刀塔自走棋亡灵效果测试:前期双亡灵增伤22%!

2019-03-11 13:11作者:NGA来源:NGA

  先拿出最终结论:

  1,二亡灵值得任何阵容前期使用,增伤22%;

  2,打战士和6地精等高甲单位,二四亡灵效果较5甲单位缩水50%,打高甲阵容,减甲效果不佳。强上4亡灵,不如追求谜团等其他处理手段。

  3,二四亡灵效果与护甲相关,护甲越高,效果越差。

  对面5护甲,二亡灵增伤22%,四亡灵77%。

  对面30护甲,二亡灵增伤11%,四亡灵32%。

  昨天正好和某ngaer讨论24亡灵效果,突然发现护甲公式已更新。目前网上也没有最新的数据,故自己算了一个。

  因没查到720版负护甲公式,下图中负甲效果是在dota2内实测数据。

  另外补充减甲收益是存在拐点的。

  以上一切结论只适用100护甲以下;

  至于楼下各位从225甲反推的结论,不适用100护甲以下,当然,也不适用于自走棋。

  Dota2和自走棋目前护甲公式(负甲公式不确定)

  10点减甲增伤收益的拐点图(红字为拐点)

  我们统一在自走棋层面进行讨论:

  如二野兽,全体攻击力提升10%。

  那么二亡灵,严格而言是dph提升X%;

  也可以说是全体物理dps提升X%。

  当然,一定我会先给出我的结论:

  当对手角色护甲为5至30时,二亡灵羁绊为全体物理dps提升22%-11%,羁绊效果随护甲升高而递减。

  四亡灵类似。

  对护甲相关有兴趣的玩家建议看原帖://ngabbs.com/read.php?&tid=16603345

  (原帖评论区对加减甲效果的争论已上升到了诸如“边际效用递减”等小编看不懂的名词了)

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