尽管我们已经玩了快一年的守望了(好快啊),虽然阵容补位之类的常识,就算是鱼塘也已经能够接受了,但很多人的水平其实依然并没有提高太多。本文主要观点整理自Youtube上的Your Overwatch频道的视频,总结了几个至今仍然常见的几个游戏中的错误操作。
一:错过使用大招的时机
在刚开始玩守望的时候,很多人都是一有大招就用。而且当时因为不熟悉机制,大招也很容易打出击杀。随着大家对于游戏的熟悉,大招很多时候单独使用并不能打出效果,而开始需要找到合适的时机,并且需要和队友打出配合。所以现在的玩家可能更倾向于保留自己的大招。
但现在这反而形成了另一种问题,那就是现在很多人都会不舍得交大。特别是重力喷涌和裂地猛击这样的技能,这些技能打出最佳的效果是用于起手而非反手,也就是主动寻找使用的机会,这样能让队友获得站位以及输出的优势。后手用这些大招很可能打不出足够输出而浪费原本的效果。尤其是很多人会在队友已经阵亡了好几个,人数上处于劣势之后才交大招,导致不但这次团战打不出效果,接下来重新集结后大招也没有优势而继续处于被敌人压着打的状态。
二:不必要的Poke和不必要的承受伤害
守望是一个FPS游戏,因此很多角色都可以在很远的距离上攻击敌人。很多人会出于下意识的在任何能攻击敌人的时候射出子弹并承受伤害,而没有仔细思考这样做的后果。其中一个例子就是狂鼠,这个英雄之所以现在几乎在稍微高一点的分段就没有人使用了。原因就在于狂鼠虽然让任何人使用都能打出成吨的伤害,但这些伤害基本都只是Poke而已,很多时候并不能造成击杀,而只是白白给对面的查莉娅或者辅助各种充能。换句话说,这就是一些无效的伤害。
在治疗手段更有限的Moba游戏中,Poke可以降低对手的血量,从而为后面团战中的击杀创造机会。但在守望中,拥有自我恢复和自我治疗的英雄非常多,加上现在双辅助非常流行。并不能使用这种思路。
在非团战的时候,或者队友没有集结以至于打不了团战的时候,又或者队友已经阵亡所以打不了团战的时候。你打出去的伤害就只是白白给对面的辅助大招充能而已。特别是当你自己本来已经有大招,无需充能的时候尤其如此。而且在没有集结的时候一个人招惹对面,如果稍微走位失误造成自己受伤或者阵亡,还会进一步影响到接下来的集结速度。这种错误在占点图上最为常见,也就是俗称的“葫芦娃救爷爷”,一个一个进点然后一个一个阵亡。这就是在鱼塘经常有人问“为什么不进点啊”的原因。
当然这种一个一个进点拖时间的打法也并非完全不能用,前提是在控制地图上,你们已经占领了目标点,然后可以通过这种手段来消耗对手的时间并争取更多的占领百分比。但在其他任何时候都是错误的行为。
不要去打无意义的输出的反面就是不要去承受无意义的伤害。在高水平的竞技比赛中,我们经常能看到很多人在输掉团战后,并不是选择继续纠缠或者躲藏逃窜,而是直接利用地形自杀,然后和队友回合。这种策略就是对于“不要承受不必要的伤害”的充分理解的体现。
三:不去主动开始团战
在守望中,“主动开战”通常有两种情况:对于地推阵容,对面莱因哈特的屏障破裂就是团战开启的信号。对于放狗阵容,任何成功的跳入后排就是团战开启的信号。而天梯上可能更多时候是依赖于更明显的信号,例如卢西奥的加速、查莉娅和莱因哈特的大招,以及绕后的放狗干掉了某个敌人之类。但天梯上这个信号也因为报点和沟通的问题而不那么可靠。
这种错误最常见到的情形就是攻防占点图,或者混合图一开始的攻防点位的部分。很多队伍在打进攻时,如果缺乏组织的话,经常会进入久攻不下的局面。这个问题和前两个错误是相关的。要主动开启团战,既要在适当的场合主动使用技能和大招;又要保证集结,并且不要去无意义的打伤害和承受伤害。
很多时候进攻方已经打出了人数优势,但是因为缺乏这种主动开战的意识,而依然在窄口地形附近纠缠,继续远距离Poke而不敢进攻,以至于错过进入目标点的良机。
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