刀塔霸业赛季中期游戏性更新预告

2019-07-18 13:44作者:李坏BOT来源:微博

  以下内容将在即将来临的赛季中期游戏性更新中推出,现在提前放出,方便大家阅读。(由于更新并未放出,日志内容还在不断变化中。。。)

  概览:

  - 赛季信息页面增加战利品回合的提示和技巧

  - 添加了勇士令状展示页面。现在可以更改已装备的物品

  - 添加了自定义棋盘,晴风之路

  - 修复了macOS上高CPU使用率的问题

  - 移除了会导致崩溃的代码,保留了不会导致崩溃的代码

  - 增加了每天完成比赛获得的勇士令状经验奖励:

  第1场:120->150

  第2场:80->120

  第3场:60->100

  第4场:50->90

  第5场:30->80

  第6场:20->70

  第7场:10->60

  第8场:10->50

  - 增加了不同级别日常挑战的勇士令状经验奖励:

  250->400

  500->800

  1000->1600

  移动端:

  - iOS和安卓设备的性能表现在持续优化中

  - 提高了iOS上电池使用率

  游戏性:

  - 在某些技能(如巫妖、巫医)完成攻击前战斗不会结束。

  - 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标。除了特殊召唤物,如天穹守望者和熊灵

  - 修复了被包围的刺客不会跳向敌人的问题

  - 刺客在攻击距离内有敌人时会直接攻击,而不会跳跃

  - 前3回合的准备阶段时长从25秒改至15秒

  - 不再以治疗无效的单位为治疗目标

  - 现在某人完成连胜后将会放出通知

  - 在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄

  联盟改动

  - 术士联盟现在会选择生命百分比最低,而不是生命值最低

  - 术士联盟的吸血从[50%, 100%, 150%]改为[50%, 80%, 130%]

  - 巨魔联盟1级现在还对所有友军提供10%攻击速度加成

  - 骑士联盟从[ -15, -20, -30 ]改为[ -15, -20, -25 ]

  - 血亲联盟的伤害加成从+100%改为+125%

  - 无情联盟从[-5, -10, -20]改为[-5, -10, -15]

  - 太古联盟现在还有10%几率使远程英雄缴械4秒。

  - 好斗联盟现在每级需要2个单位(原为3个)

  1级 - 一个随机好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

  2级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

  3级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复,[战斗开始时单位数量少于对手则护甲和生命加倍]改为[当前存活的单位只要少于对手则护甲和生命加倍]。

  英雄改动

  亚巴顿:

  - 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

  - 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[55, 110, 264]

  无光之盾:

  - 伤害吸收从[100, 300, 500]改为[100, 300, 600]

  天穹守望者:

  - 攻击速度从0.59改为[0.59, 0.67, 0.77]

  - 最大生命值从[600, 1100, 2200]改为[600, 1100, 2650]

  - 攻击力最小值从[75, 150, 250]改为[75, 150, 300]

  - 攻击力最大值从[85, 170, 290]改为[85, 170, 350]

  发条技师:

  - 护甲从[5, 7, 9]改为[5, 7, 10]

  - 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[800, 1600, 3200]

  - 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[55, 110, 220]

  - 金钱花费从1改为3

  - 英雄梯队从1改为3

  - 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[65, 130, 260]

  弹幕冲击:

  - 伤害触发间隔从0.7改为[0.7, 0.7, 0.35]

  谜团:

  联盟属性从太古,术士改为太古,萨满

  午夜凋零:

  - 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

  昆卡:

  幽灵船:

  - 伤害从[150, 250, 350]改为[50, 150, 250]

  - 冷却时间从10秒改为15秒

  莉娜:

  神灭斩:

  - 伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]

  德鲁伊:

  - 最大魔法值从100点改为60点

  召唤熊灵:

  - 魔法消耗从100点改为60点

  熊灵:

  联盟属性从野人改为野人,德鲁伊

  狼人:

  最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[750, 1500, 3600]

  - 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

  - 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 288]

