据PC Gamer消息,当暴雪首次构思《魔兽世界》的下一个资料片《地心之战》时,有一个很大的担忧。
“从最早的规划开始,对幽闭恐惧症的担忧就是一个主要方面。”游戏总监 Ion Hazzikostas 在最近接受采访时表示。
开发人员担心的不仅仅是狭窄的内部空间,还有黑暗的环境。从历史上看,玩家对无情的单色、黑暗或严峻的区域反应不佳。例如,《暗影之地》资料片中的地狱般的Maw区域因满足所有这三个条件而受到玩家的辱骂。
因此,开发人员决定,艾泽拉斯的地下区域不应该有这种感觉。
“转入地下的主题可能非常黑暗。那么,我们该如何驾驭这种压迫感呢?“首席视觉开发艺术家Gabriel Gonzalez问道。
“我们所做的是将很多故事元素融入其中,这些元素可以帮助我们找到方法,带来一些有趣的灯光、美丽的风景、有趣的氛围效果,这些元素和地底幻想融合——发现我们脚下这个美妙的世界。”
最终的结果是,即使这些区域是在地下,但(玩家们)也感觉不到它们在地下。
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