风暴英雄北美著名解说Dreadnaught采访问答

2017-01-05 09:16作者:NGA -dotZ来源:

  Dreadnaught在Reddit的问答:北美职业圈内部矛盾?风暴策略最大误区?准备一场解说要花多久?

  前言:

  这是一篇非常详尽的采访,主要包括三大内容:对游戏的理解,和对大家的建议、对职业圈的感想和看法、电竞/解说行业辛酸之路。

  12月15日,北美著名解说,前Tempo Storm队长Dreadnaught在Reddit开了个问答帖,全程由Dread单人对水友提出的几乎每一个问题都进行了详细得令人发指的回答,总共持续了超过5小时。其中干货非常多,一直都很想搬运,拖到了现在。希望大家能从中找到一些有用的信息。

  所有灰色的字为译注。

  就只挑重点问题翻译了,另外还有60%的文字主要是一些个人爱好询问,杂项个人看法,以及来自各方面的感谢、感谢和感谢,不过Dread都一一做出了详尽的回应,在此再次表示感激。

  《对游戏的理解,和对大家的建议》篇

  问:我注意到你一直都非常强调吃线和清线。你觉得现在这一点还是非常重要吗,还是说如果能去抓个人的话放一波线也没有关系之类?

  答:这么说吧。风暴英雄和别的moba的不同之处在于,你的经验是团队共享的,你也没有金币去买装备。天赋就是你的装备,经验就是你的金币。如果我告诉你在别的moba里面你能够加快挣金币的速度,从而能游走到别的线上去逼一波团,取得优势(拿到更多的金币),然后回到线上,还能不错过任何金币,你一定会觉得这太阴巴了,你一定很想去这么做。

  那我们回过头来看,风暴中全队的“金币”数都是一样的,成长的速度也相同,那么如果你们对手的“金币”数领先于你们的话,他们就相当于比你们多了一件装备。注意了,这里不是某一位对手多了一件装备,而是对面五个人全都比你们多整整一件装备。这让你们队在下次团战处于极大的劣势,有的时候你会觉得团战根本就没法开始打,没有任何打赢的可能。所以说这就让风暴的经验比传统moba中的金币的价值高得多得多,因为在别的moba里面,如果你的金币落后的话,你还可能寄希望于你们大哥成长起来一挑五。在风暴中你做不到,你们所有人都落后一个天赋。所以在风暴中,拿经验是优先级第一的。

  拿经验的最好、最快的方式,就是清线。如果你们对手清线快,而你们队清线慢,那么你们在游走上就输了,然后你们就永远是被gank的对象,然后你们就会丢门牙(从而带来更大的经验差距),而这一趋势持续下去,你们就输游戏无疑了,除非期待对面自己送一波。针对清线的唯一方式就是抓人,而对于大部分的抓人阵容来说,他们如果不能有效抓到足够多的人头,就一定会在线上全面落后。所以说清线能力是帮助你们队伍取得胜利的最有效、最可靠的方式。

  风暴英雄中团战之所以会时时刻刻发生,是因为从1级就已经开始了各种各样的竞争。然而,经验和清线的重要性,仍然是这个游戏的最大的误区之一。简单来说,很多人甚至都没有意识到1级的一个人头带来的经验还不到一波兵线。

  问:我和我的朋友想要提高我们的团队水平,所以从这个赛季开始我们五人经常在一起开语音团联。能不能在团队性上给我们一些建议?比如如何训练,指挥的机制(要几个指挥?)等等。

  答:1个指挥,所有人都给他反馈。所有人都应该说话,但是当指挥发出指令的时候,就必须无条件服从。

  另外要观看每一场比赛的回放,对每一个决策进行讨论,测试每一个不同风格的决策。如果开始觉得有点效果了的话,就要再激励你们自己继续努力,比如努力让自己队总是能拿到3级的优势,然后在游戏中设定一些不切实际的高难度目标。永远不要满足,另外最重要的是,永远记住是团队的力量带来了胜利。个人一点都不重要,只有团队的结果有意义。只要你们能做到这些,我相信你们一定能进步。

  问:你觉得在选人的时候,有哪些问题是我们应该询问自己从而制定策略的?

  答:这是什么地图,这张地图上最重要的因素是什么?

  我们队伍的强势和弱势是什么?

  我们的赢面在哪?

  我们对手的赢面在哪?

  如何通过每一个选人,来最大化我们的赢面,规避他们的赢面?