  召唤的精灵狼拥有相位移动,可以穿过其他单位

  美杜莎:

  - 金钱花费从4改为5

  - 英雄梯队从4改为5

  分裂箭:

  - 攻击力降低从-40%改为-20%

  - 额外箭矢数量从2改为[2, 3, 4]

  米拉娜:

  - 最大魔法值从100点改为70点

  - 攻击力最小值从[55, 110, 220]改为[66, 132, 264]

  - 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[78, 156, 312]

  月神之箭:

  - 魔法消耗从100点改为70点

  变体精灵:

  - 攻击速度从0.77改为0.91

  - 最大魔法值从100点改为75点

  波浪形态:

  - 冷却时间从[10, 8, 6]改为[8, 6, 4]

  - 魔法消耗从100点改为75点

  先知:

  自然的呼唤:

  - 施法动作的长度从1.97秒改为1.0秒

  树人:

  - 现在会在先知周围产生

  - 攻击速度从0.67改为0.83

  - 最大生命值从[300, 500, 700]改为[350, 600, 800]

  瘟疫法师:

  死亡脉冲:

  - 冷却时间从5秒改为7.5秒

  全能骑士:

  - 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[700, 1400, 3360]

  - 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[40, 80, 190]

  - 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

  洗礼:

  - 治疗从[200, 400, 600]改为[200, 400, 720]

  幻影刺客:

  - 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 300]

  - 攻击力最大值从[90, 180, 360]改为[90, 180, 400]

  恩赐解脱:

  - 暴击概率从10改为[15, 20, 25]

  帕克:

  - 最大魔法值从100点改为60点

  幻象法球:

  - 魔法消耗从100点改为60点

  痛苦女王:

  - 护甲从0改为5点

  剃刀:

  - 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000]

  - 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160]

  - 金钱花费从3改为1

  - 英雄梯队从3改为1

  - 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200]

  等离子场:

  - 最大伤害从[100, 175, 250]改为[50, 100, 150]

  沙王:

  - 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[750, 1500, 3200]

  - 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[70, 140, 270]

  - 金钱花费从3改为4

  - 英雄梯队从3改为4

  - 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[80, 160, 320]

  腐尸毒:

  - 攻击速度降低从-30改为-35

  - 攻击速度降低持续时间从3改为3.5

  - 效果消失时伤害从[45, 90, 180]改为[55, 100, 190]

  - 击杀时伤害从[50, 100, 150]改为[60, 110, 160]

  影魔:

  - 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]

  - 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]

  斯拉克:

  - 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[500, 1000, 2400]

  - 攻击力最小值从[50, 72, 105]改为[50, 72, 126]

  - 攻击力最大值从[60, 92, 145]改为[60, 92, 174]

  狙击手:

  - 攻击速度从0.63改为[0.63, 0.63, 0.77]

  - 最大生命值从[450, 900, 1800]改为[450, 900, 2160]

  - 攻击力最小值从[125, 180, 330]改为[125, 180, 396]

  - 攻击力最大值从[150, 210, 360]改为[150, 210, 432]

  工程师:

  遥控炸弹:

  - 作用范围从4改为[3, 3, 4]

  恐怖利刃:

  - 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]

  - 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

  - 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]

  潮汐猎人:

  - 联盟属性从鳞甲,猎人改为鳞甲,勇士

  - 最大生命值从[950, 1900, 3800]改为[850, 1700, 3400]

  - 金钱花费从5改为4

  - 英雄梯队从5改为4

  - 生命恢复从5改为0

  毁灭:

  - 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

  - 伤害从[150, 250, 350]改为[100, 150, 250]

  - 眩晕时间从[2, 2.5, 3]改为[2, 2.25, 3]

  修补匠:

  - 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[750, 1500, 3500]

  - 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[50, 100, 225]

  - 金钱花费从1改为3

  - 英雄梯队从1改为3

  - 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[60, 120, 275]

  热导飞弹:

  - 冷却时间从[8, 6, 4]改为[8, 6, 0.5]

