首先,这篇文章所有分析,都是建立在以下前提下:1。并未出现过强的玩家。2。使用者达到了一个可观的水平。当出现极端情况,或某一位置的使用者技术超越了当前分段形成了碾压,不归于本篇讨论范畴。
一、改动英雄
加强的英雄:D.Va、黑百合、法老之鹰、天使、托比昂、士兵76、托比昂
削弱的英雄:卢西奥、安娜、查莉娅、小美
二、环境概况
绿底弱势,红底强势,蓝底改动不大,黄底Sombra。
红箭头表示有所联动,绿箭头表示有所克制。
当前环境下,大锤逐渐被D.Va代替,出现频率降低甚至消失;路霸上场率大增,与毛妹相爱相杀;士兵76一枝独秀,与天使的组合近乎无敌,重现了当年双飞无解的现象;DJ走下神坛,天使成为核心辅助。
游戏中,大招充能上限提高,导致以大招为核心的团战减少,打不出能量循环,直接影响到下波团战。因此,虽然大招能量仅提高25%,大招释放频率却降低几乎一半。小技能的价值大幅上升。
大部分团战成为接触式的团战,以小技能的释放为触发条件,在试探的过程中常常突然开大小范围团战。因此酣畅淋漓的团战场面减少,节奏却更快。令人高度紧张,观赏性却随之降低。
因此,这是一个考验枪法、默契和把握机会的版本,不再是互甩大招的回合制肉搏游戏。这对FPS+MOBA的游戏本质来说,是一件好事,是一个“归真”的版本。
三、各位置详细分析:
各个位置的英雄改变是有相应的原因,而各个原因又是相互影响相互牵制的。这是一个食物链的动态变化。在此之前引入几个名词
功能性英雄:往往具有一个打开敌方缺口的能力,但是不具有顺着缺口撕碎敌方的能力。常用来击杀敌方关键人物,或Counter敌方特定技能。具有出其不意的效果,一个队伍中的自由人往往扮演这样的角色。
资源利用率:即对团队资源的利用程度。团队资源种类很多,基础资源有大锤盾的保护、天使的牵线、D.Va的屏障等,小技能资源有查莉娅护盾、安娜瓶子、禅亚塔的球等,终极技能资源有音障、激素等。获得同等资源的情况下能做到效益最大化,便是资源利用率高的体现。
战时恢复/战后恢复:团战进行中和团战后的治疗恢复,战时恢复往往对于前排和核心输出位具有极大地意义。
安娜:作为上个版本绝对的核心,常被冠以“团灭发动机”的美称。谁都见识过激素大锤或激素死神的恐怖。然而这个版本激素的加速被砍掉,并没有影响到安娜处于绝对优势的瞬间回血能力。与该版本下贴合度完美的激素也让她的价值提升极大。同时,睡眠针对特定位置的控制和不俗的输出能力,使得她在辅助上的地位不可撼动。
DJ&天使&禅亚塔:往往一个队伍要DJ的理由都是“我感受不到奶”。然而DJ的强音光环削弱,直接导致的后果是DJ的战时恢复能力大大降低,仅具有战后恢复能力。用一句话概括DJ的境况:谁都奶得到,谁都奶不住。前排往往始终保持半血。由此直接沦为了加速器一枚,而接触式的小范围团战对加速的依赖度不高。光环显得十分鸡肋,音障又迟迟不来,更不用说会被Sombra的大招完美Counter。在这样的对比下,天使复活的战略意义体现的淋漓尽致。天使被加强最重要的地方在于存活率,也填补了之前天使一切就死的缺口。1秒脱战的能力让身法好的天使可以在不依赖队友的情况下完成自我保护。新版本的多多,更是在伊利奥斯打出了全场0死的战绩。此外,天使单体的奶量极高,谁都经历过打天使牵住的人怎么都打不死的情况。这里指的就是天使战时恢复能力强,而且可控性极高。与此同时,生存率、单体的治疗量以及对输出的加强完全碾压了和尚。因此天使直接代替了另外二者成为安娜以外的新宠。
