前言
还记得我在alpha初期曾经发过一篇关于DX12的帖子吗?当时开启DX12还需要在WOW控制台里面键入代码才行,并且开启之后帧数暴跌。
而随着beta的开放,暴雪在早些时候的beta版本中就在高级设置加入了设置图形接口的选项,使得我们切换DX11与DX12更加方便。就在6/28测试服更新了26939补丁后,我已经发现DX12下的帧数与DX11大致一样了,并且以前常有的渲染错误几乎都没有了,而就在6/29 BLZ更新了26949补丁,这个补丁除了一些BUG修复以及前夕的故事线更新之外,我觉得BLZ也许在优化方面也做了一番功夫。
测试平台
CPU: i7 8700K 默频
内存: 海盗船复仇者 DDR4 2400 8GB X2 套装
硬盘: 三星 nvme SSD 960 Pro 512GB
显卡: 1066 驱动版本 WHQL 397.64 & 398.36
系统:Windows 10 64位专业版 版本1803
系统及beta客户端均安装于960pro固态里。
监控软件为Msi AfterBurner
显卡GPU-Z信息
397.64版本驱动
398.36版本驱动
楼主在第一次切换到DX12进入游戏时,在角色选择界面遇到了如下提示:(当时驱动程序为397.64版本)
由于楼主一再相信老黄的负优化振策,于是就先用397.64版本的驱动测试了一下。
游戏画面设置
1080P窗口,渲染倍数140%,前后台帧数限制拉满200FPS。
达拉然飞行点
DX11
DX12
达拉然法师塔
DX11
DX12
先下结论:WC真的耶!足足提高了10多帧。随后楼主去新地图选择了一段飞行路线做测试。
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