DLSS 4.5 超分辨率现已发布,NVIDIA App 及开发者更新

2026-01-19 10:59作者:新浪电竞来源:网络

  1月14日,NVIDIA 正式向所有 NVIDIA App 用户推送 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。上周 CES 上公布的DLSS 4.5 超分辨率引入了第二代 Transformer 模型,为所有 GeForce RTX GPU 在 400 多款游戏和应用中带来业界领先的图像质量。玩家可通过 NVIDIA App 获取自动更新或通过此链接下载。第二代 Transformer 模型是 NVIDIA 迄今为止最复杂的版本,计算量是初代 Transformer 模型的5倍,并基于显著扩展的高精度数据集进行训练。玩家和媒体在 Beta 版发布后的一周内已对 DLSS 4.5 超分辨率进行了全面测试,高度评价新版本在清晰度和时间稳定性方面的增强,尤其是 DLSS 性能和超级性能模式的表现。

  在 CES 上, NVIDIA 宣布超过 250 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成,更多游戏也将支持 DLSS 4,包括在 CES 上重点展示的即将推出的 RTX 游戏:《007 初露锋芒》 (007 First Light) 、《影之刃零》 (Phantom Blade Zero)、《识质存在》(PRAGMATA) 、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 、《活性物质》 (Active Matter)、Screamer及 DEFECT。

  本周有两款全新 DLSS 游戏《星际裂变》(StarRupture)和 LET IT DIE: INFERNO 加入了支持 NVIDIA RTX 技术并不断扩展的游戏和应用阵容。以下是更多详情:

  ● LET IT DIE: INFERNO:SUPERTRICK GAMES 和 GungHo Online Entertainment 的 LET IT DIE: INFERNO 是一款 Roguelike 生存动作游戏,将 LET IT DIE 系列带入残酷的新纪元和前所未有的深渊。1月14日推出的更新将为 LET IT DIE: INFERNO 添加 DLSS 超分辨率,为 GeForce RTX 玩家加速性能。NVIDIA App 用户可通过 DLSS 优设功能进一步升级至 DLSS 4.5 超分辨率。

  ● 《星际裂变》(StarRupture):Creepy Jar的《星际裂变》(StarRupture)是一款抢先体验的第一人称开放世界基地建设游戏,上周开启抢先体验,首日即支持 DLSS 超分辨率和 DLSS 帧生成。通过 NVIDIA App,用户可使用支持第二代 Transformer AI 模型的 DLSS 4.5 超分辨率进一步增强画质,开启 DLAA 以最大化画面精细度。GeForce RTX 50 系列 GPU 可开启 DLSS 4 多帧生成加速帧率。

  NVIDIA 于1月14日推出了全新的 NVIDIA App 更新。除了 DLSS 4.5 超分辨率之外,NVIDIA App 11.0.6 更新还包含多项新功能:

  ● 在“系统 > 显示”中,所有的 NVIDIA Surround 设置已从 NVIDIA 控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。

  ● 支持 动态显示切换技术 (Advanced Optimus ) 的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是 。exe 文件名,从而更容易识别存在问题的程序。

  ● 在 “系统 > 高级” 中,“调试模式” 可立即禁用通过任何应用施加的所有超频和电压调整(重启后将恢复),帮助用户和客户支持团队判断这些设置是否是系统不稳定的原因。

  ● 新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。

  多项面向开发者的更新将与 DLSS 4.5 超分辨率同步发布:

  ● DLSS:开发者现在即可通过 DLSS 超分辨率 Streamline 插件获取 DLSS 4.5 超分辨率。动态多帧生成以及6倍多帧生成将于今年春季通过 DLSS 多帧生成 Streamline 插件提供。

  ● 神经网络着色器:RTX 神经网络着色器 SDK 于去年随 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同推出。NVIDIA 现已发布 RTX 神经网络纹理压缩 SDK,这是神经网络着色器的一项应用。在利用 AI 实现相比传统方法更高程度的纹理压缩,并保持相近图像质量。在最新的 0.9 版本中,这带来了显著的性能提升。Block Compression 7 (BC7) 编码速度提升了6倍,推理速度相比 0.8 版本提高了 20% 到 40%。这使开发者在节省高达7倍系统显存的同时,将帧率影响降至最低。这使 0.9 版本实现了显著的性能改进。开发者现在即可开始使用最新的 RTX 神经网络纹理压缩 SDK。

  ● ACE:NVIDIA ACE 正在扩展小语言模型支持。NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 模型现已通过 NVIDIA ACE 以 游戏内推理(IGI) SDK 插件 形式提供。简化了在游戏管线中的集成,并优化了 AI 推理与图形处理的并行执行,从而加速游戏性能。Qwen3-8B 的支持范围也已扩展,新增 4B 和 。6B 模型。这让开发者在 runtime 集成这些模型时,在速度、质量和显存占用之间有更多选择。

  ● Nsight Graphics 2025.5:NVIDIA Nsight Graphics 近期发布了 2025.5 版本,重点提升了视频捕捉的稳定性和功能完整性。此次发布引入了在捕获帧中动态编辑着色器代码的能力,并在光线追踪 Inspector 中新增了对 RTX Hair 基元的可视化支持。GPU Trace Profiler 也获得了多项改进,新的工作流可整理在单次会话中捕获的多个 trace。

  完整的游戏开发者资源列表请查看链接,关注 NVIDIA 官方渠道,了解最新的 NVIDIA 游戏开发新闻。

  相关链接:

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  https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-5-super-resolution-available-now

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  https://developer.nvidia.cn/blog/nvidia-dlss-4-5-delivers-super-resolution-upgrades-and-new-dynamic-multi-frame-generation/

  请访问 GeForce.cn 查看 DLSS 4.5 驱动相关内容

  https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-5-geforce-game-ready-driver/

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