DOTA2 7.31版本海量更新详解—力量英雄篇

2022-03-02 11:54作者:HP来源:MAX+

  7.31大版本更新虽然并未在地图上做修改,但在英雄部分的更新信息是巨量的。相信很多玩家看英雄更新时由于内容太多或者未经测试,很难有直观感受,实战时依然一脸懵。本系列将分多篇为大家解析版本更新,方便大家更快更全面的了解这个版本。

  由于本文为笔者个人见解,若有不同意见欢迎在评论区指出,帮助大家更好的理解更新改动。

  亚巴顿

  - 力量成长从2.8减少至2.6

  - 基础魔法恢复从0提升至0.25

  - 重做魔晶。迷雾缠绕在击中时造成亚巴顿的攻击伤害(施加攻击特效),并且魔霭诅咒的基础减速提升10%

  - 15级天赋从+55 迷雾缠绕治疗/伤害减少至+50

  - 25级天赋从500 范围型迷雾缠绕减少至400

  解析:

  1、在之前的版本中玩家们更倾向于使用亚巴顿打3号位和辅助,重做之后的魔晶让亚巴顿更容易接近敌人的同时还能提高物理输出,特别是学25级天赋 - 400范围型迷雾缠绕后物理输出特别恐怖,因此三号位亚巴顿出场率会略微提高。但辅助亚巴顿不太适合此魔晶,一是缺少打钱能力的亚巴顿如果担任辅助的话是没有经济购买魔晶及与之匹配的攻击特效装备的,二是魔晶的迷雾缠绕会因为攻击特效而打断自身的绿鞋恢复效果。

  2、攻击特效的装备有很多,但亚巴顿的攻击特效装备应该从“如何更好地与敌人拉近距离、如何更好地打出魔霭诅咒入手”,因此笔者建议前中期在大部分情况下更应该考虑腐蚀之球、连击刀(迷雾缠绕不会使连击刀进入CD,但是能触发连击刀减速)等这种比较稳定触发的攻击特效装备。

  炼金术士

  - 不稳定化合物调制时炼金术士获得5/10/15/20%移动速度加成

  - 不稳定化合物爆炸现在会对作用范围内敌方非英雄单位造成伤害

  解析:

  1、进攻方面来看大大提高了不稳定化合物的命中率与容错率,更容易炸到对手,但对于大哥炼金来说不稳定化合物前期等级很低(一般不学),所以此项改动对大哥炼金来说只能算是一个小加强。而对于四号位辅助炼金来说则是大大提高了其战斗力,高等级不稳定化合物更容易炸到对手的同时,配合上酸雾还能加快对面小兵死亡速度,这样就能让己方小兵攻击敌方目标。

  2、在某些特殊情况下或许能出现用不稳定化合物逃跑的场景,因为当BKB开启状态时,不稳定化合物是不会对炼金术师造成效果的,如果你操作犀利也可以用分身斧躲避。

  3、此外再补充一个小技巧,当敌人有林肯法球时,可以选择开启BKB和不稳定化合物跑到敌人旁边自爆,因为自爆是无视林肯的。

  斧王

  - 战斗饥渴现在造成物理伤害

  - 战斗饥渴伤害从16/24/32/40点调整为10/15/20/25 + 1倍斧王护甲值

  - 战斗饥渴不再使斧王获得移动速度加成

  - 战斗饥渴现在只会在敌人不面向斧王时造成减速

  - 战斗饥渴的减速效果从12/13/14/15%调整为8/17/26/35%

  - 魔晶升级反击螺旋的负面效果现在会使作用下的单位攻击斧王时,斧王受到的攻击伤害被降低。(这会让刃甲反弹全额伤害,因为伤害输出没有减少)

  - 淘汰之刃击杀一名敌方英雄会使斧王永久获得+1/1.5/2点护甲加成

  - 淘汰之刃的冷却时间从75/65/55秒增加至100/85/70秒

  - 淘汰之刃的魔法消耗从60/120/180点调整为100/125/150点

  - 淘汰之刃的移动速度加成从30%调整为20/25/30%

  - 淘汰之刃的攻击速度加成从30调整为20/30/40

  - 现在淘汰之刃的伤害为纯粹且无视技能免疫

  - 淘汰之刃的伤害从150/250/300点提升至250/350/450点

  - 10级天赋从+12% 魔法抗性改为+20 移动速度

  - 15级天赋从+25 移动速度改为+10% 战斗饥渴减速

  - 20级天赋从+20 生命恢复改为+1 淘汰之刃击杀永久提升护甲(注:该效果具有追溯性)

