刀塔自走棋从年初上线开始到现在也不过一个多月时间,峰值在线人数激增至接近30W人,甚至导致自走棋启动器DOTA2服务器每晚不间断的卡顿。
但是作为DOTA2内部RPG玩法的自走棋也有不小的问题与挑战,不少人呼吁团队尽快推出手游版本。
一是因为启动器DOTA2实在过大,动辄20G起步的客户端对于自走棋这种游戏来说确实有点臃肿
; 当然也要承认DOTA2精美的模型和技能效果以及丰富多彩的语音和信使特效和游戏背景故事都赋予了自走棋别样的魅力,想要脱离DOTA2而独立需要的工程量并不是作者团队就能解决的
二是因为RPG的特殊性,刀塔自走棋并没加入匹配机制想要像其他卡牌类游戏一样体验到更好的游戏乐趣就需要玩家自己去寻找更高端、水平更接近的对局。
对于第二点,昨天巨鸟多多工作室的一条微博让人浮想联翩——或许近日自走棋的匹配系统就要上线了!
倘若度假社员工真的给自走棋加入了匹配机制,游戏体验更加的自走棋又会创造什么样的奇迹呢?
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