对我而言,这一次《崩坏:星穹铁道》最新的2.0版本完全称得上“量大管饱”。无论是走墙解谜、类似纪念碑谷的视错觉梦境迷钟、调整NPC情绪等等新玩法、还是匹诺康尼这个新的区域,这一次的更新内容在内容丰富度和趣味度上都远远超出了我的预期。
不过作为一名纯粹的剧情党,我更关注的还是这次版本中的新故事做得如何。再加之《星铁》制作组还很喜欢在各种支线里塞细节补足世界观,我这种强迫症也因此不得不到处做支线,甚至连各种路人对话都不愿意放过,生怕漏下什么伏笔和细节。
也是因此,当一个名为“树海归于谧宁”(后简称树海)的任务出现在列表时,我只是在内心吐槽了下它的奇怪名字后就接下了这个任务。
但在整个任务完成后,我却不由自主的为这个支线故事发出阵阵感叹。
一:当“树海归于谧宁”
整个任务,都始于一次“偶遇”。
主角在路边遇到了一位老者,一番攀谈后却发现他是天才俱乐部的成员:查德威克,再加上他身边那走来走去,见人就挡的监视者。这一切都说明,这位名为查德威克的老者绝不简单。
而随着任务的逐步推进,我也得以揭开老者身上的谜团:几十年前,公司称其为了对抗反物质军团的威胁,资助他研发了一件威力巨大的武器“虚数坍缩脉冲”,但这件武器最终却被公司当做了党同伐异的工具。查德威克亲眼看着这件武器如何伤及无辜。自那之后,他为自己发明这件武器懊恼不已。
但他毕竟是武器的研发者,拥有着研发这个巨型杀器的知识。因此,他受到了长达几十年的监视和追踪,甚至死后都不安生,其忆体甚至被保存起来以供研究“虚数坍缩脉冲”所用,活在了公司的软禁之下。
但更严重的是,武器的研制本身就相当于打开了潘多拉的魔盒。哪怕后来主角一行人将查德威克忆体从公司的软禁下解放出来,但依公司的实力,他们早晚会复制出这样的武器,查德威克深知这一点。也是因此,他在记忆即将消失前终于下定决心,选择将武器的知识传授于自己信得过的其他“天才”,希望这可以达成一种制衡,不让武器被一家所独占从而被滥用。
应该说,这个故事的确有着一股强烈的既视感,我很快就想到了原子弹之父奥本海默,他在晚年对自己研制核武这件事有着沉痛的反思。而在这个支线中,这种反思情绪也贯穿了剧情始终。只是与奥本海默不同,查德威克这一生都守住了武器的秘密,没有令其被任何一方随意掌握,也算是及时止损。
而更让我有所感触的是,游戏对查德威克的描绘并没有止步于情节设计上的简单冲突,而是在这一基础上进一步拷问着查德威克的人性。早年的他在参加这一计划时对外声称这是一项正义的事业,但这套说辞连他自己都感觉相当勉强。而到了故事最后,这个心结终于解开,他终于坦然地面对着自己的内心。
查德威克终于说出了他心底的想法:他参与这个项目只是想要证明自己,让自己的才能为人所知,仅此而已。
如此看来,树海任务有着相当深奥的内涵。无论是整个剧情表露出的对技术的反思,抑或是在塑造查德威克这一角色时对人性的剖析,都让我看到了制作团队的思考深度与广度,也让我愈发佩服《星铁》的剧情团队。
毕竟,这仅仅是个支线而已。
二:稳定但不失亮点的剧情质量
游玩《星铁》时,我常常能在主线剧情中感受到其世界观的庞大与复杂。
但游戏中的各种支线任务,更能让我看到制作组对《星铁》这庞大世界观的细致打磨。
无论是“致黯淡星”任务中的那段爱情悲歌,又或是树海任务重查德威克的挣扎,制作团队都透过他们的笔触让我真实了解到《星铁》世界中那些不为人知的喜怒哀乐,让我得以一窥庞大宇宙中每一个全力挣扎着,试图反抗着宏大宿命的渺小个体。
对《星铁》这样一个偏科幻题材的游戏来说,做到这一点实属不易,毕竟光是要把抽象的科幻概念设计以游戏的方式向玩家呈现出来就足够耗费不少“脑细胞”了。而星铁制作组不仅做到了这一点,还在此基础上进行了升华,通过各种精心设计的支线剧情作为补充,站在一种人文高度来审视游戏世界。这也使得星铁的世界看上去更加有血有肉,也更加富有深度。
同时,也让星铁的世界看起来更富现实性。
毕竟一切的艺术创作终归都来源于现实。而星铁的故事建构,也无不来源于制作组对现实世界的深刻思考。
应该说,在这般剧情质量的加持下,我越来越期待《星铁》之后的剧情会如何展开了。尤其这一次的匹诺康尼主线可以说聚集了宇宙中的各家势力,尤其在本次更新的主线中,各种矛盾交织缠绕,各方势力暗中较量,这更是为故事的后续发展埋下了诸多悬念。
我不知道以后这颗星球还能上演怎样的一出大戏,这个宇宙中还有多少不为人知的“喜怒哀乐”。但我相信,《星铁》一定会给玩家们交出一份令人满意的答卷。
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