  - 20级天赋从+150 淘汰之刃斩杀血量改为+150 淘汰之刃伤害/斩杀血量

  - 25级天赋从+100 战斗饥渴每秒伤害改为2倍战斗饥渴斧王护甲倍数

  解析:

  新版本略微削弱了前期的对线能力与战斗力,但大大提高了斧王中后期的战斗力。首先低等级战斗饥渴在前中期无论是伤害还是功能性都比以前差很多,而在游戏中后期时大大提高了战斗饥渴的伤害,也具备了不错的减速。同时斩杀敌人获得的额外护甲也使得斧王后期拥有更扎实的身板。因此在新版本中对线期显得更为重要了,必须得对线打好才能滚雪球获得更高的护甲。

  兽王

  - 基础攻击力减少2点

  - 15级天赋从+30 移动速度改为+25 兽王控制单位移动速度

  解析:

  基础攻击减少2点对于对线来说是个不小的削弱,但在野区野怪大增强与推进的版本来说,也是合理之中。

  酒仙

  - 施放余烬佳酿现在还会让酒仙自己浸泡在他的佳酿中。酒仙不会获得负面效果

  - 重做醉拳。酒仙根据他操控的元素获得三种拳法,可以自由切换,酒仙处于余烬佳酿作用下拳法将提供更强的效果

  - 醉拳的大地拳法提供1/3/5/7点护甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 醉拳的狂风拳法提供15/20/25/30%闪避和5/7/9/11%移动速度。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 醉拳的烈火拳法提供24%几率造成145/160/175/190%致命一击伤害。酒仙在余烬佳酿作用下几率为三倍

  - 魔晶升级元素分离不再使虚无战士继承酒仙的攻击特效

  - 魔晶升级元素分离现在会提供虚无拳法:提供20%状态抗性,并且攻击施加25%减速,持续2秒。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 25级天赋从+90% 醉拳致命一击伤害改为余烬佳酿点燃时施加恐惧(持续1.5秒)

  解析:

  1、极大的提高了酒仙的操作上限,打法也变得更自由不再只能打大招流酒仙,物理酒仙也许能重出江湖。

  2、抗压能力大大提升,毕竟大地拳法将会提供不少的护甲和魔法抗性,被追时也能灵活视情况而定切换成加闪避和移速的狂风拳法。

  3、总的来说一个字:要想发挥好酒仙的上限比卡尔米波还难!

  钢背兽

  - 基础移动速度从290提升至295

  - 力量成长从2.9减少至2.5

  - 战意的最大叠加次数从5/7/8次提升至6/9/10次

  - 10级天赋从+2 魔法恢复减少至+1.5

  - 25级天赋从+13% 技能吸血减少至+12%

  - 25级天赋从+24 战意叠加攻击力提升至+25

  解析:

  减少了力量成长,但战意增强了挺多,总体来说强度与上版本差不多。

  半人马战行者

  - 力量成长从4.6减少至4.0

  - 基础护甲提升1点

  - 马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点提升至120/180/240/300点

  - 魔晶升级双刃剑现在会在造成伤害前施加力量加成效果

  - 神杖升级奔袭冲撞的伤害降低从40%减少至20/25/30%

  - 神杖升级奔袭冲撞现在负面效果的持续时间内束缚作用下的敌人

  - 15级天赋从+5 护甲改为+15 力量

  - 20级天赋从+50 反伤伤害减少至+45

  解析:

  1、基础护甲从2.5增强到3.5,加上马蹄践踏伤害的提升,人马的对线能力得到了不错的提高。即使力量成长降低了许多,但在对线十分重要的版本里还是可以接受的。

  2、神杖的缠绕与其他缠绕不同,虽然会禁止使用位移技能与TP,但依旧能以100的移速进行移动。拥有神杖后,在跳刀进行先手时极大程度地避免了被灵活系英雄躲技能的尴尬。

  3、对于原本就护甲偏低的人马来说,新版本取消了15级5点护甲的天赋,因此在新版本中要更重视提升护甲的装备。

  混沌骑士

  - 混沌一击对非英雄单位造成1.5倍伤害

  解析:

  1、简单粗暴的改动,极大的加强了混沌骑士占线与发育能力。对英雄是33%概率触发最低1.2倍,根据技能等级最高1.4到2.45倍暴击,吸血24%到60%。现在攻击小兵和野怪则是最低1.8倍,最高2.1倍到3.6倍,倍数提高了吸血量自然也就提升了。实测1级携带补刀斧双力量拳套,打小兵暴击的红字在120到180之间。

  2、此加成对远古野肉山均有效,前期加速发育后,配上10级20%混沌一击吸血天赋后吸血更是到了一个非常夸张的地步,10级假腿臂章就可以轻松单挑肉山,运气差的话就当哈斯卡玩稍微切一下。