士兵76&麦克雷:上个版本同为中远程弹道型英雄,同时拥有poke能力和不俗的输出。然而76输出“软”的特点导致他会出现“输出很高但打不死人”的情况,白白成为了对面安娜的充电器。而麦克雷每一枪70、爆头140的输出使得他具有令对面脆皮“猝死”的能力。闪光六连的民工连招使得枪法偏差的麦克雷也能造成击杀。然而这个版本下,接触式的团战使得76自身灵活的特点发挥出了优势,麦克雷的小短腿让他时常有心输出无力逃命。同时,在治疗棒的恢复能力下,与天使二人的协同可以打出1+1>2的效果。因此,76的资源利用率极其高,使得团队运作更加流畅。76本身多出的3点输出并不是他质变的原因,真正原因是大锤的颓势和天使的崛起,以及减速后的激素与战术目镜的贴合。
死神&源氏&法鸡&黑百合:这四个英雄放在一起的原因,是我把这个英雄同时归于的功能性输出英雄。不管是死神对于前排的克制,源氏对于辅助的压制,法鸡和黑百合的火力压制或是心理压制,都是让对面露出破绽的点,却无法扭转局势。着重讲一下死神和源氏。这两个英雄上版本大热,而这个版本却几乎消失。死神一直以来所依赖的激素、毁天灭地的大招,两样法宝都被大砍,本身又不具备在八百米外点死一个带着天使的76。同时,加强后的D.Va骑脸完美限制了死神的输出,不得不退缩。源氏在上个版本的削弱并未减少他对脆皮的压力,大招“斩”的使用也基本上是用来骗出敌方辅助大招。而该版本,无法杀死的76和天使让每一个源氏都极为头疼。版本下前排众多、大招难拔、后排难切,还有路霸钩子gank。现在所存的信仰源氏,非火影即镖师。
毛妹&路霸:这两个英雄相生相克的存在。死神的缺席让这两个英雄都松了一口气,尤其是路霸。毛妹护盾的削弱,让毛妹对护盾的释放时机更为苛刻,而自身的输出也更低,进一步降低了大招充能。低能量的毛妹不再那么恐怖,到了一个与路霸齐名的位置。大招的削弱就是对路霸的增强。右键中距离的输出可以有效的破盾,钩子可以让双方瞬间以多打少。目前对路霸的克制,最行之有效的办法就是也用路霸。所谓古人云:以毒攻毒,以猪拱猪。然而毛妹和路霸都具有一个功能性英雄的通病,便是一个上下限差距极大的英雄,可以从核心位直接沦为充电宝。
D.Va&大锤&猩猩:D.Va的加强让这个萌萌的韩国妹子直接从不受人待见变成了场场必选。无法忽视的超高输出、极强的灵活性、万能的屏障,都让这个英雄成为了主T新的人选。在弹道时代,一个吃天吃地吃空气的屏障,比用盾傻傻挡住好用的多。大锤在失去了激素的加速后,只能作为保护队友的存在,而2000的盾在这个版本显得极为脆弱,更不要说被D.Va骑脸后更是手足无措。当盾碎以后,一个大锤只能成为一个充电宝,几乎没有任何作用。猩猩并没有改动,死神的消失对猩猩来说是个好事,但D.Va和猪对猩猩的压力甚至远超以前的死神。在多T的时代,有更多强势的英雄选择,因此猩猩的出场率甚至有所降低。
小美&托比昂:小美大招充能在新版本奇慢无比,没有暴风雪的小美作用仅有一个冰墙而已。因此小美又成为了某些特定地图才可以使用的防御英雄。之前,交战前后数量差距过大的护甲包在这个版本得到了平衡,炮台建造速度也得到了提高。因此,在作战初期也可以提供护甲包的新特性,似乎可以改变他万年冷板凳的境地。
四、总结
这个版本目前属于初期摸索阶段,必然是选择强势英雄。总有人叫嚣着“76不削守望必亡”,我个人觉得大可不必这么极端。随着时间的推移,总会出现一些不同的声音,或许就出现了不同的道路。如同上个版本一般,303就是在版本末期才出现的全新套路,之后的变种也是层出不穷。既然热爱这个游戏,我们总要对这个游戏有足够的信心,相信它会越来越好。
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