《来自星尘》从上线到现在已经有一段时间了,对这款游戏的体验和评价也已经有了一个大致的倾向,有人觉得画面粗糙玩不下去,也有人觉得设计不错感受很爽,6.8分如果套用Steam上的评价系统那就是褒贬不一,我们今天就从单机游戏这个角度出发看看《来自星尘》到底算不算是一个好游戏。
一直以来的单机游戏都是一个及其包容的市场,小到不知道哪个犄角旮旯冒出来的不知名游戏,大到拥有高精尖技术的大厂制作的3A大作,都有可能成为单机游戏爱好者的宠儿,这种现象的产生最核心的因素就在于这个游戏——好不好玩。
如果一个游戏的玩法是很惊艳的,即使游戏画质很差,人物,场景等等视觉方面的元素非常粗糙,也可以获得非常好的评价,举一个例子,steam上的一款单机战旗游戏《Battle Brother》(中译:战场兄弟),有着极其粗糙的UI,大头娃娃似的人物形象,甚至有点像素味道的画面,但丝毫不影响它被称为战旗游戏的顶峰之作,就是因为其核心玩法的出彩,即使没有中文版本,即使价格超过3A游戏,也有许多的玩家沉浸于游戏之中,在Steam获得了好评如潮的评价。
同样的道理,如果一个游戏在所有视觉感受方面都做的非常精致,但偏偏就是不好玩,那它注定会成为一个普普通通的类电影单机游戏,这也是现阶段很多单机游戏被诟病的地方:在画面和演出上无可挑剔,但玩法上的打磨乏善可陈。
综上所述,在单机游戏的世界里,玩法是绝对的核心,画面等其他因素会成为加分项或者减分项,在玩法绝对出彩的情况下,甚至会被忽略。
带着这个结论再回到《来自星尘》,画面上的体验感只能说是一般,但在作为单机游戏核心的玩法上,绝对配得上一个优秀的评价,创造性的回合制+弾反,两套技能的使用搭配,角色之间的适配性等等,都具备吸引玩家去主动研究的魅力,虽然不足以让玩家因此完全忽略掉画面表现上的缺陷,但就单机游戏的视角而言,依然称得上是一款好游戏。
《来自星尘》的出生和羁绊注定了这款游戏的受众不会只是寻常的单机游戏玩家,因此产生了许多针对画面表现的负面评价也在情理之中,但其回归单机游戏本身,打磨创新游戏玩法的行为倒是让制作组所说的对独立游戏的向往和愧疚有了可信度,《来自星尘》的后续变化无法预料,但请务必守住这份玩法为本的初衷。
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