  3、因此新版本混沌推荐主加混沌一击。

  发条技师

  - 20级天赋从+100 照明火箭伤害改为能量齿轮束缚受困单位

  解析:

  增强了对灵活系英雄的克制,15级能量齿轮可攻击次数+2天赋选择率将会提高。经实测束缚效果对BKB单位无效,但如果先被束缚再开BKB的话,束缚还会持续0.3秒到0.5秒左右的时间(个人估计感觉),有的时候这点时间将会变得很致命。

  破晓辰星

  - 星破天惊的魔法消耗从80点增加至100点

  - 星破天惊的挥击范围从360减少至300

  - 星破天惊的撞击范围从250提升至300

  - 星破天惊的挥击伤害从20/30/40/50点提升至25/40/55/70点

  - 星破天惊的撞击伤害从30/60/90/120点减少至25/40/55/70点

  - 魔晶升级星破天惊现在还使破晓辰星无视地形移动。(挥舞时依然锁定方向)

  - 上界重锤的炽烈之径范围和弹道范围从150提升至200

  - 会合的撞击范围从250减少至200

  - 熠熠生辉对友军的治疗百分比从35%提升至50%

  - 10级天赋从+30 挥击伤害改为+25 挥击/撞击伤害

  - 15级天赋从+40% 熠熠生辉致命一击提升至+50%

  解析:

  1、首先说结论星破天惊得到了不错的加强,理由是:大部分玩家在使用星破天惊的时候发现往往前面挥动的两下很容易命中,但收益最高的带眩晕的第三下撞击容易被躲避,现在挥击范围减少后依旧能保持一个不错的命中率,撞击范围提升后也更好命中人。至于伤害经计算并没有减少,与上版本几乎无差距,且10级星破天惊天赋的改变也让星破天惊伤害略微提高。

  2、魔晶说明里的星破天惊无视地形移动属于是错误翻译,实测效果为可以自由移动。魔晶升级后的星破天惊手感好了很多,升级后的星破天惊使用时会原地挥击与撞击,在技能释放后还可以配合移动改变方向与位置,移动的距离与你移速有关,现在只要你移速快一个星破天惊你甚至能走大半个跳刀的距离,避免了以前距离敌人过近导致第三下空掉的情况。

  末日使者

  - 吞噬的金钱奖励从60/110/160/210减少至50/100/150/200

  - 吞噬现在消化期间提供1/3/5/7点护甲

  - 阎刃的烧灼伤害从16/24/32/40 +1.25/2.5/3.75/5%最大生命调整为20/30/40/50 + 1/2/3/4%最大生命

  - 末日的魔法消耗从150/200/250点增加至150/225/300点

  解析:

  提高了对线期的护甲与阎刃的伤害值,削弱了中期后末日的蓝耗与阎刃的伤害,刷新球可能不能出太早了。应该想是加强前期然后降低后期能力。配合上野怪新技能的改动,末日在这个版本中还是会更舒服的。

  龙骑士

  - 火焰气息的伤害从90/170/240/300点调整为80/160/240/320点

  - 龙炎火球的每秒伤害从65点提升至80点

  - 20级天赋从+150 古龙形态攻击距离提升至+175

  - 25级天赋从375 范围型神龙摆尾提升至400

  解析:

  略微了降低了对线期火焰气息的伤害,10点伤害无关紧要。 龙炎火球伤害从65提高到了80,现在最多能造成960点伤害,配合上魔晶购买时间的提前,加快了龙骑的推进打架节奏,以后会经常能看到跳刀后购买魔晶的龙骑,毕竟多一个冷却短伤害高范围大的aoe技能,无论是打架还是刷钱都是一把好手。

  撼地者

  - 15级天赋从+25 移动速度改为+50% 强化图腾攻击力

  解析:

  50%强化图腾攻击力提升一半,相当于多学了半级图腾,表面上看起来伤害提升的并不多甚至非常一般,但实际上是配合A杖分裂使用的,在发育时图腾攻击主目标的伤害经常会出现溢出的情况,而受分裂的副目标往往会出现伤害不够的情况,这个天赋加快了A杖牛的打钱速度,但如果你没有在前中期购买神杖的话,收益还是比不上余震伤害。

