌时能拥有更多的想象空间,新玩家无需收集大量卡牌也可以快速成长。老玩家积攒的经典\基础卡继续在标准模式中沿用也是保全了其之前充值的价值。

  当前标准卡池中一共有901张卡牌,而其中基础/标准卡就占到了382张,在这种情况下,新环境留给设计师发挥的空间相当少,恰恰违背了标准模式设计之初的意图,为了和已存在的卡牌或者机制配合又给设计团队带上一重镣铐。

目前标准卡池构成状况目前标准卡池构成状况

  重重桎梏下,标准模式上线以来天梯环境单一多次为玩家诟病:古神的低语上线后,中速猎、火妖法、打脸萨、动物园横行天梯;卡拉赞之夜后,弃牌术、导演德兴起;龙争虎斗加基森版本,海盗与宇宙二分天下,青玉从中分一杯羹……经典的冰法、奴隶战、土豪战则很难从新环境中夺得一席之地,玩家在抱怨环境无聊的同时也怀念起了从前。

  不过,这不仅该由经典\基础卡背锅,新卡设计的不完善也是重要因素。尤格萨隆、兽群呼唤、蹩脚海盗等卡都在上线之后震荡了天梯环境。

兽群呼唤改动之后,中速猎在天梯出现频率大大降低兽群呼唤改动之后,中速猎在天梯出现频率大大降低

  玩家之所以对退环境怨念,极大的原因是狂野模式等同于垃圾场。

  狂野模式中,各个版本的超模卡群魔乱舞,没有ban卡表和赛制的限制,也没有狂野模式比赛没有狂野模式官方排名,而狂野的卡池随着版本更新会越来越庞大,这种情况也会愈加严重。

  好消息是,暴雪宣称在2017年给予狂野模式更多支持,其中包括针对狂野模式的英雄乱斗模式和开展额外的官方狂野比赛。

  但在官方蓝贴回复中,设计师被问到为何削弱蹩脚海盗和幽灵之爪时却回答说,一些即将要退环境的卡因为马上要离开标准环境了所以也就不再削了,言外之意还是拓展包中的强力卡、超模卡只要去了狂野模式就万事大吉了,但狂野环境平衡与否,这支七十多人的小团队怕是无暇顾及。

  所以,这还是让人忍不住担忧,所谓的对狂野模式更多支持到底能有多强力。

  二、竞技场加入标准套餐,究竟是利是弊

  和天梯相比,竞技场是块远离纷扰喧嚣的“净土”。

  竞技场和天梯有许多不同,更考验玩家的卡牌构筑能力。在天梯到处都是照抄或者微创新卡组的时代,竞技场给喜欢构筑卡组的玩家更多的空间。竞技场会根据胜场数不同给予玩家一个卡包和额外的卡牌、奥术之尘或者金币奖励,因此竞技场成了一部分微氪党和零氪党积攒卡包的乐园。

  竞技场没有退环境,也少有各种针对的大改动。因此在标准模式上线后,一部分不喜欢标准模式或者无力氪金的玩家也纷纷遁入竞技场,在这里可以玩到退环境的卡,也能玩到合不起的橙卡。

150金币的门票,四胜保本七胜永动150金币的门票,四胜保本七胜永动

  然而在即将到来的下个版本中,竞技场将从狂野模式改为标准模式,这当然不仅仅是为了降低新手学习成本。

  庞大的卡池让竞技场卡组的不确定性和随机性太大,设计师担忧现在是从几百张卡中选出三十张卡,如果未来单种职业卡加中立卡达到上千张,新内容的酷炫Combo,例如“青玉魔像”或“机械”就很难出现了,这会让竞技场变得没有特色。

官网论坛公告中对于竞技场的改动官网论坛公告中对于竞技场的改动

  竞技场退环境引发了一些玩家更激烈的反应,他们认为玩竞技场就是为了体验更多随机性和回味已经退到“垃圾场”的旧卡。改为标准后,竞技场会不会和天梯一样遍地青玉巨兽、海盗横行,这让部分不喜欢天梯单调环境的竞技场玩家十分担忧。

  在最新的问答中,炉石总监Ben Brode回应说,竞技场标准化只是设计团队改进竞技场的一种体验,未来可能不仅仅局限在标准或者狂野范围内,也可能限定使用某个系列的卡牌。不知这个答复让想要和狂野一起退环境的竞技场玩家还满意吗?

今后赢得12胜会更容易吗?今后赢得12胜会更容易吗?

  三、所有人都满意还是所有人都不满意

  设计团队提出的许多改动都是基于让新手玩家更低成本、更快速的入门或者让回归的老玩家轻松上手游戏的目的。比如设计师在Reddit关于“猛犸年”的最新问答中提到有40%的玩家还停留在20级,他们要考虑到这些玩家的游戏体验。

  且不论20级左右游荡着多少守门员、竞技场玩家和休闲玩家,看似数量庞大的低级玩家可能游戏时间和游戏投入热情远不如站在天梯前端的玩家。设计师说想要找到对所有人都好的解决方案,这很难;如果单凭绝对玩家数量伤害到了有消费热情和消费需求的玩家,就丢了西瓜捡了芝麻了。

  (在炉石20级左右区间内有大量AI脚本和新玩家,一些老玩家在此区间的胜率较高,可以更有效率的刷金头像以及快速完成日常任务,这些老玩家也被成为“守门员”)

  接下来天梯将实行段位机制,原本每个赛季在天梯20级及以下,玩家即使输掉比赛也不会掉级;改动后玩家在15级、10级、5级也同样不会掉等级;实装后会不会有人卡在5级扶贫送低保,故意输掉比赛让更多的人爬上5级而破坏天梯比赛体验,就不得而知了。

  (炉石每月按天梯等级进行结算,都能获得奖励,奖励按天梯等级高低递增;经过玩家统计发现,五级奖励和传说奖励相差不多但时间成本低很多,所以每个月打到天梯五级被称为是“吃低保”)

  另一个重磅消息是,“猛犸年”将只发售三个拓展包,冒险模式将变为免费内容。

  一个冒险副本128元,但是一个拓展包一般来说要两个388元(60包)才能勉强凑齐主流环境使用到的新卡,这样算下来,玩家的成本提高了不少。况且,随着版本更迭,新拓展包中像“地精大战侏儒”中那样的实用蓝白卡越来越少,主流套牌中必须的紫卡和橙卡让玩家更是倍感压力。

  设计师因此说,为了保持炉石的“免费”特性,将以福利形式给予玩家新卡,比如从猛犸年的第二个系列开始出现的副本将不再像之前的冒险模式那样给新卡,而是直接给卡包。

  如果换个角度考虑退环境,理解成花钱租卡,或许就不那么难接受了。从前玩魔兽世界我们花钱买游戏时间,现在玩炉石我们花钱租两年的卡,不过就是这次使用成本高出不少罢了。

  不过,这样真的是对新人友好吗?

  在本月公布的动视暴雪2016年全年财报中,炉石和守望撑起了暴雪大半边天;接下来的2017年暴雪没有新作发售计划,依靠目前旗下几款游戏保持营收增长压力不可谓不大。

  作为一名炉石内测玩家,我衷心希望,炉石不要成为暴雪营收压力下的牺牲品。

截止2016年第一季度,已经有超过5000万玩家体验过炉石传说截止2016年第一季度,已经有超过5000万玩家体验过炉石传说

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