社区大咖Maxim Gabe Follower Poletaev日前了分享了CSGO更换起源2引擎的相关讯息。
在《Son of the Farmer》的采访栏目中,Gabe Follower表示目前V社已经开发了一套系统用于传输用户生成内容。先前这一问题阻碍了CSGO搭载起源2引擎。
“起源2引擎的CSGO本该在2018年发布测试版本。但V社遇到了一个非常重要的问题——用户生成内容的传输。在CSGO的创意工坊中,有大量玩家自发制作的社区地图和皮肤,同时不少已经在游戏历次更新中带上了CSGO官方的印记。
当时V社面对这一问题束手无策,他们没法把这些数据从起源1引擎自动传输到起源2引擎上。而在2018-2020年间,V社对此也并不上心,因为当时他们的主要精力放在了《半条命:Alyx》上。直到2020年3月该游戏发行之后,V社才腾出手来解决CSGO的问题。就我理解而言,在过去两年间V社一直在寻找方案。他们已经找到了一个自动且正常传输用户生成数据的方案...这并不像游戏单纯转移到起源2引擎,而是白手起家。
V社并不想让CS1.6和CS:S之间的故事重演。在旧游戏运行良好的情况下,没人会选择转战新游。V社需要降低风险和玩家潜在的激愤情绪。虽然这些是不可避免的,但至少V社选择了一条阻力没那么大的道路。”
搭载起源2引擎的CSGO何时发布依旧是个未知数,先前曾有社区消息称V社在测试CSGO新引擎游戏版本,但V社始终没有更新。2017年9月CSGO国服的发布会上,官方明确表示会上线新的全景UI+移植新引擎;2018年6月20日,CSGO测试服上线了全新的全景UI。考虑到DOTA2也是在更新UI后更换新引擎,本以为CSGO起源2已在路上。然而这一等就是四年...
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