  问:能不能说一下你觉得大师级下层(3000左右MMR)的玩家和职业玩家之间的最大区别?是不是有什么重要的错误导致他们无法进步?

  答:排除选人等游戏之外的因素,职业选手在对交换(比如在某个地方付出了什么损失就立刻从别的地方找补回来)和换线的理解上要远胜一筹。他们了解你们一般的玩家对局势的发展的预期,然后抓住其中的漏洞来取得优势。打个比方,你可能觉得你们队选个陈在巨龙镇上路单线1v1没有任何问题,所以你们就把主要精力放在如何组剩下四个人上,结果对面选了个泰凯斯,然后他们只要在换线上取得一点小优势,就立刻去上路抓死你们的陈,从而不断扩大优势。除此之外,职业玩家总是不断寻求进步的, 而不是懒懒地只是休闲游戏。

  问:在选人方面,你觉得阻碍中等水平的职业队伍进一步发展的最大问题在哪?另外英雄联赛又有什么常见的误区?

  答:毫无疑问是强烈地低估了清线能力的重要性。我觉得这是当前单排联赛最大的问题。此外的话我觉得就是要对你们的打团会是怎样的一个流程要心里有数,要知道你们的对手胜算在哪。当你了解这一点之后,尽一切可能从选人上避免。

  问:能不能给一些建议,教我们如何观看风暴职业比赛中的团战?

  答:首先,你需要多玩,当你的游戏经验更多之后,你就更容易看懂团战。

  在团战开始的时候,主要看近战,看肉和近刺。

  在团战中期的时候,注意看远刺和各种伤害。

  另外要多留心长cd技能,比如泰瑞尔的圣化、泽拉图的罩子,以及辅助的大招。如果你对一个大招的价值有充分的了解的话,你就能在这一点上看懂更多。比如说牛头一直攒着跳舞,这个时候一次Q了四个人,你得意识到这是一个跳舞的好时机。

  别的我就不太清楚了。我很幸运我能够在一个比较高水平的环境中玩足够长时间,以至于我并不需要特别关注什么事就能看懂团战。算是个人的反应吧……很抱歉没法帮到你。不过我以后会持续关注这个问题的。

  问:你觉得当下风暴有哪些“新手陷阱”?

  答:嗨呀,简直是太多了。不过如果要我只选一个的话,那就是玛法(因为当前他是最强辅助)的4/7级的E的天赋。(4级捆同时召唤一个树人,7级捆伤害增加100%。)

  你是一个新手玛法,你发现你能够打出一点点伤害,然后你觉得你作为一个辅助应该选择加伤害的天赋。

  然后你4级选了E召唤树人来给你的队友挠挠痒。然后更进一步你7级选了增加E 100%的伤害。你觉得,哇,100%的增加,这简直强爆了。然后你发现你的捆的伤害最开始就低得可怜。

  然后你因为选了这两个天赋放弃了你最重要的功能性强化,4级没有选全技能施法距离,7级没有选净化。我觉得你7级选矿螺的价值都比E伤害要高。

  问:我们已经看到好些英雄在一整年的比赛中都上不了几次了(比如加兹鲁维,诺娃,纳兹波,屠夫,克罗米,小鱼,雷克萨)。你觉得是不是应该加强或者改一下这些英雄?你觉得是不是风暴的每个英雄都应该在职业比赛中有一席之地,还是说有些英雄在比赛中完全没法用也没关系?

  答:在嘉年华之前,雷克萨可是iDream选得最多的英雄之一哦。

  好吧严肃地说,我个人觉得有些英雄在职业比赛上不了场并没什么关系,只要他们有趣,而且平衡团队注明了这些英雄并不会为了职业比赛设计。我觉得一个游戏的趣味性是非常重要的,你需要接受有些东西做出来就只是为了有趣,而不是为了在最顶端的比赛可用而设计的。不过,即使这么说,这些英雄也不是在单排里面完全不能用哦。

  问:你怎么看暴雪在推出新英雄时的强克制,比如说瓦里安的碎盾可以强克塔萨达尔。你觉得这些克制关系对于游戏是有利的,还是说这会让选人阶段更加重要从而让游戏不那么有趣?

  答:我觉得这非常棒。暂时来看我觉得这给人感觉有点奇怪和不太有用,但是照这个趋势下去英雄多样性和策略都会不断增加,而这正是我最喜欢的。

  我觉得这类机制最重要的一点是数量要多起来。如果像瓦里安这种只有个别人有的话,就很奇怪而且会让人觉得破坏平衡,但是随着时间的推移我觉得会越来越好。

  问:我很喜欢古尔丹的毁灭之雨,我觉得它能造成大量的攻城伤害,而且能在范围内形成有效威胁。你是不是也跟我一样喜欢毁灭之雨呢?

