酒仙8.0指引
总览:
1.1 酒仙特色
酒仙是个可以保持全程基础减伤机制的职业, 有非常好的物理伤害应对手段, 同时拥有天神护佑机制, 对治疗极为友好。 精通特化应对平砍, 使得酒仙在应对不同场景有不同的装备搭配可选, 各属性收益较为平均, 是个吃理解的职业。
1.2 BFA酒仙主要改动
基础技能改动
除沸腾血液(火吸特质)外所有特质删除
喷火提供5%伤害减免整合进技能本体
包括金坚 酿投射程等影响手感的特质都被删除了
魔法醉拳的改动是涉及8.0坦克改版而来,全职业常驻魔法减伤被砍至极低(除了神盾防骑),副本中的大额魔法伤害将强调与T大技能的互动,持续的魔法伤害强调与奶的互动
虽然全T魔法常规减伤被砍到约等于0, 但实际操作上不同职业仍产生了很大魔法应对的差距。 主要差距在大小技能cd, 以及自疗的强度。
天赋改动
1.3 职业优势
1.4 职业劣势
因为8.0没有对酒仙实质性改动, 老玩家完全可以延用7.x的玩法
2 技能
h = 急速%
光明的平均酒cd可以依照下面公式计算
12/(1+h)/(1+28/40*(1+h))
无天赋的平均酒cd按照下面公式计算
15/(1+h)/(1+28/40*(1+h))
玄牛酒的平均酒cd按照下面公式计算
120/(1+28/40*(1+h))
3 天赋
天赋模板

t2, t4层天赋明显只看个人喜好 不再作说明

t1: 猛虎之眼简单易用。 真气爆裂aoe建立仇恨治疗量忽略, 但小心引怪。 至于真气波, 这玩意数值也太低了吧。

t3: 从理论来说 0急速时玄牛酒平均再70scd左右。 根据15s酒cd计算, 酒总量上光明在100%急速下仍然无法超越玄牛酒, 追求极限的话, 玄牛酒仍然是首选。 只是跟上个版本不同, 光明酿与玄牛酒的差异被降到很低, 懒人选光明酿并不会有很大的劣势。
注: 本人是建议使用光明酿的, 国外论坛一般仍然推荐低急速(低于14.3%)配玄牛(玄牛提供的能量可以补足1投2掌循环的能量空缺)

t5: 闪避身法就是老的醉戒, 效果中规中矩, 金疮药野外带着提升点聊胜于无的自疗, 不出意外的话躯不坏会成为首选, 中档cd的减伤技, 并弥补下孱弱的魔法减伤

t6: 值得注意的是, 虽然醉酿投的减速被降低至20%, 但快递仍然保留了50%减速, 不知是bug还是设计师忘了。 碧玉疾风拉怪手感好伤害高。 至于玄牛 肥 砮皂, 目前只在法师塔成为了mvp, 不知以后是否有非常强力难对付的小怪可以给牛牛扛一扛呢, 但牛牛的就业前途仍然渺茫。

t7: 坚定被小砍, 但仍然是首选, 金钟罩在skada中很美好但最尴尬的是他不能左右减伤技能来用, 同时对魔法伤害的吸收几乎为0。 连击输出被大砍, 生存能力不如坚定。
4 属性
属性选择上
5 循环

6 减伤cd技能



7 辅助技能




8 邪教
使用活血术(简称贯通)代替猛虎掌, 酒仙的贯通有1.52ap加成, 比玄牛之赐还高, 由于酒仙的暴击对于自疗有2次加成, 堆叠暴击全能使得贯通的收效极大增加, 考虑可以在持续魔法伤害环境下使用邪教玩法。
该邪教可行性条件
1。 对于魔法伤害而言, 铁骨作用微乎其微
2。 在无铁骨环境下, 活血频率容易达成5秒一次, 再提升活血的频率对活血效果的提升递减严重, 损失猛虎代价变小
3。 高魔法伤害环境下读条不能躲闪的缺点被降低
4。 低精通情况下读条不能躲闪的缺点被降低
具体邪教玩法的情况可能单独拿出来再讲一篇, 这里暂时写到这里
作者:b1ueb1ues
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