德国科隆,2026年8月31日——2026科隆游戏展gamescom 于8月26日至30日在德国科隆盛大举行,并于30日圆满落幕。共吸引来自131个国家和地区的36.8万名观众。全球开发者、发行商、平台企业、媒体、创作者与广大玩家齐聚一堂,通过新品首发、现场试玩、行业交流及互动活动,集中呈现全球游戏产业的新趋势与发展方向。本届展会以“游戏激发对未来的期待”(Games Spark Excitement for the Future)为主题,强调游戏在技术创新、文化创造和社会发展等领域的多元价值。

本届科隆游戏展规模再创新高。共有来自66个国家和地区的1,743家参展商参与,其中德国境外参展商占比高达72%;来自41个国家和地区的48个国家及地区展团汇聚科隆,展览总面积约23.3万平方米。专业观众超过3.6万名,其中来自巴西、加拿大、荷兰和美国的专业观众增长尤为显著。独立游戏专区参展企业亦超过420家。
线下规模持续扩大的同时,科隆游戏展gamescom的全球数字传播影响力也进一步提升。截至8月29日周六晚, gamescom相关节目累计观看量已超过6.24亿次。其中,开幕夜首秀(Opening Night Live)在不计入中国地区观看数据的情况下获得超过7,800万次观看;独立游戏秀(gamescom Awesome Indies Show)观看量突破30.2万次。线上内容与线下展会形成高效联动,进一步将科隆游戏展gamescom的影响力延伸至全球更多市场与玩家社群。

8月27日,德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔到访科隆游戏展gamescom,并在科隆会议中心Confex为gamescom congress 2026致开幕辞。这是科隆游戏展gamescom历史上首次迎来德国国家元首。作为展会的重要组成部分之一,gamescom congress 2026同样创下参会人数新纪录,吸引逾1,100名参会者,来自各领域的165位国际专家围绕教育、文化、经济、科学与社会等方向,分享并深入探讨游戏产业所带来的发展潜力。

与此同时,展会持续拓展游戏与年轻文化、流行文化之间的连接与融合。K-Pop、Cosplay、动漫、亚洲流行文化及游戏主题音乐会等活动进一步丰富了现场体验;展会之外,约8万人参与gamescom城市节(gamescom city festival),让游戏文化从展馆空间延伸至城市公域,充分释放其大众文化影响力。

中国游戏企业在本届展会的参与度也创下历史新高。共有60家中国企业参展,腾讯游戏、网易游戏、米哈游、鹰角网络等头部企业及众多开发团队携多款产品亮相,其中多部作品选择在科隆面向海外玩家进行首次公开展示或关键阶段试玩。中国企业的展会呈现也从早期以发行渠道和商业合作为主,进一步拓展至全球新品发布、品牌形象展示、艺术内容展现、玩家社群运营和现场互动体验等多元化板块。

这一趋势在科隆游戏展年度大奖gamescom award 2026中得到有力印证。最佳手游奖(Best Mobile Game)五款提名作品——《明日方舟:终末地》《原神》《白银之城》《燕云十六声》和《绝区零》均由中国厂商推出。最终,《燕云十六声》摘得最佳手游奖(Best Mobile Game),《湮灭之潮》荣获最具史诗感游戏奖(Most Epic),《明日方舟:终末地》获得由玩家投票产生的最佳展台奖Best Booth(Consumer Award)。

从本届展会可见,全球游戏产业正在加速推进产品、技术、内容、社群与文化的深度融合。对于中国游戏企业而言,国际化进程也正从单一的市场拓展,逐步迈向长期品牌建设、全球社群运营及跨文化内容创作等多维度战略布局。
随着越来越多国家、企业和相关游戏产业机构汇聚科隆,科隆游戏展gamescom所呈现的已不仅是游戏产品与技术的迭代演进,更成为全球数字文化持续走向开放、融合与国际化的重要窗口与缩影。
图片来自主办方
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