本文数据资料均以出场次数降序排列。数据采集于LOL2017年度第一周包括LPL,LCK,LCS等所有赛区的顶级职业联赛。用职业联赛教练组BP结果作为切入点分析当前版本赛场热门英雄之间的规律。出场次数过低的英雄数据参考性忽略不计。
由于官方数据平台没有更新,其中BAN数据只能获取前3轮的6个ban位还请见谅。
ADC的表格是目前所有位置中,登场英雄最少的。十一个英雄登场,热门选择只有五位。
所有的热门选择英雄都各自指向三个特点:
1:射程远。
2:功能强。
3:爆发高。
韦鲁斯的能力在于可以频繁远程Poke;艾希在于可以赋予团队先手开团能力;凯特琳优秀的守塔能力;烬则是在爆发输出方面无与伦比;而EZ则是百搭英雄,只要不是版本太弱,总是会登场。
关键点在于可以在顺风或逆风情况下都可以打出不俗的伤害输出。但本身胜率惨淡,说明当前版本ADC单纯输出伤害高并不如功能性重要。
同样是射程远爆发高的英雄里,还有图奇和希维尔。在16赛季火热的图奇本赛季目前只有一场登场率。为什么呢?因为在前不久图奇刚刚被砍了一刀。且图奇的输出并不稳定,需要良好的团战环境。
而希维尔则在于相较于其余热门ADC英雄需要更多的时间来发育装备。在游戏节奏越来越快的当前版本,很难有机会拖到后期。并且团队功能型大招效果并不如艾希、维鲁斯、烬这类英雄直观有效。
而且在如今辅助整体趋势为输出英雄的前提下,ADC本身前期不需要更多的输出方式,而是选择功能型英雄锦上添花,配合辅助打出更好的效果更高的输出。
提一笔吉格斯这个英雄。赛场出场次数仅为四场,胜率更是一胜三负。获胜的那一局还是由SKT拿下。反观赛场之外,炸弹人突袭下路,在之前甚至把“北美第一ADC”Doublelift(大师兄)炸了三连败,逼出本命英雄VN才止住败绩。
那么为什么赛场上与Rank局里的炸弹人呈现两极化表现呢?原因其实在之前中单上揭开了一点原因。机动性太差。
这一点在Rank局或许还可以依靠线上高爆发、快速成型能力及快速拆塔能力掩盖掉。可在职业联赛上,五人高度默契的协同作战,机动性差的弱点就会被无限放大。遭遇针对打法,很容易偷鸡不成蚀把米,没有起到压制敌方ADC的作用反而导致自己崩盘。
首期总结:
新赛季的职业联赛上,各位置都发生了翻天覆地的变化。但一切变化都是有迹可循。首当其冲辅助位,新兴辅助群体与传统辅助之间,输出量相差近两倍!
受到辅助变化冲击,上单再次成为功能型前排英雄天下,上单输出英雄遭遇“飞来横祸”,辅助可以少拿经济打输出,不再需要上单拿经济打输出。
而打野位受到刺客改动与辅助变化及个别英雄削弱等多重影响下,导致一种“怪异”的现象,打野只需要做好前期Gank即可以“功成身退”。团战输出不靠打野(辅助补充、双C补充);而且团战开团效果也没办法过多依靠打野(团战型打野英雄太过羸弱);
在热门登场打野普遍不具备团战能力时,中路“炮台”英雄又少了一份团战被切的顾虑,Poke及功能型英雄崛起弥补打野导致的控制不足或者为团队提供更高更安全的输出。
ADC位则是选择团队功能向英雄,配合队友依靠团战取胜要比线上打爆更加可取。
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