  大地之灵

  - 力量成长从4.4减少至3.8

  - 基础生命恢复从0.25点/秒提升至1.0点/秒

  - 巨石冲击的伤害从105/170/235/300点提升至120/180/240/300点

  - 巨石冲击的击飞单位距离从480/600/680/800提升至500/600/700/800

  - 巨石冲击的施法前摇从0.01秒降低至0

  - 巨石翻滚的施法前摇从0.01秒降低至0

  - 巨石翻滚的魔法消耗从50点增加至70点

  - 巨石翻滚的翻滚延迟从0.6秒降低至0.5秒

  - 巨石翻滚的翻滚速度从800提升至1000

  - 巨石翻滚经过残岩的翻滚速度倍数从2倍减少至1.6倍

  - 巨石翻滚的伤害从70/90/110/130点调整为30 + 100%力量

  - 地磁之握的施法前摇从0.01秒增加至0.1秒

  - 地磁之握的魔法消耗从100点降低至75点

  - 磁化的施法前摇从0.01秒增加至0.2秒

  - 残岩魔咒的施法距离从125提升至175

  - 残岩魔咒现在对友军施放时施法距离为500

  解析:

  1、虽然技能释放的流畅度得到了提升,但总体来说还是降低了前期的战斗力,提高了中后期的战斗力。毕竟现在低等级巨石翻滚的伤害实在是太低了,至于总体强度还有待观察。

  2、有很多小伙伴可能会看错改动导致以为巨石翻滚经过石头的速度变慢了,但实际上还是一样的,以前是800*2,现在是1000*1.6。

  3、在以前的版本中A杖技能残岩魔咒施法距离较短,一定要配合跳刀或推推等位移道具使用才能发挥出威力,现在则不一定了,非常不错的加强。

  上古巨神

  - 基础魔法恢复从0提升至0.25

  - 灵体游魂增加一个子技能,移动灵体游魂。将游魂朝目标地点移动。(这与选中游魂再右键点击该地点相同)

  - 10级天赋从+20 攻击速度提升至+25

  - 10级天赋从+15 移动速度改为+2% 灵体游魂触碰英雄移速

  解析:

  灵体游魂增加一个子技能,现在讨厌操作多个单位的玩家也可以很愉快地通过本体的技能移动幽魂,但这种操作方式比起传统的手动控制还是有一点局限性,传统的手动控制可以使用SHIFT键队列移动,新版本的本体技能移动不行。因此惯用多操的玩家们依然不用改掉自己以前的操作。

  哈斯卡

  - 力量从21 + 3.4减少至20 + 3.3

  - 敏捷从13 + 1.6减少至10 + 1.5

  - 狂战士之血现在还会根据哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性

  - 心炎的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒

  - 15级天赋从+5 沸血之矛每秒伤害减少至+4

  解析:

  在7.31中狂战士之血提供魔法抗性大大提高了哈斯卡的生存能力,并且由于是变化性的魔抗,在提高残血后生存能力的同时,也不会像挑战那样让你血量下不来而影响打钱,一度使哈斯卡胜率飙升到了前10。在7.31b中稍微削弱了一点点护甲,但强度还是非常高。

  艾欧

  - 羁绊的恢复倍数从70/90/110/130%调整为75/90/105/120%

  - 过载的冷却时间从22/20/18/16秒增加至25/22/19/16秒

  - 重做魔晶。被动提供10%技能吸血。过载的技能增强提升10%,并且艾欧的当前技能吸血也会共享给羁绊单位

  - 神杖升级现在还会使幽魂击中敌方英雄后施加15%减速,持续0.3秒

  - 10级天赋从+30 攻击力改为+15 羁绊单位攻击力

  - 15级天赋从+15% 技能吸血改为+6% 羁绊移动速度

  - 15级天赋从+300 幽魂最大距离改为+45 幽魂伤害

  - 20级天赋从+60 幽魂伤害改为+0.2% 过载最大生命值恢复

  - 25级天赋从+900 生命改为+400 羁绊单位生命

  解析:

  取消了魔晶羁绊的眩晕效果,把魔晶彻彻底底地变成了团队增益技能,配合上肉核法核强度更甚。增加了很多以羁绊和过载为核心的团队天赋,不难看出此次改动小精灵将变得更具有团队性(说白了就是更适合当挂件),削弱了个人主义打法。

  昆卡

  - X标记的施法距离从400/600/800/1000提升至550/700/850/1000

  - X标记的冷却时间从24/20/16/12秒增加至30/24/22/12秒

  - 15级天赋从+16 力量改为25% X标记移动速度。(对敌人为减速,对友军为加速)

  解析:

  提升了低等级的标记施法距离,在对线期将变得更容易命中敌人。但大大增加了标记的冷却时间,削弱了双人路TP标记回家的补给节奏,标记将显得更珍贵。

  军团指挥官

  - 压倒性优势的基础伤害从40/60/80/100点调整为35/65/95/125点

  - 压倒性优势的英雄提供伤害从30/60/90/120点提升至35/65/95/125点

  - 重做魔晶。压倒性优势每击中一名英雄就会使军团指挥官获得4点护甲,击中一个非英雄单位则是0.5点护甲。压倒性优势的持续时间提升8秒。

  - 20级天赋从+30 移动速度改为250 范围型强攻

  - 25级天赋从400 范围型强攻改为强攻提供2秒技能免疫

  解析:

