《穿越火线:枪战王者》手游于2016年1月22日公测,一经公测就受到了广大动作射击类玩家的喜爱和追捧,一时间引领了大众游戏的潮流,成为行走的国民枪战。
基于这款手游所建立的移动电竞体系也日益成熟,目前不仅确立了QGC、WGC以及CFML赛事体系,并且在2017年8月开展CFMI亚洲邀请赛。随着亚洲邀请赛的举办成功,让玩家对于国内选手在世界上的水平、CFM的业态有了更为全面深入的了解。
就在玩家还在回味CFMI上的中外选手对抗之时,CFML2017秋季赛将在8月18日打响。届时将直接引爆玩家们的观赛热情,无论是最终冠军归属,还是黑马横空出世都将是玩家津津乐道的话题。
更轻度的赛事
相比于《穿越火线》端游赛事,移动端的电竞赛事——CFM会更加娱乐化与轻度化,这在社交媒体盛行的今天更易制造话题来传播。
这从游戏产品本身就能看出一些端倪,《穿越火线:枪战王者》针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。
首先,手游采用了双虚拟摇杆操作,左侧的摇杆控制游戏角色的移动,右侧的摇杆控制角色的移动方向。跳跃,下蹲等按键一应俱全。不光让玩家们切身体验到枪战的快感,也适应了手机操作的特性。
其次,对地图进行了相应的优化。在端游上显示过大的地图在手游上会被压缩得较小,从而符合手机端的感官冲击,减缓视觉疲劳。
另外,《穿越火线:枪战王者》对枪械武器的属性做了相应的修改,有的甚至进行重新设计。这样,游戏产品的一些特性会直接反应在CFM的观赛体验上——集成了端游电竞的专业性基础上,又兼顾了娱乐性与轻度观看的诉求,手游上的节奏提速会使得比赛的刺激性更强,电光火石之间的决定就会影响比赛走势,会带给玩家很多端游无法给予的爽快感。
也就是说,CFM是能够给予玩家有别于端游电竞的全新体验,是一种跳出键盘鼠标等诸多限制的、更为自由随意的体验。这在《穿越火线》端游赛事成熟稳定的基础上,让玩家对FPS游戏的竞技体验有了一种新选择。
移动电竞的“枪战梦”
据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
与端游电竞一样,MOBA与FPS类游戏是作为移动电竞的主流项目存在,《穿越火线:枪战王者》手游的强势表现也注定了CFM要作为FPS的“项目担当”——2016年《穿越火线》手机版《穿越火线:枪战王者》上线首月即实现了1000万的DAU,如此庞大的用户基数是运营电竞赛事的基础。
而且,CFM继承了端游电竞的“遗产”,借鉴了端游赛事长期稳定的赛程安排,包括设立一年两季的常规赛、季后赛、季度决赛和年度总决赛,制定详细的赛事规则和选手规范条例,以及组织成立赛事联盟都让移动电竞迅速走向专业化。目前CFM已经完成了从地方赛事到全国联赛,从全国联赛到亚洲邀请赛的战略性发展,在这其中,CFML赛场成为了最为关键的一环。
经过时间的沉淀与积累,CFML已经展露出一些职业体育的特质,与英超、NBA这样的传统职业体育赛事一样,一些队伍的人员变化是观众最为期待的事情之一。
在CFMLS2赛季结束之后,AG战队引入江湖大秀,而KB战队则引入原效力LNG的哈伦,玩家观众都在期待这些选手的加盟能给新东家带来哪些改变。当然,人员变动是一把双刃剑,比赛并不是一两个明星选手能够完全左右,而是需要一个团队进行配合才能完成,队伍磨合也将是考验各支队伍取得优异成绩的关键。
所以,观众的这些期待与疑问都要等到新赛季正式打响才能慢慢被揭开,也正是这种期待一直驱动着玩家和观众来持续关注赛事,移动电竞也将被CFML顺利展开推向一个新高度。
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