市场研究和分析公司Newzoo的报告,42%的DOTA2、LOL和CS:GO电竞观众并没有在玩这些游戏。
该调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,以下是主要的结论:
2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;
有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;
42%的DOTA2、LOL和CS:GO电竞观众实际上没在玩这些游戏;
36%的LOL观众并不观看CS:GO或DOTA2的比赛;
70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;
4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,DOTA2的比例高达35%。
像DOTA2、LOL和CS:GO这样拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。对于游戏厂商来讲,这些没有在打游戏的观众也是潜在的利益客户,因为广告主们可以将其视为目标。
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