  1、重做了以前必定早出的魔免魔晶,新版本中把强攻技能免疫移动到了25级算是一个不小的削弱。

  2、压倒性优势伤害略微提高,影响不大。新版本魔晶压倒性优势冷却时间和效果持续时间都为15秒将可以无限续杯,经测试护甲提高效果对米波分身与电狗克隆体有效果,将幻象单位与英雄级单位视为非英雄单位计算。

  3、虽然魔晶魔免强攻不在,但范围型强攻从25级提早至20级属实是一个非常舒服的改动,范围型强攻无论是推进还是打团都有非常好的表现,算是一点小提速。同时范围型强攻配上25级天赋强攻技能免疫又实在是太香,新版本这俩天赋基本上是必学了,因此团队型的三号位军团打法甚至辅助军团打法出场率都会得到一个不错的提升。

  噬魂鬼

  - 狂暴的冷却时间从18秒增加至21/20/19/18秒

  - 现在对撕裂伤口作用下的目标造成500点伤害后,伤口将会恶化,将效果传染至700范围内随机其他敌人。以英雄优先

  - 撕裂伤口的持续时间从8秒减少至7秒

  解析:

  队友的伤害也会使撕裂伤口传染,配合队友的AOE技能很容易实现群体交叉传染撕裂伤口,为团队增加了相当可观的吸血回复。

  狼人

  - 野性驱使的攻击力加成从11/22/33/44%减少至10/20/30/40%

  - 变身的持续时间从28秒减少至25秒

  - 10级天赋从+13 召狼攻击力减少至+10

  - 10级天赋从+10 野性驱使生命恢复改为+20% 嗥叫降低攻击力

  - 15级天赋从+200 召狼生命提升至+225

  - 25级天赋从+32% 变身致命一击概率减少至+30%

  解析:

  虽说野区大增强,以支配头盔作为常规出装的狼人得到削弱也是情理之中。但是这次这刀好像削的稍微有点过,毕竟狼人作为一个打野英雄打新版本的野区也比较吃力,总体来说是不小的削弱。

  马格纳斯

  - 重做神杖。震荡波的距离提升150,作用范围提升50。震荡波现在1.5秒后会爆发,造成额外50%震荡波基础伤害,并施加一个负面效果,造成减速并降低50%基础护甲。受到作用的单位会在5秒内逐渐恢复。

  - 20级天赋从+350 生命改为+125 震荡波伤害

  解析:

  1、以往的猛犸往往作为三号位工具人在后面给buff和找机会跳刀颠勺放大,如果没有找到机会的话是显得有点混的,新版本中A杖震荡波极大的提高了玛格纳斯团战中混局势的能力与后期能力,哪怕是不上去颠勺放大也能有不俗的作用。

  2、但推荐不适合前期购买A杖,在前期时大部分敌人的基础护甲并不是很高,推荐在有了一定的关键装(如跳刀BKB魔晶等)后再购买。

  玛西

  - 回身踢不再可以对敌方目标施放

  - 回身踢的友军移动速度加成从35%提升至45%

  - 怒拳破的脉冲伤害从60/130/200点减少至50/100/150点

  - 增加阿哈利姆神杖升级效果。怒拳破的冷却时间降低10秒。怒拳破生效期间玛西的技能都会触发怒拳破的脉冲效果

  - 增加阿哈利姆魔晶升级效果。回身踢可以设为自动施放,将目标单位扔出,而不是弹离。

  解析:

  1、回身踢不再可以对敌方目标施放,原本随处可使用的远距离位移有了很大的局限性,同时也进一步削弱了打钱能力,毕竟在野区没办法独自使用回身踢了。但增加了回身踢给队友的移动速度加成,简单来说就是削弱了个人主义打法,把玛西变成了一个非常团队的英雄。

  2、45%移速非常夸张,可以让一个没鞋的英雄达到450左右移速,让有鞋的英雄达到500以上移速。

  3、魔晶效果让队友变得十分灵活,特别是配合上15级的+200回身踢施法/跳跃距离天赋后。进可用来让队友舒服先手(使队友产生1000距离位移),退可将残血队友拉回安全区域。就连虚空、军团、谜团大大内的单位都可以救回来,当然只有在虚空和谜团大招边缘的极限距离能救回来,如果玛西在碰到队友时受到虚空谜团大的效果的话队友就救不回来了。