  - 每个飞弹的伤害从[250, 350, 450]改为[350, 450, 450]

  - 目标数从3改为[2, 3, 4]

  树精卫士:

  - 最大生命值从[650, 1300, 2300]改为[750, 1500, 2500]

  - 金钱花费从2改为3

  - 英雄梯队从2改为3

  寄生种子:

  - 伤害从[60, 90, 120]改为[80, 110, 150]

  - 作用范围从3改为1

  - 目标死亡后效果消失

  巨魔战将:

  - 攻击速度从0.91改为1.0

  - 最大生命值从[900, 1800, 3600]改为[1200, 2000, 4000]

  - 攻击力最小值从[90, 180, 360]改为[180, 360, 520]

  - 金钱花费从4改为5

  - 英雄梯队从4改为5

  - 攻击力最大值从[100, 200, 400]改为[200, 400, 600]

  巨牙海民:

  最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[700, 1400, 2800]

  剧毒术士:

  - 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[500, 1000, 2000]

  - 金钱花费从3改为1

  - 英雄梯队从3改为1

  - 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[55, 110, 220]

  召唤瘟疫守卫:

  - 守卫数量从[1, 2, 4]改为[1, 1, 3]

  瘟疫守卫:

  - 护甲从5改为0

  - 最大生命值从200改为[200, 200, 240]

  - 攻击力最小值从50改为[50, 80, 120]

  - 攻击力最大值从100改为[55, 100, 140]

  冥界亚龙:

  最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]

  - 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]

  - 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]

  风行者:

  最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 2300]

  - 攻击力最小值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 230]

  - 金钱花费从3改为2

  - 英雄梯队从3改为2

  - 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[60, 120, 260]

  强力击:

  - 伤害从[400, 600, 800]改为[200, 400, 600]

  物品改动:

  联盟物品重做

  联盟物品不再拥有固定的梯队,并且在对应的联盟中。

  在每场比赛开始时,联盟物品会随机被指定一个梯队:1,2或3,然后再混入物品池中,像平常一样作为奖励。

  每个玩家拥有的联盟物品可能会拥有不同的梯队。例如,玩家A能拿到的陌生同盟为第1梯队,提供+30%加成,而玩家B能拿到的陌生同盟为第3梯队,提供+50%加成。

  类似地,在同一场比赛中,玩家A能拿到的无踪目标为第2梯队,持续时间3秒,而玩家B可以拿到第1梯队的无踪目标,持续时间2秒。每个玩家在他们的物品池中联盟物品的数量相同。

  联盟物品改动:

  不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%

  联手突袭 – 攻击速度加成从+25改为+10/20/30

  清点尸体 – 金钱产生几率从20%改为10/20/30%

  战斗中铸就 – 最大生命值加成从+50改为+25/50/75

  陌生同盟 – 纯粹伤害加成从+30%改为+30/40/50%

  反伤 – 每秒伤害从80改为30/45/60

  骑士时代 – 与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从-10%改为-7/-10/-12.5%

  生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%

  尖牙利爪 – 每次流血伤害从10改为7/10/13

  无人能挡 – 无敌持续时间从2改为1/2/3

  邪恶意念 – 治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%

  蟠龙宝库 – 每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%

  终极闪烁 – 触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%

  猎人焦点 – 每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%

  虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%

  无敌意志 – 负面效果抗性从50%改为25/50/75%

  无踪目标 – 100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s

  口袋细沙 – 效果持续时间从2s改为1/2/3s

  萨满胆识 – 妖术概率从17%改为7/12/17%

  创造源泉 – 现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:

  - 生命值从300改为300/400/500

  - 攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90

  漩涡:

  - 梯队从4改为3

  邪恶意图:

  - 梯队从4改为3

  原力法杖:

  - 梯队从3改为2

  创造源泉:

  - 虚灵体最大生命值从240点改为300点

  辉耀:

  - 梯队从4改为5

  一线希望:

  - 只能拥有一个

  - 初始点数为1点

  代达罗斯之殇:

