从DOTA2 作为一款经典的电竞游戏,有过数个版本的更新换代,DOTA2的游戏引擎也从起源1(Source1)更新至起源2(Souce 2),在引擎升级更新中,除了升级游戏UI、游戏延迟优化、游戏运行优化等内容之外,还加入了自定义游戏系统,也就是我们俗称的【游廊】。
自定义游戏是在Dota2里由社区成员们制作的全新游戏体验。这些游戏可以是以任何形式出现,比如一场10个祈求者之间的混战,或者是由故事引领的地牢深处的冒险,甚至是大家前所未见的极其创新的游戏模式。对Valve来说,自定义游戏是赋予Dota,Team Fortress和Counter-Strike等游戏生命的代表,是一个传统的传承与延续。Valve希望能培育出一个让玩家每次进入Dota 2都能有新奇体验的生态系统。
【游廊】系统给DOTA2持续注入了活力,让玩家在高竞技性的DOTA对局之余,可以享受休闲娱乐的匹配模式,从游廊刚刚推出时,overthrow(乱战先锋)、dota run等地图成为了玩家在DOTA匹配之余,放松心情的选择。而在之后,无论是从魔兽争霸III搬运而来的类似“巨魔与精灵”这样的地图,还是作者新开发的地图“宝石TD”、“东方梦符祭”这样的地图,持续的让DOTA2玩家感受到DOTA2不一样的魅力。
在2019年时,有这样一款游廊地图红极一时,甚至让许多非DOTA2玩家下载客户端进行游戏,火爆的人数让DOTA2服务器在高峰期频繁宕机,最终这款游戏有如DotA之于魔兽争霸III一般,跳脱出了DOTA2的客户端,成为了独立的游戏,是的,这个游戏就是“刀塔自走棋”。
刀塔自走棋的成功,得益于他创新的玩法,以及DOTA2这款经典MOBA作品的IP加持,从最初zard-、OB等DOTA2圈内主播开始,到后来炉石区、英雄联盟区主播也来体验游玩,最终,这款游戏成为了第一个在游戏内由Valve直接提供通行证支付方式的游戏。
但刀塔自走棋在火爆之后,却难以避免的遇到了瓶颈。其最大原因便是DOTA2游廊无法进行匹配。自走棋每局比赛的8个人中,如果有高段位选手(皇后、国王)与低段位选手(士兵、骑士)匹配到一起,高段位的选手需要拿到第一或是第二,才能够避免扣分掉段。而且即使拿到第一,也只能获得很少的加分。因此,有些自走棋的深度的玩家为了向更高的段位发起冲击,不得不想尽各种办法进行游戏。
最初,玩家通过自己拉群(国王群、皇后群、主教群),自己创房,设置密码的形式,来让实力接近的玩家一起游戏,但这种依靠玩家自觉性以及手动操作的匹配方式终究无法长久,在这之后,第三方的匹配系统应运而生。
小黑盒/完美世界竞技平台等第三方平台,推出了一系列的游戏外的匹配系统,通过与自走棋的开发团队“巨鸟多多工作室”合作,读取玩家游戏段位,再进行匹配。彼时,大部分高段位的玩家,都会选择使用三方平台来进行匹配,来获得更加好的游戏质量对局,而无所谓分数,纯粹休闲的玩家,则依然是通过游戏客户端直接进入游戏。
为何自走棋这样一款拥有极高,最终都无法通过游戏内系统去进行匹配,其终究原因是:目前游戏内的游廊是不可能能够做出优秀的匹配系统的。
首先最重要的原因就是,在DOTA2的游廊中,有成千上万个地图,这些地图玩法不一,有些是单人闯关,有些是多人合作,有些(比如刀塔自走棋)是多人竞技,很难以一种统一的方式来进行玩家游戏水平的界定。
其次,不同游廊地图的水平判断方式不同,难以做统一的匹配系统。比如《刀塔自走棋》使用的是段位来区分玩家水平,玩家段位分为士兵、骑士、主教、皇后、国王等,而像另一款PVP游戏《选技生存》,使用的是分数来区分玩家水平,并且这些玩家数据都在地图作者自己的数据服务器上,因此Valve是不可能来为每一张游廊地图开发匹配功能的。
与“刀塔自走棋”相同,目前,OMG 4+2的玩家也遇到了匹配的问题,由于游廊的匹配双方不会按照游戏内的积分来进行实力均衡的匹配,因此会出现大量双方实力不匹配/队友之前实力相差过大的对局,会严重影响玩家的游戏体验。地图作者“日光工作室”为了优化玩家的匹配感受,在开始游廊前,增加了两种模式的选择【rank2500+】【rank2500-】,将所有玩家按照积分分为高、低两个池子进行匹配,还短暂设置过全洗牌的模式,来让单排玩家获得更好的游戏体验,但由于游廊的局限性,最终就没有起到太好的效果。
可以看到OMG4+2现在的火爆,已经让很多第三方平台看到了玩家的需求,从最近NGA的帖子中,可以看到,完美世界的PWA平台似乎已经在测试OMG 4+2的匹配功能,从PWA平台在CSGO方面的成功来看,他们的反作弊/匹配/积分算法已经有了一套很成熟的系统,希望在不久的将来,所有OMG 4+2玩家都能够用上成熟的匹配系统来获得更好的游戏体验。
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