CSGO公开预选赛正出现比以往更多的爆冷结果,但这真的是好事吗?
CS历来以自身的开放性和无限可能性而自豪。不同于英雄联盟和Valorant,像Cloud9(曾经的Gambit青训队和后来的Gambit)、Movistar Riders、Bad News Eagles、Spirit和Copenhaen Flames这样的二线战队都可以一路挺进Major。成功只能用努力兑换,金钱不是万能的。
固然,只有V社Major赛事才是这样运行的。但BLAST和ESL这两家大型赛事主办方的赛事也只是半封闭性质的。合作的队伍必然拥有正赛名额,而BLAST和ESL同样会留下一些公开预选赛的晋级名额。尽管名额不多,但这依旧是大赛的入场券。ESEA公开赛和其它次级联赛是通往ESL Pro League的必经之路。尽管这条路上困难重重,但你依旧有希望和你的队友们痛饮佳酿庆祝胜利。BLAST同样也有类似面向全世界的公开预选赛。曾经夺得BLAST Premier 2021 春季决赛冠军的Gambit战队并非BLAST的合作伙伴,他们的机会来自于BLAST提供的Showdown复活赛。
线上公开预选赛是大型赛事必不可少的一部分:让超过256支队伍在线下进行BO3或者单败淘汰赛是不可能完成的任务。但新问题又来了:队伍们必须通过线上的方式晋级线下赛事,这让游戏本身产生巨大差别。举个极端点的例子,就好像一支英超球队要在不知名村庄的泥泞操场上参加足总杯一样。
因此,爆冷就不可避免了。Movistar Riders是最近一支在公开预选赛上被“军训”的战队。你也可以问问Apeks、TITANS和Eternal Fire这些队伍,听听他们的感想。除此之外Top5战队Astralis也同样在公开预选赛上挣扎,丹麦人牙关紧咬度过了漫长马拉松般的比赛日,终于晋级欧洲区RMR。
爆冷并不是问题所在。但回过头来再思考这个问题:赛事公开预选赛的意义究竟是什么?客观的说,预选赛就是大浪淘沙的过程,只有最好的战队会留到最后。显然单败淘汰赛制下的公开预选赛并没有达成这个初旨。在很多“小Bad News Eagles”战队晋级的同时。也有许多以最后一名成绩告别公开预选赛的队伍,我们再难见到他们的身影。
这就是会有四场公开预选赛是原因所在。赛事主办方在尽可能的提供机会,让战队有试错的空间,再加上一点点运气发酵避免爆冷。但现在我们眼皮子底下可能就有一个解决方案。事实上,这个方案已经在Major上实践过了:那就是瑞士轮。
循环赛和GSL赛事都不适合512支战队容量的赛事,因为战线拉得太长。但BO1单败赛制同样有问题,在迅速涮掉参赛队伍的同时,强队晋级的机会也在事实上被压缩了。瑞士轮提供了一个更折衷的选择:让场次相同或者更少,且淘汰的“门槛”也变高了。参赛队伍不太可能一不小心在BO1里爆冷翻车淘汰。
我们今天使用的瑞士轮实际上是Julius Müller为1895年瑞士国际象棋锦标赛所设计的修改版本。事实上,在国际象棋中瑞士轮从来不是以“淘汰”为特色而闻名的。虽然出于娱乐和主办方组织的考虑,在RMR和Major赛事中,淘汰赛制是一个很方便的选项。但并没有必要在公开预选赛中也引入同样的规则。
在国际象棋比赛中淘汰机制的缺失并不会让选手们丧失动力,因为还有非常重要的ELO评分。除此之外还有一个解决方案:吉普森规则——已经晋级的队伍不需要再进行比赛。瑞士轮还可以解决队伍前期失利心态爆炸放弃比赛的问题——通过重新配对给队伍们留下最后一线生机。
如果是512支队伍参赛的公开预选赛,则瑞士轮需要进行9轮。我们也不需要像之前那样,在搞四次这么大规模的公开预选赛了,毕竟目前的赛制是更公平的。但这也让我们看到瑞士轮存在的一个重要问题:出现平分。这时候就需要通过Buccholz规则或者淘汰赛来决定RMR席位。
而且在瑞士轮赛制当中,必须要等第一轮的比赛结束完才能分配第二轮。所以理论上存在510支队伍都在等候一场加时赛结束的情况。你都可以想象twitter到时候炸了的状况了。
虽然有给与选手0.5分避免平局的规定,但在国际象棋中依旧有平局发生。尽管瑞士轮下队伍必须等半个小时才能进行下一场比赛,但相比于瑞士轮的巨大优点,这也并非不可接受。况且我们也有别的解决方案:比如通过减少每天的比赛数、延长游戏时间。理想情况下,在大瑞士轮中我们甚至可以每天安排一场BO3的比赛。
通过在两周内9天的比赛(只比目前赛制多一天),每队每天打一场BO3。最后排名最高的16支队伍晋级RMR。这不仅有利于降低比赛结果的随机性,而且也能让选手们状态饱满的参加比赛。现在RMR预选赛赛制下选手们每天鏖战8个小时,怎么还能保证发挥最佳状态呢?
有观点认为:公开预选赛就应该是一场苦难之旅。但我们所谈论的主要问题是,像Movistar Riders、Apeks和其它稳定的Top30队伍应该至少能够闯过四场公开预选赛的其中一场吧?但他们都没能成功。
这些年来我们见证了很多公开预选赛,很多名声在外的队伍却一次又一次摔倒。但在瑞士轮下,这些是可以避免的。瑞士赛事惩罚性色彩较弱,它只会不断匹配结果相近的队伍,最终送出宝贵的比赛名额。
所以关键点在于如何让预选赛更“有效”,更好的为线下赛事服务。公开预选赛的存在有其合理价值,它给与不知名的战队成为黑马的机会。但对于RMR和Major,我们更需要选拔出CSGO中优秀的战队。而瑞士轮可以保证每一只队伍的晋级都当之无愧。在RMR和Major中呈现更多精彩的比赛。这才是公开预选赛的唯一目标。
在过去的一个世界里,国际象棋一直采用瑞士轮来组织数百人参加的公开赛事。也许他们这么做是有原因的。
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