即时战略的崛起衰落:RTS游戏的辉煌到败落(二)

2017-03-17 19:52作者:电竞研究社-记川忘川来源:

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  暴雪的崛起

  时间回到1991年,三位年轻人组建了一个新公司——Silicon&Synapse,如果这个名字你不熟悉,那他们在94年更名之后你肯定会知道:Blizzard(暴雪)。

《魔兽争霸1》在当时并没有引起大的反响《魔兽争霸1》在当时并没有引起大的反响

  Blizzard更名之后便推出了他们的第一款游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,当时的这款游戏只能算作是《沙丘魔堡2》的中世纪仿作,在游戏性方面并没有长足的进步,所以并没有太好的成绩。

  暴雪真正的崛起是在95年《魔兽争霸2:黑潮》发布之后。

  如果说《沙丘魔堡2》开创了RTS,那么《魔兽争霸2》一定是将RTS引入人与人对抗的“第一人”。暴雪在《魔兽2》中引入了最多支持八个玩家的局域网对战模式,这令许多厌烦了只能和电脑斗气的RTS玩家投入了《魔兽2》的怀抱,并从此一发不可收拾地沉迷其中。

《魔兽争霸2》确立了暴雪系游戏的基本操作方式,并延续至今《魔兽争霸2》确立了暴雪系游戏的基本操作方式,并延续至今

  《魔兽2》不仅仅是开创了战网的模式,更是为暴雪之后的RTS游戏确立了新的操作体系和战争迷雾——操作体系是现在大家都已经习惯了的右键点击移动,左键选择目标;战争迷雾也是大家早已熟悉的玩家仅能看到己方部队附近很小的范围,为游戏的战略战术增添了更多的不确定性,也使得玩家之间的斗智斗勇变得更刺激好看。

  在如今的MOBA游戏中“战争迷雾”更是为游戏带来了对于视野的应用,打开战争迷雾的“眼位”也成了玩家们必须要去研究的一个点。时至今日,《魔兽争霸2》开创的一些基本操作和玩法已经深入人心,成为了RTS和MOBA游戏的标配了。

星际1的出现将RTS正式带入电竞领域星际1的出现将RTS正式带入电竞领域

  到了98年《星际争霸》发售的时候,战网已经推出,《星际》也借此迈入广域网,从此之后RTS对战也实现了从局域网到广域网的进化。

  当西木头WESTWOOD沉迷在推出一款款新游戏的时候,暴雪却在一个版本一个版本地持续更新着星际争霸,各种细微的调整使得游戏的对抗性大幅度增加,竞技性也远远超过同时期的任何一款其他RTS游戏——于是《星际争霸》顺理成章地成为了当时世界上最受玩家欢迎的竞技类游戏之一。

  有了WESTWOOD和暴雪的成功,RTS游戏在2000年以后迎来了爆发,同时期有众多的RTS系列游戏,像是以二战为背景的《突袭》《闪电战》系列,由《文明》演变而来的《帝国时代》系列,科幻向的《地球2150》系列……众多的RTS游戏系列在那个时代为玩家们带来了无穷的惊喜,而且大多数的游戏此时也都有了联机模式,玩家们在欺负电脑之余开启了联机之路,与人斗其乐无穷。

《闪电战》在那个年代吸到了无数粉丝《闪电战》在那个年代吸到了无数粉丝

  然而大多数的RTS游戏都跟《命令与征服》一样,并没有足够好的平衡性,在人与人的对抗上做得远不如暴雪,所以至今为止电竞类RTS的代表作还是暴雪旗下的《星际争霸》和《魔兽争霸》。

  值得一提的是,国内也有一款曾经出过国门的RTS游戏《傲视三国》,它在《魔兽争霸3》之前就加入了英雄的概念,并且是第一个在E3上正式展出的中国游戏,更是第一款在国外正式发售的国产游戏,在2001年那个时代,真的是国内游戏人的一针强心剂。

  从辉煌到堕落

  2002年暴雪发行的《魔兽争霸3》成功从《星际争霸》手里接过了接力棒,并将RTS推向了巅峰,世界各大电竞赛事都逐渐加入了《魔兽争霸3》这一项目,国内则是随着Sky的WCG两连冠,玩家数量也疯狂增长——CS的逐渐式微,FPS游戏未能出现称职的“接班人”,这些都是《魔兽争霸3》成为一代人回忆的原因,那是一个属于RTS的时代。

《魔兽争霸3》的出现将RTS推向了电竞的巅峰《魔兽争霸3》的出现将RTS推向了电竞的巅峰

  也是从这时起RTS分为了两类,一类是以暴雪旗下的《星际》和《魔兽》为首,它们以游戏的平衡性著称,竞技性强, 在世界范围内有众多的赛事,成为了当时电竞的主流游戏;另一类以《命令与征服》为代表,虽然也能联机但是游戏平衡性较差,主要以娱乐性和故事性为主。两类RTS同出一源却有各自的拥趸,与人斗与机斗都能找到各自的乐趣。

  然而每个类型的游戏都有其局限性,RTS最大的局限性就是入门门槛过高,对操作的要求也高,一场团战几十个单位需要操作、拉扯,玩一场游戏的时候需要全神贯注,确实很累,在对游戏休闲性要求越来越高的现在,吸引到的新玩家已经越来越少。

澄海3C在国内拥有超高的人气澄海3C在国内拥有超高的人气

  成也魔兽败也魔兽,魔兽争霸可以说是败给了他自己——强大的地图编辑器功能,衍生出各种各样的修仙图,塔防对战等各类RPG地图,再到Dota、真三、澄海3C,这种休闲性更高、操作更简单的RPG地图逐渐吸引到了了大部分的魔兽玩家……

  Moba游戏定义的出现更是吹响了RTS衰落的号角。同样的操作方式,但是只需要操作更少的单位数量——降低了操作难度;多人对战,增加了团队配合。Moba游戏的特性使得它在短时间内聚拢了大量的玩家,甚至包括了很大一部分前RTS职业选手(像Burning就是从War3转至Dota,Awoke曾经也是半职业War3选手),RTS的衰落也就在情理之中了,甚至是Westwood这个RTS的创始工作室都在2003年被解散……

《星际争霸2》确实是一款十分优秀的RTS游戏,但是奈何生不逢时《星际争霸2》确实是一款十分优秀的RTS游戏,但是奈何生不逢时

  时间来到2010年,暴雪推出了《星际争霸2》想要延续《星际争霸》和《魔兽争霸》的辉煌,然而现实是残酷的,在大家早已习惯了更加简单便捷的Moba类游戏之后,《星际2》在竞技和观赏性方面虽然有其独到之处,但是人气上却要远逊于几乎同时期的《英雄联盟》和《DOTA2》。

  我们怀念过去的经典,也同样期待未来的精彩,诚然RTS的时代已然过去,但如今每年仍然有不少的RTS作品出现,最近又在盛传《星际争霸》重置版的消息,不知道是否还能吸引你的回归。

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