8月15日DOTA2客户端更新:DOTA2 7.37b游戏性调整
8月15日DOTA2客户端迎来了7.37b游戏性调整:修复了寒铁钢爪会受到技能增强和伤害减免影响的问题,修复了幻象能触发绝刃的问题(现在和灵匣的行为相同),修复了真实视域和钢背兽的命石红光满面没有正确生效的问题
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8月15日DOTA2客户端迎来了7.37b游戏性调整:修复了寒铁钢爪会受到技能增强和伤害减免影响的问题,修复了幻象能触发绝刃的问题(现在和灵匣的行为相同),修复了真实视域和钢背兽的命石红光满面没有正确生效的问题
综合改动:所有技能说明的数值都已加入作用范围的图标,显示会受血精石和其他作用范围提升效果的影响,矿山地区光环:强大矿山的生命恢复从+7减少至+5,水井地区光环:水井祝福的魔法恢复从+1.5减少至+1.2
本次更新包含了每位英雄的两个新增机制:先天技能与命石。每位英雄的先天技能可以在英雄页面,也可以在游戏内把鼠标放到英雄天赋树和技能之间的全新图标上查看。先天技能有两种类型:部分先天技能会为英雄提供一个独特效果。例如,虚空假面会降低范围内敌方攻击弹道的速度,破晓辰星会在太阳升起时对友军显示全地图
现在可以和遗世龙皇击掌,他拥有自定义的击掌特效。遗世龙皇在己方队伍完成暴走时都会发出全地图都能听到的咆哮(欢呼)声。遗世龙皇现在可以永久使用,而不仅仅是龙年期间..
过去几天里我们还修复了若干游戏性问题:修复了全部选中后按tab键会按照创建顺序切换,而不是逆向按照创建顺序的问题,修复了战斗日志不会显示同一帧中来源相同并且目标相同的多个伤害实例的问题,修复了美味护盾在受到伤害时不会进入冷却的问题,修复了圣斧在反补时会进入冷却的问题
在过去数天里我们解决了不少游戏性问题:-修复了血精石的作用范围加成在丢下或卖掉物品后还对被动技能生效的问题;修复了血棘的魔法恢复为3.0,而不是配件总和3.5的问题;修复了蝴蝶计算加成效果时不会计入英雄基础攻击速度的问题
过去几天里我们又修复了若干游戏性问题:修复了幻影长矛手的幻影冲锋处于冷却时无法关掉的问题;修正了拉比克的技能窃取与数箭齐发和霜冻之箭的相互作用
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