为何Inferno魅力不再?22位职业哥给出答案

2024-03-20 11:03作者:5eplay来源:5eplay

  你认同这些职业哥的观点吗?

  在本次PGL 哥本哈根Major的比赛中,Inferno的热度下滑已是不争的事实。日前22位职业哥分享了他们眼中CS新版本Inferno地图的主要问题。

  共性观点:

  1、地图太小,有幽闭恐惧症;

  2、建筑物高度和Skybox变化;

  3、投掷物的限制;

  4、香蕉道区域;

  5、整体地图平衡与优化。

  Jonathan Jablonowski | EliGE:地图中高耸的建筑和Skybox的缺失限制了A区和B区/中路的选择。中路的角度非常狭小。建议中路/香蕉道的走廊更宽一些,降低建筑物的高度,并以某种方式让中路可以投掷道具,而不会被(建筑物)挡住。

  Aurimas Pipiras | Bymas:我不喜欢他们改动的一切,比如中路周围的高墙,这让我更难投掷手雷。出中路感觉很奇怪,有那么多拐角要清理。

  Alexey Golubev | Qikert:进攻方使用道具很困难。而作为CT时,因为手雷可以破坏烟雾,因此地图感觉随机性更强了。

  David Danielyan | n0rb3r7:之所以地图名声不佳,可能是因为这有点像一张新地图(重制版),队伍们不想研究这张地图。

  Nicolas Dgus | Keoz:大多数队伍都不太喜欢这张地图,因为现在Inferno有那么多高楼和狭窄紧凑的区域,尤其是在香蕉道更是如此。

  Kevin Tarn | HS:地图的某些区域感觉空间不足,有很多杂乱无章的拐角和不必要的抬升角度。另外当进攻方尝试着控图的时候,会感觉道具的作用受限。

  Frederik Sørensen | Fessor:对于进攻方来说,想要用深烟来获取地图控制并非易事。

  Josef Baumann | faveN:我很喜欢这张地图,但我也知道不管是进攻方还是防守方,香蕉道都让人头大。

  Shiran Shushan | shushan:与CSGO的其它地图相比,Inferno感觉在设计上更加紧凑。此外地图的色系搭配也不一样,有点分散人的注意力。在地图的A、B两点进行防守难度很大,而且这张地图上FPS表现不如其他地图。中路和香蕉道高耸的建筑物也有问题。这张地图在过去更注重道具的运用和慢打,但现在Skybox的改动有助于进攻方控制中路。但燃烧弹在A小的设计让CT还是很容易抓住进攻方的timing,拿到击杀后从容撤退。

  Thomas Utting | Thomas:开发人员移除了Skybox,因此控制中路变得困难起来。现在进攻方基本就是打B,中路A点的高楼让土匪很难通过快速道具争夺中路。如果能像老Inferno那样降低中路朝A点建筑物的高度,那么游戏的打法会更多样。

  Maksim Zaikin | t0rick:Skybox、交火点、中路和香蕉道的角度都有所调整。只要CT适当运用手雷,T就很难打了。地图上的交火点有点太挤了。

  Owen Butterfield | smooya:狗屎地图。

  Tal Hahiashvili | meztal:总的来说,感觉一切都变小了。中路变窄,而香蕉道则让树位的玩家苦不堪言。

  Max Heath | MiGHTYMAX:T不好控制中路,经常被迫进行香蕉道争夺战。而这其实有利于CT。建议开发人员调整新增建筑物的高度。

  Kirbyy:对比CSGO感觉地图缩小,但燃烧弹和烟雾弹的威力却变大了。

  Joakim Myrbostad | jkaem:地图太糟糕了。在这样的地图上跑来跑去都有幽闭恐惧症了。

  Aleksandar Kjulukoski | CacaNito:地图玩起来很有挑战性,感觉所有东西都很薄,墙却很高大。没有大量道具很难控图,香蕉道在燃烧弹覆盖上更是糟糕。

  Sebastian Maloș | volt:这张地图不需要重做。A区的高楼让使用道具很难受,很多区域让人有幽闭恐惧。

  Aleks Petrov | Rainwaker:这张地图总体来说还不错。大多数人的主要问题是香蕉道,感觉区域太小以至于难以争夺。

  Andrii Kukharskyi | npl:CT很难守A,而且地图的打法很简单。

  Ilya Chernychenko | Ganginho:地图很小,手雷的作用很大。新游戏中地图优化一般。

  Raphael Lacerda | exit:香蕉道和中路太挤,很像Valorant地图,有很多不必要的设计。

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