CS2 11月5日更新:回防模式优化与地图脚本调整

2026-11-05 13:44作者:5eplay来源:5eplay

  今日,Valve推送了CS2的小型更新,优化了回防模式的内容并新增和调整了地图脚本。

  [ 游戏 ]

  在回防模式中,当回合剩余时间充足且场上没有可阻止拆弹的有效投掷物时,炸弹拆除将立即完成。

  缩短了回防模式中的冻结时间和回合重启延迟。

  在冻结时间内标记宠物小鸡,可让它们表演一个小把戏。

  当自定义物品文本游戏选项设置为隐藏时,宠物小鸡的名字将不再显示。

  [ 地图脚本 ]

  Instance.Precache现在接受实体进行预缓存

  新增顶层导出Entities

  新增Entities.Spawn

  新增Instance.OnBotControl

  新增CSPlayerController.IsControllingBot

  新增CSPlayerController.GetControlledBotPawn

  新增CSPlayerPawn.Reset

  将Instance.ConnectOutput移至Entities,并修改为接受配置对象

  将Instance.DisconnectOutput移至Entities

  将Instance.EntFireAtName重命名为Entities.FireInput

  将Instance.FindEntitiesByName重命名为Entities.FindByName

  将Instance.FindEntitiesByClass重命名为Entities.FindByClass

  将Instance.EntFireAtTarget重命名为Entity.FireInput

  已移动和重命名的方法仍可在其原位置使用,但已被弃用

  弃用了Instance.FindEntityByName和FindEntityByClass

  对无效(已移除)实体调用方法时,现在会报告该实体无效

  当目标没有该名称的输出时,ConnectOutput现在会记录一条警告

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