  4、神杖使玛西的控制变得更加稳定,可以用来开启时配合健体术对敌人造成减速以接近敌人,也能在怒拳破攻击的间隙中补充控制。

  5、总体来说新版本玛西打法将更偏向于团队,辅助玛西的地位将会大大提高。

  玛尔斯

  - 力量成长从3.4提升至3.7

  - 战神迅矛的冷却时间从14/13/12/11秒增加至15/14/13/12秒

  - 热血竞技场的战矛伤害从100/160/220点减少至100/150/200点

  - 无法再从垂直方向逃脱热血竞技场

  解析:

  夜魔黑暗飞升等英雄单位依旧可以自由进出竞技场,这里的改动应该说的是避免了当敌人处于莱恩穿刺、船长洪流技能时会被战神迅矛戳出竞技场的情况。

  暗夜魔王

  - 敏捷成长从2.3减少至2.2

  - 伤残恐惧的施法前摇从0.2秒降低至0

  - 10级天赋从+45 虚空伤害提升至+50

  - 10级天赋从+10秒 黑暗飞升持续时间减少至+8秒

  - 15级天赋从+40 黑暗飞升攻击力减少至+35

  - 20级天赋从-4秒 伤残恐惧冷却提升至-5秒

  - 25级天赋从+80 暗夜猎影攻击速度提升至+100

  解析:

  高移速配上0施法前摇,大大提升了夜魔贴近敌人的成功率,同时也让夜魔在技能博弈中更占优势,比如在遇到末日时完全可以等末日抬手时再放沉默打断末日。

  全能骑士

  - 智力从15 + 1.8提升至16 + 2.1

  - 重做魔晶。获得退化光环。全能骑士附近400范围内敌人被减速40%

  - 退化光环不再是基础技能

  - 纯洁之锤现在是基础技能

  - 纯洁之锤的魔法消耗现在为50/60/70/80点

  - 纯洁之锤不再是攻击特效

  - 纯洁之锤现在施法距离为350

  - 纯洁之锤现在为1200速度的弹道

  - 纯洁之锤现在具有0.3秒施法前摇

  - 纯洁之锤的伤害从60 + 115%基础攻击力调整为50/75/100/125 + 60/70/80/90%基础攻击力

  - 纯洁之锤不再具有伤害降低效果

  - 纯洁之锤现在使目标减速14/22/30/38%

  - 纯洁之锤的负面效果持续时间从4秒提升至5秒

  - 天国恩赐不再提供状态抗性

  - 天国恩赐现在对友军施放时还会施加给全能骑士

  - 天国恩赐的力量加成从8/18/28/38点调整为6/12/18/24点

  - 天国恩赐的生命恢复加成从8/12/16/20调整为6/12/18/24

  - 天国恩赐每驱散一个负面状态都会额外提供3/4/5/6点力量和生命恢复

  - 神杖升级守护天使不再提供40点/秒生命恢复

  - 神杖升级守护天使现在提供40%状态抗性

  - 10级天赋从+10 天国恩赐生命恢复改为+4秒 天国恩赐持续时间

  - 15级天赋从+30 移动速度改为-30秒 守护天使冷却

  - 20级天赋从+15% 退化光环减速改为+4 天国恩赐每次叠加力量/生命恢复

  - 20级天赋从-2秒 天国恩赐冷却改为-4秒 纯洁之锤冷却

  - 25级天赋从-60秒 守护天使冷却改为+75% 纯洁之锤伤害

  解析:

  1、新版本中多了一个高伤害的廉价输出控制兼备的基础技能纯洁之锤,使全能获得了一定的冲脸能力,纯洁之锤冲脸后洗礼,刚正面能力大大提高。

  2、天国恩赐使用起来将更考验玩家的大局观与战场观察能力,以前的天国恩赐提供高额状态抗性,大部分玩家的做法就是无脑给大哥加就完事了,现在的天国恩赐不仅可以给大哥加,也可以给辅助加,因为在中后期对于大哥来说那点力量和生命恢复并不是那么的关键。同时大大提高了全能的自保能力,因为在给队友加天国恩赐的同时自己也会享受到天国恩赐的效果。

  3、A杖守护天使生命恢复不在,无法再使建筑回血,避免了单独使用大招给建筑回血这一情况。但40%状态大大提高了团队的生存能力,让守护天使不仅能作为物理免疫技能,在抵抗技能这部分也起到了关键性作用。加上全能生存能力的提高,意味着可以少出一点保命装,A杖的优先级自然也会提高。

