今年二月初CS:GO亚特兰大Major结束后被誉为CS活化石的Dust2(俗称沙2)地图被宣布重制,替代它的是重制后的炼狱小镇inferno。当初CS:GO问世时带来了四张前作CSS(反恐精英:起源)的地图,他们分别是列车停放站、核子危机、炼狱小镇和炙热沙城2。
前三张地图已经在过去几年里陆续重制过,这次轮到大哥沙漠2了,这也是Dust 2地图在加入CS:GO之后的首次大幅重制,针对目前沙漠2上存在的诸多问题,V社也不得不狠心准备动刀子了。
虽然沙漠2退出了比赛服役地图组,只是赛事方默认Ban掉了这张图,玩家依旧是可以在游戏中玩到的,V社还专门为Dust 2建了个单独的地图组,十分照顾那些离开沙2就迷路的玩家。终于在阔别八个月之久后,官方终于宣布了沙漠2将在下个版本中更新回归,我们也第一时间在测试服进行了一番体验,作为曾经的“国图”在重制后和现在都有哪些不同呢?
首先是大家最关心的B洞修改问题,重制后的B洞虽然房顶加高并加上了栅栏条,改善了洞内光线问题,但依旧无法往B点内投掷道具,该Rush还得Rush。不过B1到B洞的旋转楼梯被加宽了,光线改善后能够清楚的看到敌人蹲点。
除了改善FPS之外,B区包点内的建筑道具基本没有变化,警察该怎么防守还是怎么防守,只不过现在看起来总有种让人想双架上墙的冲动。
B门被加厚很难再进行穿射,门外的铁架子改成一堵墙了,让防守中门的警察能够有一个较好的枪位。但较为致命的是警家的几个箱子都跳不上去了,双架也不行,一颗烟可以封死警家位置了。
针对A区的修改在A大道废弃车位,加了一辆可以当做掩体的完整轿车,虽然经过测试是可以进行穿射的,但黑色保护膜下的汽车玻璃让藏在后面的CT很难被发现。另外拓宽了警家到A平台包点路口的宽度,即便是一颗仍在路中间的烟雾弹,也会在左右两次留下清晰的缝隙,让土匪无法无脑封烟上包点。
这两个修改对CT还是很有爱的,但也砍了两个比较赖皮的位置,一个是A平台的油桶位现在藏不下人了,另外就是站在斜坡侦查A小出来的土匪变的非常艰难,一不留神就被对方溜进来了。而针对土匪的A大闪光雨进攻,V社这次加高了A门的高度,无论是冲匪家出来还是在A门里,无脑抛扔闪光弹的操作变得非常困难了。
中路部分斜坡变短了一丢丢 ,加了块木板之后的箱子更好跳上A小了,但A小的路被拓宽了,现在并排站五个人都没问题,很难出其不意的进攻。
总而言之土匪的进攻在A区被削弱了,警察的防守还被大大加强,B区的进攻虽然没被削弱,但也没有被加强,B门外有双方互有削弱加强算是抵了,现在唯一能剩下的就是土匪在中路的侦查优势,几个警察去了B一架望远镜(狙击枪)一目了然。
话说回来,本就是悍匪当道的Dust2,怎么可能加强土匪呢。除了色彩上的调整较大,让炙热沙城2感觉更像是沙漠都市2,在游戏性上都是些微调,Dust2的精髓还是没变,那就是Rush B啊!
CS:GO中的服役地图组数量是7张,本次Dust2重制完成回归,势必会顶替掉一张地图的位置,两张警察优势明显的地图“列车停放站”、“核子危机”虽然已经重制过了,但总是3分保平、4分保赢说不过去啊,警匪平衡性是个大问题,不知道这次的重制对沙2的平衡性调整如何。
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