  答:我对毁灭之雨的爱和我对泰兰德的爱一样。

  只要看到它我就会很开心……只要它在敌人那边。

  问:如果暴雪给你一个机会作出几个平衡性调整,你会怎么做?

  答:减小拉格纳罗斯的Q的溅射范围。

  削弱希瓦的特质对于炮塔的影响,使其只能极大地降低炮塔的攻击速度。

  加强塔萨的白球大招,增加塔萨的盾的cd。

  把泰兰德从游戏移除。

  问:你什么时候才能让克罗米走近你的内心,让她带领你走向胜利?

  答:看新版本她能不能强一点吧。她的清线能力太差,那她就必须要有极强的杀人能力,这就已经让她能上场的地图很有限了。总体来说我觉得她不是不能上场,但是不是最佳选择。当然了,可能有什么很强的控制链套路我不熟悉也说不定。

  问:你觉得有没有什么方法能够改进小鱼,同时让它保有原来的设计?

  答:这个问题很难。我能立刻想到的内容是,比如只要小鱼10秒钟没有进行战斗,那么它就能把蛋立即放置在任何位置,并且可以远距离放蛋,大概能像鸟人的Q那么长。这样的话如果他死了它能够立刻重新加入战斗,不用花很长时间去放蛋,又不用放得太近以至于在团战中碎蛋。

  但总体来说,我觉得小鱼还是需要完全重做一次才能变强。

  问:你最不喜欢玩/解说的地图?

  答:永恒战场,因为这张图滚雪球太强了,对于落后的队伍非常不利。我个人喜欢这张图,但如果不是每个人都明白这张地图是怎么工作、应该做些什么的话,很快就会被拉开巨大的差距。

  问:对双坦双辅阵容的最好克制?

  答:强单主坦,爆发伤害,爆发仅此,持续输出,再加一个强奶。

  尽量选择大招冷却短的英雄,开团用,然后打消耗战。但是因为你们的大招冷却短,所以只要你们大招又好了,你们就能打赢。

  问:最近隔壁刀2的大改动带来了治疗之泉和天赋。你觉得风暴有没有什么可以从别的游戏借鉴的元素?不要谈英雄。

  答:炮塔的攻击优先度。也就是说炮塔应该优先攻击英雄,而不是优先攻击小兵。当前我们的炮塔给人的感觉很弱,这一点我很不喜欢。不过其实我有点犹豫,因为这显然是对已经非常强力的希瓦的特质的又一次加强。

  《对职业圈的感想和看法》篇

  问:似乎有很多人认为北美队伍的问题不在于个人能力上。大家一般都把问题归咎于专注度和一些基础结构上(比如没有教练一职,频繁更换阵容等)。但我个人认为对游戏的认识上的分歧和指挥才是问题所在。很多队伍都说“我们每个人都是指挥”,我觉得这其实会导致犹豫不决和队内矛盾。你觉得这是个问题吗?你觉得谁是当前北美最好的指挥?

  答:我觉得当前北美最好的指挥要么就是Zuna(Naventic),要么就是Cattlepillar(刚和Astral Authority解约的Murloc Genuises)。

  我同意你的看法。从所有队员获得信息固然是很重要的一件事,但是必须要有一个人能做出最终的决定。

  最重要的一件事是,当有人犯了错误的时候,不是责备他们“我给你说过不要这么做”,而是应强调服从团队最高指挥的命令,大家团结一心,才能胜利。

  此外,我当初能够在TS做一个好指挥,得感谢So1dier一直以来持之以恒地帮助我改进、给我提出各种建设性的的意见。

  问:如果只选一件事情,让北美队伍加以改进,提高他们的成绩,你觉得是什么?