  4、在新版本中预测辅助全能依旧是主流,但具备极大成长性的纯洁之锤也可能在部分阵容中拿出核心位全能。

  凤凰

  - 力量成长从3.5提升至3.6

  - 敏捷成长从1.3提升至1.5

  - 凤凰冲击的移动速度减缓从19/22/25/28%减少至16/19/22/25%

  - 烈火精灵的冷却时间从51/44/37/30秒调整为50/40/30/20秒

  - 烈火精灵的魔法消耗从120点降低至100点

  - 10级天赋从+24% 凤凰冲击减速提升至+25%

  - 20级天赋从+1000 凤凰冲击施法距离改为+1.5% 烈日炙烤最大生命值伤害

  - 25级天赋从+1.5% 烈日炙烤最大生命值伤害改为+1000 凤凰冲击施法距离

  解析:

  1、大大降低了烈火精灵的冷却时间,现在满级烈火精灵持续时间和冷却时间一致,很大程度上避免了用烈火精灵刷了钱然后技能没冷却打不了架的情况。

  2、新版本中凤凰刷钱能力大大提升,意味着等级也会变得更高,预测新版本中将出现核心位凤凰。

  帕吉

  - 基础护甲减少1点

  - 智力成长从1.5提升至1.8

  - 腐肉堆积不再提供魔法抗性

  - 腐肉堆积的力量加成从1.5/2/2.5/3点减少至1.1/1.4/1.7/2.0点

  - 腐肉堆积现在可以主动施放,格挡5/10/15/20点所有类型伤害,持续5/6/7/8秒。魔法消耗为35/40/45/50点。冷却时间为20/18/16/14秒。可以在持续施法期间施放。

  - 腐肉堆积不再可以被驱散

  - 25级天赋从+1.5 腐肉堆积叠加力量改为1.6倍腐肉堆积叠加力量和伤害格挡

  - 魔晶升级支解的冷却时间减少从10秒减少至5秒

  解析:

  1、帕吉现在变得更难死了,只不过其中需要一些技巧性。新版本腐肉堆积使用后可以格挡20点伤害,除去NEC光环这种生命移除伤害之外,任何伤害都会受到腐肉堆积伤害的格挡,并且这个格挡算的是计算护甲和魔抗之后的伤害。也就是说非常非常克制高频率低伤害的技能,比如在不装备任何装备的情况下,满级腐肉堆积开启后可以完全免疫满级腐烂的伤害。在装备了神杖和挑战头巾,开启了腐肉堆积之后,屠夫自身也只会受到每秒30点不到的伤害。当然即使不是高伤害低频率技能,也是属于很可观的伤害减少,比如屠夫提升一定护甲后受到来自英雄的普通攻击。

  2、常见的被屠夫所克制的高频率低伤害技能有:各种守卫如小Y蛇棒尸王墓碑、沸血之矛、天怒大招、常见单位等等,还有很多例子。影响最大的还有一个来自小兵的伤害,小兵对英雄造成的伤害本来就会受到攻击类型的减免,经测试裸装+2级腐肉堆积就已经基本能免疫小兵的伤害了,3级腐肉堆积时则能完全免疫小兵的伤害,意味着高等级的腐肉堆积可以站兵堆里和敌人开着腐烂换血。

  3、因此新版本中预测将会出现大量核心位屠夫,毕竟腐烂配合腐肉堆积刷钱效率得到了极大的提升。

  沙王

  - 基础护甲提升1点

  - 沙尘暴的伤害间隔从0.5秒降低至0.2秒

  - 沙尘暴的魔法消耗从75点调整为70/75/80/85点

  - 10级天赋从+200 生命改为+12% 腐尸毒减速

  - 15级天赋从+20% 腐尸毒减速改为+100 腐尸毒伤害

  - 20级天赋从+120 腐尸毒伤害改为+100 地震作用范围

  解析:

  略微的提升了沙王的对线能力,也适配了一套腐尸毒伤害的天赋,A杖的优先级将会得到提高。

  斯拉达

  - 守卫冲刺的被动河道移速加成从25%减少至15%

  - 侵蚀雾霭的目标会在身后留下一道水迹,持续8秒

  - 20级天赋从+125 鱼人碎击伤害提升至+150

  解析:

  1、提升了斯拉达的追击能力,同时也让A杖斯拉达在追人时也能享受A杖效果。

  2、即使是1级的守卫冲刺配上点灯河道移速加成后也能拥有40%的移速加成,提高了1级守卫冲刺的性价比。

  电炎绝手

  - 电光石火的伤害从80/150/220/290点调整为100/160/220/280点

  - 电光石火的冷却时间从13/12/11/10秒增加至16/14/12/10秒

  - 电光石火的魔法消耗从80/90/100/110点调整为85/90/95/100点

  - 魔晶升级电光石火现在会提升35%平射伤害,原为125点伤害

  - 魔晶升级电光石火的眩晕时间从1.5秒减少至1.4秒

  - 霹雳铁手的护甲降低从0.75点减少至0.5点

  - 血盆大口的魔法消耗从150点降低至120点

  - 10级天赋从+200 生命改为+0.3秒 龙炎饼干眩晕

  - 10级天赋从+1秒 电光石火减速改为龙炎饼干回复125点生命

  - 15级天赋从龙炎饼干回复200点生命改为+2 霹雳铁手攻击次数

  - 15级天赋从+75 电光石火伤害提升至+80

  解析:

