在DOTA2中,不同位移效果有着不同的优先级,蝙蝠大、海民大、海民A杖大这3个技能的强制移动效果优先级要高于时间结界。那么屠夫钩可以把时间结界中的单位钩出来,钩的位移优先级是不是也比时间结界高呢?
在回答这个问题之前,首先要明确一下不同来源的强制移动之间的作用规律。
通常来说,对于发生在同一个维度(实际上是水平面对水平面、z轴对z轴)的强制移动,后生效的总是会打断(或覆盖)先生效的,比如后生效的推推会取消先生效推推的效果。
这意味着什么呢?
这意味着,屠夫把时间结界里的单位钩出来,不能说明钩的位移优先级比时间结界高。因为时间结界是先生效的,屠夫钩是后生效的,后生效的本来就能打断先生效的,所以要验证屠夫钩的优先级是否高于时间结界,需要调换二者的生效顺序,让一个单位先被屠夫钩,再受到时间结界的效果。
测试结果如下图,亚巴顿先被钩,后受到时间结界效果,钩的强制移动效果停止了。
这说明:【屠夫钩和时间结界强制移动效果的优先级是相同的】,钩的位移优先级并不比时间结界高。
那么真正的两个优先级不同的强制移动的相互作用是怎样的呢?
首先看个例子:时间结界+推推棒。
如下图,先被推推,后被虚空大,此时推推效果提前被打断;先被虚空大,后被推推,推推完全无效并且进入CD,说明虚空大的优先级高于推推。
如下图,先被海象神拳!lou起来,后被虚空大,单位没有被时间结界卡在天上;先被虚空大,后受到海象神拳效果,单位还是被lou起来了,这说明海象神拳!的优先级高于虚空大。
如下图,先被海象飞踢踢走,后被虚空大,单位没有被时间结界卡在半空中;先被虚空大,后被海象飞踢,单位还是被踢走了,说明海象飞踢的优先级高于虚空大。
另外在文章开头提到过,蝙蝠大和海象飞踢、海象神拳!都是优先级比较高的强制移动。那么他们之间的优先级关系是怎样的呢?
如下图,亚巴顿先被海象飞踢踢走,半空中被蝙蝠拉住,可以看到蝙蝠大招秒断,进入了CD,这说明海象飞踢优先级高于燃烧枷锁;
如下图,末日先被海象飞踢踢走,又被海象神拳!lou起来,可以看到末日在z轴上的运动轨迹发生了改变;此外,末日先被海象神拳!lou起来,又被海象飞踢踢走,末日会在z轴上的运动轨迹发生了改变。这说明,海象神拳!和海象飞踢的优先级是相同的;
故:海象神拳!=海象飞踢>燃烧枷锁。
转自微博@DotA中文wiki
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