  答:他们需要意识到队伍的综合表现比个人的表现要重要得多。我想表达的意思是,一个队伍的失败是这个队伍整体的失败,而一个队伍的成功,是这个队伍整体的成功。我觉得北美队伍并没有很好地把风暴与传统的体育竞技作好类比,在传统体育竞技中,一个队伍的胜利是这个团队倾力合作的结果,你把自己融入到这个大团队当中,与此同时你也在不断地提高自己的水平;如果有人在团队中开始吃力了,那么所有人都有责任帮助他,让他能够跟上团队的水平,从而使得整个团队更进一步。

  一个团队的水平,是由这个团队最弱一环决定的。

  问:你在2015年是风暴英雄最具统治地位的队伍的队长和指挥,但是你宣布退役时说,你从职业比赛中所获得的和你所付出的不相匹配。你能不能详细说一说这一点?风暴现在正在不断进步中,2017年会引入工资制度,我觉得你在职业比赛上还有很大的发展潜力,我在想你是不是想要回来继续打职业。

  答:老实说,这件事对我来说非常艰难。职业圈的发展实际上并没能改变我对职业比赛的兴趣,因为从我离开职业比赛的那一天起,我就无时无刻不在想念它。不断探索新策略,不断提高自己作为团队的一员的水平,使自己朝着世界最强的梦想进发的感觉,是没有任何体验能代替的。

  然而,在我打职业比赛的那段日子里,我倾注了我的全部身心,而直到Tempo Storm败落,我才意识到原来并不是我的每一个队友都和我抱有同样的想法。有些事慢慢地变得丑陋,慢慢腐烂,让我最终从内心开始崩溃。那段时间的事情让我真的非常受伤;而直到我退役之后回头细想,我才意识到这件事在北美的职业圈里有多么普遍:一个职业选手,不倾注自己的全力去提高自己所在团队的水平,而是满足于把这件事当做自己的一个业余爱好,至少恰好能给自己发点工资而已。

  我很想念职业比赛,也很愿意回来,但我需要100%地信任我的队友,相信他们能和我保持同样的全身心投入的态度,能愿意提高一个团队的整体水平而不是仅关注个人能力。在当下,我觉得要找出这样的五个人非常难。这一点和我经常提到的大部分北美队员的“自大”是息息相关的。这些事是阻碍我回来的最主要原因。暂时我觉得,只要我还能够以解说的身份给这个圈子带来正面的影响,在可预期的将来我觉得我 不会回来打职业。但是我得说,我真的每一天都在思念打职业的日子。

  上面这段文字我综合了Dread对两个相似的问题的回答。

  问:1。 你最喜欢的辅助(英雄,以及选手)

  2。 你觉得一名成功的辅助最重要的素质

  3。 你希望这个游戏添加的元素(新英雄,新机制或者什么都行)

  答:1。 Bakery,以及雷加尔。(Bakery是我的故友了,我们关系非常好)

  2。 走位,技能冷却宣告(告诉队友自己的技能还有多久冷却),对自己的技能冷却的理解。

  3。 跟Lol的锤石类似的英雄。

  问:你觉得老Tempo Storm队(So1dier,Kaeyoh,Arthelon,Zuna和你)如果现在复出的话在北美会打得怎么样?假设你们不会有任何内部矛盾。

  答:如果没有内部矛盾,再假设我们还没完全生疏,能够有时间复健和练习的话,我觉得我们会是第一。

  问:你最喜欢的队伍?

  答:比赛风格上我最喜欢的是MVP Black。他们的比赛总是很精彩,能够展示出这个游戏最有魅力的方面,即使他们最近表现略显薄弱。

  个人情感上我最喜欢Dignitas,我一直都说这个队伍是为数不多的我愿意和每一个队员成为朋友的战队。

  问:能不能给北美、欧洲和韩国各组一只你心中的全明星队?

  答:不带任何个人感情:

  北美:K1pro,KingCaffeine,Zuna,Jun。近刺比较难选,可能Fan吧。

  欧洲:Breez,Bakery,Mene,Darkmok,然后从Snitch/scHwimpi/Quackiix中选一个吧。

  韩国:Noblesse,sCsC,Rich,Hide。最后一个也比较难选,可能duckdeok、NaCHoJin和Sake中选一个吧。

  问:你觉得2016年进步最大的队伍和选手?

  答:队伍:Fnatic

  选手(不分先后):Snitch/Quackniix/Jun/SmX/Cattlepillar/Ttsst/Darvish/NaCHoJin

  问:你觉得是不是别的队也应该像Dignitas一样去韩国集训一圈?我觉得从他们在世俱杯的表现来看,这一次集训给他们带来了很大的收获。

  答:其它队伍确实应该尝试一下。这么做只会给队伍带来好处。

  前提是你能够支付得起这么一次的巨大开销。

  问:用一个词来形容每一个大赛区?

  答:北美:Confused(迷茫)

  欧洲:Trying(努力中)

  韩国:GG(打得漂亮)

  中国:Lost(

  战败 

  不知所措)感谢17楼纠正翻译

  《电竞/解说行业辛酸之路》篇

  问:你作为解说的日常时间规划是怎样的?当然了你肯定会去比赛解说,不过别的时候你会做哪些和你工作相关的事,分别会投入多少时间呢?