  1、提高了低等级电光石火的爆发,但提高了冷却时间,对线期要使用得更谨慎了。

  2、由于霹雳铁手在配合潮汐猎人等减甲英雄时过于强势,因此降低了霹雳铁手的护甲降低。

  3、10级龙炎饼干回复125点生命实在是太香了,必点。

  裂魂人

  - 暗影冲刺的魔法消耗从100点增加至120点

  - 威吓的移动速度加成从10/16/22/28%减少至10/15/20/25%

  - 威吓的状态抗性从34/46/58/70%调整为35/45/55/65%

  - 巨力重击的伤害从14/20/26/32%调整为15/20/25/30%

  - 20级天赋从+200 暗影冲刺移动速度减少至+175

  解析:

  看似没削多少,但由于新版本挂件不再增强法强以及大部分英雄都变强的情况下,就相当于削了很多了。

  斯温

  - 敏捷成长从2.0提升至2.2

  - 神杖升级风暴之拳现在还驱散目标

  - 重做魔晶。战吼无法驱散,并且向1200范围内所有友军被动提供5点护甲

  - 15级天赋从+15% 吸血改为-15秒 神之力量冷却

  - 20级天赋从+25 移动速度改为+8% 战吼移动速度

  解析:

  1、魔晶风暴之拳无法再驱散目标,从而转移到神杖上,而神杖作为一个如此之贵的道具如果要出的话势必要重新搭配一套适合的装备。因此跳刀的优先级可能会降低。

  2、魔晶战吼现在可以给sv提供20点护甲(学天赋后为30点),提高了sv及团队的物理抗性。但因为魔晶时间的提早以及廉价的团队护甲,预测可能出现三号位sv,因为15分钟的高等级魔晶战吼可以给队友赋予超高的物理抗性,且大绿鞋(宽容之靴)非常适合这种sv。

  潮汐猎人

  - 海妖外壳的伤害格挡量从18/30/42/54点调整为15/30/45/60点

  - 魔晶升级锚击的攻击力加成从90点减少至75点

  解析:

  无伤大雅,拿出来给大家看一看纯粹是凑字数与让大家重复一遍更新改动。

  伐木机

  - 死亡旋风的伤害从60/100/140/180点提升至80/120/160/200点

  - 死亡旋风的主属性减少从13/14/15/16%减少至12%

  - 死亡旋风的冷却时间从6秒增加至7.5/7/6.5/6秒

  - 喷火装置的冷却时间从6秒增加至7.5/7/6.5/6秒

  - 喷火装置的每秒伤害从90点减少至80点

  解析:

  虽说在这个注重线优和野怪超级厉害的版本,削弱对线霸主伐木机情有可原,但感觉削的实在是有点太多了。强度感觉与上版本还是差不多弱。

  小小

  - 山崩的每个间隔眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒

  - 山崩对被投掷单位的伤害倍数从2.5倍减少至2倍

  - 投掷的伤害从80/150/220/290点调整为75/150/225/300点

  - 投掷不再对被投掷单位造成30%额外伤害

  - 投掷抓取范围从275提升至300

  - 抓树的攻击距离从350减少至275

  - 抓树对单位的额外伤害从20%调整为20点

  - 抓树对建筑的额外伤害从70/100/130/160%减少至55/70/85/100%

  - 扔树现在还会使敌人的移动速度和攻击速度降低20%,持续2秒

  - 长大另外使投掷获得100/200/300点额外伤害

  - 长大抓着树木时攻击力加成提升40%/45%/50%

  - 长大的护甲加成从12/18/24点减少至10/15/20点

  - 15级天赋从+20 抓树对单位额外伤害改为+40% 长大抓树时攻击力加成

  解析:

  1、新版本中降低了山崩与投掷的强度,新版本中将很难再看到辅助小小。

  2、15分钟就能买的魔晶与重做的抓树和长大,大大提高了小小的发育能力与作战能力。小小将重新回归大哥位。

  3、即使7.31b发布了削弱小小的补丁,但感觉强度依然是T0。

  不朽尸王

  -墓碑的僵尸攻击力从44-48减少至33-36

  解析:

  最传统的打线优的英雄,在线优如此重要的版本即使墓碑得到了不小的削弱,但总体来说依旧是大增强。

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