一直以来,二创内容都是游戏社区文化的一个重要组成部分。
不管是攻略、杂谈这种文字上的二创内容,还是手书、绘画、动画等更为常见的形式,它们早已成为泛游戏玩家在官方宣传之外了解游戏的最佳窗口。毕竟,玩家间的口口相传可远比厂商的卖力吆喝要有效的多。
如今,越来越多的厂商开始重视起对二创内容的保护与引导,像是生日会、新春会等二创企划不仅成为玩家们翘首以盼的“保留节目”,二创内容的互动也在玩家与厂商的共同参与下逐渐形成体系与规模。
可以说,二创内容就像是面镜子,直接照映出一款游戏在玩家群体心中的真实形象。
从这一点出发,你就会发现在玩家群体中风靡的游戏,几乎都有着大受欢迎的二创内容。比方说当《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)《不眠之夜》成为了B站热搜时,基于《不眠之夜》而诞生的各种出圈二创内容获得了不俗的看量。
在《星铁》前段时间的2.4版本里,爆火的主角则变成了新版本中的反派人物“斯科特”。基于他足够“震撼人心”的生平事迹以及他在新版本任务里的各种“逆天”行为,玩家们在感叹他坏的纯粹、坏的彻底的同时,也爆发出各种荒诞又奇妙的想象。在这些二创作品中,斯科特摇身一变成为公司高管,又或是靠着在语言与表演上的天赋技压群雄,成为新一代的“对王之王”……
最“恐怖”的是,不管是《不眠之夜》的爆火,还是斯科特在玩家群体中的大受欢迎,这都只是《星铁》二创持续火爆的冰山一角。无论是开服时期玩“垃圾桶”、“歼星舰”的梗,还是在“迷离幻夜谈”版本和其他玩家一起分享“网上冲浪”的快乐,每当《星铁》迎来版本更新,你都可以在各种社媒平台上找到大量相关的二创内容。
对《星铁》来说,二创的火爆出圈已经成为一个每逢版本更新上演的“保留节目”,想要搞清楚《星铁》二创的奥秘,我们还是得回到玩家与游戏本身。
大部分的二创内容都是玩家们“为爱发电”的产物,这些作品往往源于玩家对角色、故事的个人理解,具有很强的自发性和创造性。同时,与官方内容相比,二创作品不需要承担过多的商业压力和市场考量,创作上更为自由。
此外,玩家对二创的积极性与其于游戏的认同度,在一定程度上呈正比。比如《星铁》去年就开始举办的二创活动【星穹夏日联欢盛典】,在活动期间多个视频播放量过百万、话题总阅读量近三千万,足以说明玩家对于《星铁》的热爱。今年的【星穹夏日联欢盛典2.0】也已于六月份开启,在话题下已陆续有玩家积极投稿创作。
而在吸引了大量投稿的同时,参与活动的二创作者们也都表现出了自己浓烈的个人风格,从定格动画、手绘漫画、复古像素,到真人合成特效,你几乎可以在这儿找到所有B站上流行的二创风格。可以说在积极性这块儿,《星铁》的玩家群体绝对是走在第一梯队的。
当然,想要让二创作者产生积极性,让玩家们在弹幕里“疯狂输出”,游戏本身的内容质量也同样关键。如果游戏本身就乏善可陈,那玩家们就不会对游戏形成认同,那不仅二创的内容数量稀少,其质量也形同鸡肋。
这种认同不仅仅体现在玩家们踊跃参与二创活动,同时展现在二创内容的脑洞与制作水平上。以这近段时间《星铁》8月份新开启的【造物大赛】为例,活动分为“银河锻造侠”和“星穹铁道整活匠”两个赛道,相比起【星穹夏日联欢盛典】,【造物大赛】更侧重于引导玩家们在现实世界制作实物周边。活动不仅在还原度和精细度有要求,是否“整出花活”亦在评选范畴内,提倡玩家发挥天马行空的想象力用双手拼凑出心目关于《星铁》中的奇思妙想。
因此,从粘土复刻萨姆手办,到复原卡芙卡的武器,再到做个实体版的知更鸟唱片……仅从官方的示例就可以一窥【造物大赛】的无限潜力。虽然这个活动目前还处在开放征集阶段,以《星铁》二创内容常上b站热门的现象来看,足以令人期待日后《星铁》玩家中的良工巧匠们会整出如何令人惊叹的作品。
结语
对游戏厂商来说,如今的二创可不只是玩家们“图个好玩儿”的行为,而是一场全新的考验。不仅要求厂商做好游戏,同时还得要他们去下沉到玩家群体,去引导与保护二创环境,这样才能让游戏长久的运营下去。玩家玩的开心,看得爽快,厂商也自然就乐于引导与维护,进而形成良性循环,现在的《星铁》如此,以后的游戏亦是如此。
总之,《星铁》能成为破圈产品,除了游戏质量硬实力外,玩家们出色的二创成果也十分重要。在二者的共同努力下,才有了《星铁》如今这个友好且充满创造力的社群氛围,这也更让人相信,这种玩家与游戏共赢的局面还会继续在《星铁》里延续下去。
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