7月22日,第五届数字中国建设峰会•云生态大会正式开启。Intel携手生态伙伴展示了云计算前沿科技创新成果,包括云基础设施、边缘计算与创新应用等。其中,由深圳威尔视觉科技有限公司(以下称“威尔视觉”)基于Intel架构(Intel Architecture,简称“IA”)推出的云手游,吸引了广泛关注。
行业创新,方案独特且性价比优势显著
不同于市场普遍使用的ARM Array和ARM服务器运行安卓云游戏的解决方案,威尔视觉创新采用“Intel® Xeon® Scalable Processor + Intel®服务器GPU”,通过Intel® Bridge Technology (IBT) 将ARM指令集转换为IA指令集技术及多容器技术构建云手机实例,实现IA运行安卓云手游的独特方案。
根据威尔视觉测试显示,该方案下的云手游品质达到1080P@60帧,能够支持市场绝大部分安卓手游,算力弹性强,能够根据游戏和配置实时智能分配算力资源,服务稳定,全终端支持。
Intel®服务器GPU定位为数据中心级的GPU,图形渲染、编解码能力强大,支持多种视频编码格式,支持云原生游戏。服务器数量一定的情况下,可单独扩展显卡容量。该方案具有高密度、低功耗的特性,兼具高性能和高兼容性,实现较低的总拥有成本(TCO),具有显著的性价比优势。
行业分析人士认为,云游戏是数字娱乐的典型应用,行业丰富的解决方案助推其快速发展。IA一般多运行Windows支持内容,而跑安卓云手游,可谓是独树一帜。这意味着该方案不仅仅在底层架构上可以实现统一,且可同时兼容Windows和Android内容,为行业发展提供了新的发展思路。
资源复用,进一步提升性价比
威尔视觉内部人士介绍,Intel®服务器GPU主要作为威尔视觉的云手游方案,融合其他扩展显卡方案可以同时运行PC游戏、主机游戏及手游,实现单一服务器兼容全品类游戏,且还可运行云视讯、视频AI、云工作站、云VR等应用,大幅提升了云端算力资源的复用效率,进一步增强了性价比优势。
据悉,威尔视觉是全球互动视频云(Visual Cloud)服务商,威尔视觉在GPU计算架构、操作系统、图形渲染、视频编解码、虚拟化、边缘云等核心领域进行了软硬一体定制优化和突破,实现高性价比互动视频云PaaS服务,并在云游戏、云视讯、视频AI、云工作站、云VR等领域实现大规模商业化的解决方案。
值得注意的是,在云游戏领域,威尔视觉主要基于IA提供PC端游、手游、VR游戏、主机游戏等全品类、全终端云游戏服务,为国内头部云游戏平台提供了大规模商用级别PC、主机游戏、手游及VR云游戏整体解决方案。
随着5G网络的快速推广及行业生态的逐步推进,云游戏成为5G最先商用化应用并迎来飞速发展。中国信息通信研究院数据显示,2020年云游戏市场21亿元,预计2025年达到343亿元,复合增长率高达75%,云游戏需求旺盛。
而智能手机是大多数中国玩家接触游戏的首选平台。根据中国移动、中国电信、中国联通发布的6月份运营数据,截至2022年6月,三大运营商5G套餐用户数合计达到9.27亿户,云手游具有广阔的发展根基。但成本高、与云原生体验差距大一直是制约当前云游戏行业发展的重要因素,而移动设备是国内云游戏第一入口,IA云手游方案的推出,无疑将助力加速云游戏的普及。
“我们一直致力于为行业客户提供超高性价比的解决方案与云服务”,威尔视觉内部人士表示,“在硬件架构、虚拟化、容器、指令集转换、图形图像引擎、实时编解码、音视频传输等技术领域持续深耕,深度定制及优化,促进创新应用场景的落地及大规模商业化。”
目前,威尔视觉凭借业内领先的产品服务性价比优势,全国部署40+网络服务节点,覆盖用户超过5000万,云化适配支持的主流高品质端游和手游数量超过2000款,月服务时长峰值超过1000万小时,平台可用性超过99.9%。客户覆盖国内运营商、互联网顶级流量平台、游戏CP厂商及政企等超过40家国内龙头客户,并在积极拓展北美及东南亚等海外市场。
业内人士表示,Intel正在快速推动创新应用领域的产品布局,威尔视觉在互动视频云技术、产品服务及创新应用领域有着深厚的积累和拓展优势,双方协同优势明显。IA方案的推出,也展示了双方深度合作方向。期待未来双方为行业生态伙伴提供更多丰富、灵活的应用解决方案和服务。
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