7月31日,2026 ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,显示面板厂商HKC惠科选择在这一天举行新品发布会,正式以“面板厂”身份走到消费者面前。从高管致辞、技术分享,到自牌新品接连发布,HKC惠科这场发布会释放出的信息量,远不止“发布了几款新产品”这么简单。
面板企业开始主动争夺消费者认知

发布会由主持人开场介绍HKC惠科品牌背景后,惠科集团执行副总裁卢集辉登台致辞,随后现场举行了领导及嘉宾启动仪式,正式启动展台各项活动。纵观整场发布会流程,从高管致辞、技术总监分享,到两大自有品牌新品接连发布,整体编排已十分接近一场消费电子产品发布会,而非传统认知中面板厂"深居幕后、只做供应商"的角色。这本身就是一个值得关注的行业信号:处于产业链上游的面板企业,正尝试建立独立于终端品牌之外的消费者心智。
“场景定义面板”背后的技术叙事逻辑
技术分享环节,惠科面板BG产品总监罗时勳带来题为《一块面板,能有多懂你?》的主题演讲。他提出“场景定义面板,而非面板定义场景”的核心观点,沿着刷新率持续突破、响应时间进入亚毫秒时代、显示形态“平面与曲面双轨并行”的技术脉络,逐一对应沉浸式游戏、专业创作、影音娱乐、FPS电竞、3A大作等具体使用场景展开解析。

值得关注的是,罗时勳特别提出“一屏多模——一块面板、三种人格”的概念,回应了“用户想兼顾FPS、竞速与3A大作”这一典型痛点,强调“把选择的权利完完整整地还给玩家”。这套叙事逻辑的价值不仅在于技术本身,更在于它试图把面板技术从抽象的参数堆砌,转化为普通消费者能理解的“体验语言”。演讲最后,他提出HKC未来技术路线将聚焦竞技类“全域覆盖”、影音类“原生化”及Smart MNT“主动感知”三大方向。
自牌与生态伙伴新品同台,考验的是协同能力


发布会随即进入新品发布环节:HKC自有品牌正式发布新品天启27U160D显示器,主打4K 160Hz与1080P 320Hz双模切换;ANTGAMER则同步发布两款新品ANT275TQ与ANT25ASF。HKC与ANTGAMER两条产品线在同一场发布会上先后登场,某种程度上体现出HKC惠科正尝试将自身面板技术能力,同时输出给旗下自有品牌,形成“技术平台+多品牌落地”的协同模式。

发布会尾声,人气博主“在下悟空是也”登场,带来手势舞表演及两轮互动游戏,随后前往展区打卡“疾影高刷站”与“王者竞技场”——两处均为HKC面板的重点体验点位,并在现场与排队等候的粉丝合影,吸引不少观众驻足围观。这一安排也从侧面说明,HKC惠科希望借助年轻化的传播方式,让技术叙事与娱乐流量形成互补,而非各自割裂。


发布会结束后,SKYWORTH、MSI、REDMI、Acer、ANTGAMER、HKC、KOORUI等品牌陆续登台,带来产品走秀与互动游戏,并穿插多场电竞水友赛。
其中,HKC重点展示了83.4英寸12K超宽曲面显示器“神盾C83U60”,以及新发布的HKC天启27U160D显示器,持续吸引观众驻足体验。

从整场发布会来看,HKC惠科选择在ChinaJoy这一年轻化、高流量平台首次以面板企业身份独立发声,既是一次品牌认知的主动出击,也是显示产业链话语权变化的一个缩影。据悉,其展台活动将持续至展会结束,后续几日还将有更多嘉宾陆续到场。
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