如果说前几年的TGA奖项的角逐还只是几个大游戏之间的相互单挑的话,那今年的TGA就可以称得上是群雄逐鹿了。
除了几乎霸榜的《博德之门3》与《心灵杀手2》外,像是《漫威蜘蛛侠2》《塞尔达传说:王国之泪》《生化危机4重制版》等重量级选手也几乎出现在了大多数的奖项提名中。不管它们最终谁能获奖,能在大作云集的今年入选到TGA,这本身就已经能说明入选游戏的含金量了。
因此,当今年TGA的最佳手游提名中出现了《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《星铁》)的名字时,几乎没有人会感到意外。《星铁》虽然才只开服了半年左右,但无论是在营收、流水数据,还是社区热度与讨论来看,《星铁》的表现都显得十分亮眼。能入围TGA最佳手游提名,更是说明了游戏已经在世界范围内获得了广泛的认可。
而这种认可,不仅仅是对游戏本身的嘉奖,更是对米哈游在延续过往成功要素下的必然结果。
首先,便是《星铁》在内容产出方面的稳定发挥。从4月底上线至今,游戏的更新频率一直都很稳定。每个大版本的更新你都可以见到新剧情与新玩法,而在其中最核心的新角色更是有配套的相关剧情和专属PV。
虽然这样的内容制作方针对团队的创意与产能都提出了不小的要求,但就上线至今的情况来看,米哈游对于“压力”的处理已经颇有心得。而且每当游戏更新后,其都会在全球范围内迎来一波收入的增长与爆发。换句话说,通过已有作品的经验与在《星铁》里的尝试,米哈游在如何把控游戏更新节奏上可以说是小有心得了。
当然,在保证更新的频率之外,内容的质量也同样是决定玩家能否留存下来的核心因素。而这恰巧是米哈游所极为擅长的。早在游戏正式上线前,游戏上线之前,《星铁》的预告就已经靠着优良的美术与动画演出,勾起了不少玩家跃跃欲试的想法,而正式上线后,一脉相承的强大技术力则能让《星铁》能不断拓展与驾驭不同风格与调性的区域、角色与内容。
而在传统的主线外,《星铁》在游戏的各个角落塞入了大量的支线任务、文本碎片,以及其他能为玩家拓展故事与世界观的内容,路边的NPC,随手捡起的书本都有可能带来一段新故事,甚至是成为某个庞大故事中的一个碎片。这种在内容上的扩充不仅丰富了游戏的世界,同时它也反过来让玩家在探索过程中获得进一步的满足感。
在扩充内容量外,《星铁》也在角色刻画、玩法层面上进行着尝试。比方说游戏对主角的刻画,就已经跳脱出了传统的“死板”印象,在绝大多数的对话中,你都可以选择或者找到各种接地气的“梗”与彩蛋。
当然,让《星铁》走向世界,只在中文互联网社区广泛传播可是远远不够的。在产出内容和PV时,《星铁》作为一款面向世界的产品,其在力求完美地进行中文语音演出之余,也同样致力于覆盖英语、韩语、日语等其他语言的使用地区。在精准贴切的本地化文本翻译以及声音演出的加持之下,海外的玩家也能像我们一样,快速意会开发者在游戏中所埋下的“包袱”,并形成与在中文社区不相上下的效果。
简而言之,得益于《星铁》“地道”的本地化,国外的《星铁》玩家们并没有因为语言而与国内玩家产生文化隔阂,大家都能享受到同样的乐趣。
至于战斗玩法,《星铁》也通过采用ATB回合制,既巧妙地避开了传统回合制下挂机到底的尴尬,同时也进一步让玩家能通过自动与手动来满足安逸与刺激的不同游玩需求。而肉鸽玩法“模拟宇宙”则更是将这些特点进行了补足与放大。不管你的阵容如何,采用的是何种战斗风格,你都可以在模拟宇宙中找到属于自己的那款,并获得足够有趣且爽快的体验。
《星铁》在公布之时,不管是否为米哈游产品的核心玩家,关注这款产品的人们都为“回合制”的核心玩法能不能获得市场青睐而捏了一把汗。而随着游戏的正式上线,连续多月的霸榜,以及在两个月内狂砍近五亿美元,流水巅峰动辄破亿的表现都已经给出了答案。
这样的成绩不仅仅是市场对游戏质量的认可,更是玩家们对“米哈游出品”的信心。相比起几年前对手游的抵触与误解,在如今的社群与社交平台上,无论是面对游戏本身,还是像联动等宣发层面的内容时,玩家们也早已理性与客观了许多。
从《星铁》的各种出圈联动,再到米游社与同人二创,你几乎能在《星铁》的社区,以及它所引发的每一次破圈活动外,感受到米哈游在运营与营销上的心血。这固然要归功于这些年来游戏整体环节的改变,但同时,米哈游对社区、对玩家群体的耕耘也同样必不可少。
回到开头,或许你可能认为《星铁》最终拿不到TGA最佳手游的奖项,但就像最佳游戏的提名一样,当一款游戏能获得提名时,这本身就已经能说明很多事情了。而我相信,对于《星铁》来说,这应该才只是个开始。
热门资讯
HOT NEWS
热门视频
HOT VIDEOS
原创推荐
Original