  答:这比较难形容,我大概举一个例子看看我一周是怎么安排的吧,希望这对你的理解有帮助。

  周一:飞到加州,编写Beyond the Nexus(Dread和Gilly主持的暴雪官方主办的针对风暴职业圈的定期节目)的稿件,收集职业选手们的动向和最新音像资料。

  周二:排练稿件,确保节目制作方知道我们在讲些什么。

  周三:一整天拍摄Beyond the Nexus。

  周四:研究马上要开始的比赛。

  周五:飞到比赛现场。

  周六:解说比赛。

  周日:解说比赛。

  周一:飞回加州,从头开始。

  有几周和这个不一样,但是基本上来说我过去七个月的大部分星期都是这个样子的。如果有几周我不需要解说的话,我就能休息一下,享受一下生活。

  做好这两者之间的平衡很难,但是我在尽力。

  以上事务每一项最少都是八个小时,所以基本上可以说我的生活就是“吃饭睡觉干风暴”。

  问:你去年一年在家待过的最长的时间是多少?、

  答:唔,过去一年的话,可能一个月吧。不过那是在我的解说生涯正式启动之前。在我正式开始大量解说北美和欧洲的比赛、以及开始制作Beyond the Nexus之后,我最长在家只能待一周半的样子,而且只发生过两次。在此之外,我在家一次待的时间最长不超过四天。

  问:你准备一场解说要准备哪些内容,都花多长时间?

  答:取决于版本,看当前版本是否稳定,我对当前版本套路理解是否完善。另外区域也是比较重要的。比如如果是解说北美队伍、版本比较老的话,那肯定就比解说韩国队、一个刚更新的版本要简单得多。

  一般来说最少要准备16个小时,最高可能是准备世界级比赛要花60个小时,因为需要明白每一只队伍的长处、弱点,以及理解他们在每张地图上的思路。这还只是在说研究选人阶段。

  之后,我还会至少看一遍他们每场比赛的回放;取决于有哪些队伍要打。

  总体来说,在准备上花费的时间确实让我觉得有点多,但是我只是想要尽力为大家带来最好的分析。

  问:当下你已经俨然成为了风暴的一名“代言人”了,你的感觉如何?你是否曾经想象过你会在这个圈子里扮演如此重要的角色?

  答:我真的很荣幸。我从来没有想过我会在我们圈子里达到哪怕接近于我现在所产生影响的程度。这已经让我感觉有点害怕了,我有时会觉得我对此的焦虑比我想象的还要严重。我热爱风暴英雄,我热爱我的每一个粉丝,我乐于成为这个社群中的一员。但我常常反问自己,我是否付出了足够多,或者是不是我付出得过多了。我觉得我永远付出得不够多,而每当我尝试付出我的全部身心的时候,我就会产生“冒名顶替症候群”的感觉(无法将自己的成功归因于自己的能力,并总是担心有朝一日会被他人识破自己其实是骗子这件事;坚信自己的成功并非源于自己的努力或能力,而是凭借著运气、良好的时机,或别人误以为他们能力很强、很聪明,才导致他们的成功)。这件事可能比你们想象的要黑暗一点,但我确实是在说实话。我觉得开放坦诚是我作为风暴的“代言人”的优秀品质之一。

  问:在你从职业竞技退役、成为解说后,你对于这个游戏的理解产生了哪些变化?

  答:最重要的变化是我对于其它区域的尊敬和理解。因为作为一名职业选手,你的自尊心会让你觉得其它区域的队伍在ban人选人上并非最优;这让你难以理解他们作出这样的选择的原因和逻辑。我觉得如果你能够理解一场比赛中的这些抉择的话,那你就能成为一个更优秀的选手/更优秀的人了。我觉得如果我现在要是回去打职业的话,一定能因为这一点在选人和游戏中都得到巨大的进步。

  问:对于一个没有专业的这方面背景的人,想要开始做解说/视频制作/电竞的话,你有没有什么好的建议?

