4月初到5月下旬,刀塔自走棋内容匮乏的让小编觉得无聊:当时还叫《自走棋》的《多多自走棋》手游版本一直没能正式上线,DOTA2游廊自走棋一直在进行修复性更新为端游、手游版本并轨铺垫。套路攻略千篇一律,很难有让人眼前一亮的新套路。直到流浪剑客、寒冬飞龙携新版本降临后,小编再一次在刀塔自走棋中快乐起来。
沉闷之后是快乐,快乐之后是震惊!
暴风骤雨
小编真没想到自走棋游戏市场持续两个月的沉寂是狂风暴雨的前奏:
周一上午V社自走棋Dota Underlords测试视频曝光,长达10分钟的视频充分展示了Dota Underlords各种细节——原汁原味的DOTA2英雄、全新的棋子以及革新的对战系统。Dota Underlords测试视频中曝光的大部分棋子基本沿袭了游廊《刀塔自走棋》中的种族、职业羁绊设定,数值参数上的差别也不明显。值得一提的是,视频曝光者表示Dota Underlords不仅仅会作以独立游戏的形式上线Steam,并且会推出一个和端游数据同步的手游,也是V社旗下的第一个手机游戏。
和V社藏着掖着需要玩家爆料的态度不同,“死对头”拳头游戏选择在当天晚些时候通过正式公告宣布英雄战旗玩法。一则公告,一段视频,一直针锋相对的两家公司隔空打出了火花:
公告中拳头游戏表示英雄战旗的游戏灵感来自于DOTA2游廊中的刀塔自走棋,并因此激发了在英雄联盟中创造一个独特游戏模式的想法。
公告表示英雄自走棋将于6月末上线英雄联盟测试服,并于暑期正式上线与玩家见面。不知道是不是巧合,拳头公开英雄自走棋后,V社一直修不好的DOTA2游廊突然好了。
节奏停了么?没有!
隔天凌晨,美国E3展会PC Gaming Show上《多多自走棋》背后的龙渊网络CEO高调宣布采用UE4引擎开发的《多多自走棋》PC版本将登录Epic Games Store平台:
《多多自走棋》PC版本基本沿袭了手游版的设计风格,棋子依旧为Q版形象,虚幻4引擎的加持下PC版本整体表现比手游模拟器要强上一大截。《多多自走棋》手游版本更迭速度较慢的原因终于找到了,人手紧缺的龙渊双端推进自然就跟不上国际大厂的速度。
龙渊+巨鸟多多+IMBATV的组合似乎并没有得到玩家们的认可,社交平台、玩家论坛中对自走棋玩法开创团队持悲观态度的玩家不在少数。
再也不见DOTA
“沉迷”、“借鉴”、“互相帮助”、“友好交流”,公告用语总是那么真挚,出手时也干净利落。针对“自走棋”游戏品列市场的争夺其实十年前就曾发生过,不过当时的主角是war3下的RPG地图——《DOTA》!2009年前后,随着互联网速度不断地提高、家庭PC性能的跳跃式提升以及电竞概念走向大众,在玩家社区发酵十年终于成熟的《DOTA》游戏模式成为人人争抢的香饽饽。不提两大霸主,光是掀起过浪花的游戏就不在少数:《英魂之刃》、《超神英雄(HON)、《天翼决》和永远要火的《风暴英雄》。
两大霸主《DOTA2》与《LOL》间的故事想必老玩家都倒背如流了——DOTA地图第二任更新者羊刀在离开DOTA后加入拳头开始制作《英雄联盟》。
DOTA地图第三任更新者,被大众认为是真正改变DOTA的更新者——冰蛙,开始和暴雪谈判。在冰蛙和暴雪不欢而散后V社适时的向冰蛙伸出了橄榄枝,有了辉煌近十年的Steam一哥《DOTA2》。《DOTA》发展历程中两个重要作者分别加入了两个不同的阵营,于是关于谁才是“正统”话题争论伴随《英雄联盟》和《DOTA2》一同出现后就再也没有停止过:
两拨玩家之间的不可调和的对立、谩骂随着“不明真相”的新生代玩家不断加入以及老玩家纷纷脱坑而有所缓解,两款有着明显玩家人数差距的游戏为何能针锋相对多年?因为坚信、坚守DOTA“原创”理念,追随冰蛙的死忠DOTA玩家数量太多了!尽管这种支持和不断的骂战没能改变LOL先行一步并简化操作带来的巨大领先优势,不过给《DOTA2》留下了百万级的死忠玩家和舆论道德层面上心理优势。
类似的故事两年前也曾上演,2017年夏天《PUBG》一炮走红。主导制作《H1Z1》、《PUBG》两款游戏的PUBG之父布兰登格林一下就成为了游戏圈名人。中年大叔不甘啃老,半路出家投身游戏行业成功开辟新的游戏市场蓝海,这个人的故事哪个游戏宅男听了不激动呢?但这个“开天辟地”的男人并不是最终的赢家,数据显示2019年5月份海外直播平台上《PUBG》头号竞争对手《堡垒之夜》用户月观看时长接近是《PUBG》用户月观看时长的5倍!
面对竞争发声的只有蓝洞,玩家们几乎都冷眼旁观等待王者胜出:《PUBG》赢得了中国市场,而《堡垒之夜》在海外独孤求败。
当新一轮故事拉开序幕,小编没想到有玩家对原创者冷嘲热讽:
游戏质量不断上涨、玩家口味越来越刁。V社这样的超级大厂还能整一个完全无视玩家需求、恶心信仰玩家,号称四年磨一剑的史诗级DOTA卡牌大作《Artifact》。顶级IP不再等同于胜利,玩家看重游戏质量 、无脑为情怀买单的越来越少,这个时代很难再见"DOTA"。在游戏玩法的大背景下,玩法开创者们的生存环境要比十年前差很多。和绝大多数玩家一样, 小编也更相信拥有更多资源的拳头、V社以及可能加入战局的腾讯等游戏大厂做出的自走棋品质更高,但也会选择尊重玩法原创者的努力。
最后
对于忠实的游廊刀塔自走棋玩家来说群雄逐鹿的消息实在不好,V社自走棋视频的曝光与《多多自走棋》上线Epic等于直接告诉玩家“我们真的谈崩了,游廊版刀塔自走棋下线是迟早的事”;对于自走棋游戏玩法的忠实玩家来说是天大的好消息,开创者巨鸟多多双端发力,拥有两大全球顶级游戏IP的拳头、V社主动入场,激烈竞争之下极有可能诞生划时代产品。
自走棋最终是谁的天下,投票权其实在你手里。
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