绝地求生SANHOK地图毒圈实测:前期节奏紧张刺激

2018-06-25 17:31作者:小黑盒来源:

  在近期的1.0版本第15轮游戏更新后,蓝洞终于正式上线了新地图Sanhok,这张地图小节奏快的地图一上线也是受到玩家们的好评。那么小编这次就为大家带来Sanhok地图毒圈详细数据实测。

      

  1)SANHOK - 性能

  为了提高服务器的性能,调整了Sanhok地图的角色与载具显示方式 - 玩家不会看到特定距离外的角色与载具 - 玩家不会看到1公里外跳伞中的角色

  2) SANHOK - 游戏性

  Sanhok地图将提供动态天气

  玩家可在等待时投掷苹果

  3) SANHOK -轰炸区

  缩小了轰炸区的大小,并缩短了持续时间

  轰炸区的中心将布置在安全区(白圈)的外部,因而消极参与战斗的玩家将面临更多的风险。

  4) SANHOK -蓝圈

  缩短了蓝圈的等待时间,但减慢了缩圈速度

  蓝圈将按照剩余的生存玩家数量调整等待时间与缩圈时间

      

  4X4新地图

  倒数时间与缩毒时间均为基础数值,圈的直径由数方格测量法算出,误差在5米内,将圈设为同心圆即可算出平均缩圈速度,电网的伤害并没有测试,直接继承之前的数据。我们再来看8X8的地图蓝圈数据~

        

  8X8老地图

  我们可以看到原先的倒数时间都是大于缩毒时间,而在新地图中则相反——缩毒时间>倒数时间。还有一点很明显的差距即为——缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没有变化,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。

  而相同的改动放在SANHOK地图上我们为什么没有感到不适呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅相差8分钟,也就是说,蓝洞在没改变前期节奏的情况下放慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,导致这样改变之后游戏时间仍然不长,这也是玩家可以接受的。

          

  其次则是蓝圈UI的改变,从以前单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体验更佳~

  其次则是小地图上的UI,原先奔跑的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家更加精确的把控自身位置吧~

  个人体验:

  1、新地图充沛的物资,让我们前期免于长时间的搜索,降低了玩家被淘汰后的惋惜感。

  2、枪声时常萦绕在四周,增加了紧张感和刺激感,大逃杀代入感更强。

  3、倒数时间的减少将会使得卡圈边的玩家面临更加频繁的转移,危险指数上升。

  4、动态天气的加入,增加了随机性和游戏性。

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