  答:我觉得最重要的事就是“放手去干”。你现在坐在这里,你就是一直都在“啊我好想做啊好想做啊”,然后就只是坐在这里然后什么都没做。你虽然一直都在想自己有多么多么想做,但是没有任何人会要你,除非你能够给他们展示点成果出来,所以说你现在必须要不计回报地做出些什么事。不要为了任何别的人去做,就只是为了自己内心的那份渴望。最终可能会有两个结果,要么就是你做了一段时间之后去申请一个职位,然后被对方拒绝了你,要么就是被对方同意了。如果你被拒绝了,你就问问自己还有什么地方可以改进,然后就去努力在这方面改进自己,提高姿势水平。而如果到了某个时间,你开始怀疑这条道路是不是值得继续做下去,那么电竞这条路就不适合你。很多人觉得电竞只是一帮喜欢电子游戏的怪人通过某些渠道找到了通过游戏营生的手段。然而事实是,这个领域是需要人带着异常多的热情和异常多的毅力,怀着一股即使没有任何的回报也要努力提高自己的决心才能做好的。我们这么年轻,这么渺小,没有任何理由在做出巨大的贡献之前期待别人认可自己。我觉得Lil Wayne有一句话用来形容当下的电竞领域非常恰当:“No sitting at the table if you ain‘t bringing nothing to it”(如果你无法带来任何价值,就不要坐在桌旁)。不过,要找到人生的方向,首先是要放手去干,为它付出你的所有。

  我希望这能够帮到你。

  问:你所解说过的比赛中你最喜欢的比赛?你没能解说但是你希望你能解说的比赛?

  答:解说过:2016夏季总决赛和Khaldor一起解说MVP Black和Tempest的比赛。那几场比赛中有无数优秀的镜头,我在那几场比赛中的激动之情我永远无法忘怀。你能听到我好几次都叫破音了。

  没能解说:2016嘉年华半决赛MVP Black对阵Fnatic。第一只打败MVPB的西方队伍。Fnatic在这个赛季成长如此迅速,作出了如此多的突破,是我当时在分析员位置无法完全表达的。

  问:你有空的时候玩什么游戏?是玩风暴还是说离开风暴玩一些别的游戏?

  答:不一定。有的时候我觉得比较累就会离开风暴,玩玩比如说LOL、守望或者耻辱2等等。99%的时间我都会玩竞技类的游戏,因为这是唯一能让我感觉舒服的方式。

  问:给我们讲讲你在解说间隙吃过的最好的饭。

  答: 啊,其实赛间很难踏踏实实吃一顿饭,因为时间太少了。如果要举一个最好的的话,我觉得算是春季世锦赛我们在韩国吃的吧。其实就是用简单的盒子包装的韩国料理,但是因为我很喜欢韩国料理,而且只要想要的时候就能吃到。总体来说就是单纯的喜欢,虽然说肯定不是最好、最正宗的韩国料理,但是它圆满完成了它的任务。

  问:最近一次Townhall Heroes中Dunktrain说道,如果能拿到同样的回报,要在解说和教练中选一个,他会选择教练。你是否有类似的感受,还是说你更喜欢解说?

  答:如果所有的条件都等同,包括时间、金钱、工作量、压力,那么我的顺序是

  1。 职业选手

  2。 教练

  3。 解说

  问:现在你相当于从台前走到了幕后,你觉得在哪些方面,是你以前、或者很多职业选手对于比赛筹办的理解上的误区,把很多事情误认为是理所当然的?比如说赛间的间隙,技术故障等等。

  答:所有的方面。为了筹备一场比赛所需要的人员。需要的工作量,最少是你所想象的两倍之多。在我看来最被忽略的工作是导演一职,他们为了让每个镜头吸引人、让整个比赛精彩纷呈付出了无数的努力,即使这其实是一个他们完全不了解的游戏。他们成功带来了一场精彩的节目,唯一能依靠的是来自各个方面的反馈,这事只有一个完全抛弃了自我的人能够做到。我敬佩他们。

  问:我注意到风暴的圈子在慢慢增长,但可惜涨得太慢了。你如何看当前风暴发展的速度?

  答:我觉得风暴当前做到了它所能做到的对发展有益的所有事。建立了一个稳定的观看比赛的频道,定下一个有规律的比赛计划,尽可能缩短比赛之间的闲期。我觉得这些对于这个游戏的影响都是巨大的。在此之外能做的事的话,就是希望吸引更多第三方机构进场,从而吸引更多的玩家留下来。

  问:2016年最让你高兴的事?你对2017年最大的期待?

  答:2016年最让我高兴的事是,在我离开职业竞技圈后,我没有像我预期的那样完全失败而不得不回到学校。或者简单地说,我没有失败。

  我对2017最大的希望是风暴英雄职业竞技圈能够在崭新的制度下进一步发展。

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