  - 暴击伤害从235%改为200%

  - 攻击力从80改为70

  奥术鞋:

  - 作用范围从1格改为2格

  斯嘉蒂之眼:

  - 梯队从3改为4

  狂战斧:

  - 增加70点攻击力加成

  - 分裂伤害从30%改为35%

  召唤神石:

  - 攻击速度加成从30改为45

  锁子甲:

  - 护甲加成从10点改为7点

  疯狂面具:

  - 梯队从2改为3

  - 攻击速度从40提升至60

  - 吸血从10提升至20

  生生不息:

  - 作用范围从1格提升至2格

  招募者:

  - 从“每轮首次重新选择免费”改为“现在重新选择花费1金”

  - 梯队从5改为4

  无踪目标

  - 无踪单位不再隐身,而是获得100%闪避,持续3秒。

  高级别罪犯:

  - 梯队从3改为5

  萨满胆识:

  - 无视魔免敌人

  战利品回合:

  - 在中立生物回合失败不再从可选物品中减去2个

  - 在中立生物回合失败将导致提供的奖励来自上一个中立生物回合(在第一个野怪回合失败没有惩罚)

  第10回合:

  大傀儡

  - 最大生命值从2000改为1500

  小傀儡

  - 最大生命值从1500改为1000

  现在傀儡拥有超级勇士联盟属性。

  超级勇士 - 2个单位: 友方超级勇士获得20点护甲。

  第15回合:

  大狼:

  - 攻击力从100-200改为200-250

  - 护甲从10点改为5点

  - 最大生命值从2500点改为2000点

  小狼:

  - 最大生命值从1500点改为1250点

  狼现在拥有超级刺客联盟属性。

  超级刺客 - 2个单位: 友方超级刺客拥有25%概率触发致命一击,造成300%伤害

  第20回合:

  西红柿:

  - 护甲从0改为25

  马铃薯:

  - 魔法抗性从0改为50%

  西红柿和马铃薯现在拥有超级血亲联盟属性。

  超级血亲 - 2个单位: 只要一个友方超级血亲单位死亡,其他超级血亲的伤害就增加500%

  第25回合:

  瑞文特尔枭兽:

  - 攻击力从500-700改为300-500

  枭兽幼雏:

  - 攻击力从400-650改为200-450

  枭兽现在拥有超级无踪联盟属性。

  超级无踪 - 2个单位: 友方超级无踪单位拥有75%闪避。

  第30回合:

  雷肤兽领袖:

  - 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

  - 攻击力最大值从200-1000改为200-1500

  雷肤兽:

  - 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

  - 攻击力最大值从200-800改为200-1200

  雷肤兽现在拥有超级术士联盟属性。

  超级术士 - 2个单位:只要一个超级术士施放法术,他们会与血量最低的友军形成联结,持续3秒。联结的英雄造成伤害后会使双方都回复伤害值的200%。

  第35回合:

  黑龙:

  - 黑龙拥有溅射攻击,造成100%溅射伤害。

  - 黑龙现在拥有超级鳞甲联盟属性。

  超级鳞甲 - 1个单位: 友方单位获得75%魔法抗性

  第40回合:

  黑暗巨魔伙伴:

  - 攻击力从200-300改为200-400.

  黑暗巨魔牧师:

  - 攻击力从200-500提升至550-650.

  - 最大生命值从5000改为10000.

  黑暗巨魔首领:

  - 攻击力200-500提升至400-800.

  - 最大生命值从5000改为10000.

  黑暗巨魔现在拥有超级巨魔联盟属性。

  超级巨魔 - 3个单位: 友方单位拥有+50攻击速度。

  第45回合:

  年兽:

  - 魔法抗性从50提升至80

  年兽现在拥有超级恶魔联盟属性。

  超级恶魔: - 1个单位: 友方超级恶魔获得+100%纯粹伤害。

  第50回合:

  肉山:

  - 攻击力从500-1500改为750-1500

  - 攻击速度从0.5改为0.67

  - 肉山现在为技能免疫。

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