看看拳头在2017年都打算做些什么?

2017-03-15 11:32作者:电竞研究社-风霖来源:

  今日,Riot官方发布了一段时长5分钟左右的短视频,英雄联盟产品负责人joe亲自现身,在视频中简单地聊了聊他们今年的工作重心和方向。2017年,英雄联盟将为玩家们带来怎样的有趣的玩法和改变呢?我们一起来看看吧。

  客户端更新

  去年正式上线的新版客户端如今已经大范围投入实装,更加精致的界面与全新的排位模式给徜徉在旧版客户端多年的玩家们带来了不错的新鲜感。

笔者在新版选人界面就经常出现贴图显示错误的情况笔者在新版选人界面就经常出现贴图显示错误的情况

  然而在服役过程中,新版客户端同样暴露出了不少的问题:例如不少用户在电脑配置相对较低的情况下,时常会遇到客户端卡死,界面贴图无法读取,或者直接错位的现象。为此,拳头在客户端中加入了低配模式的选项栏,玩家可以通过对该选项的勾选来进行游戏体验的优化。

  另一方面,由于新版客户端上线是阶段性的,目前全球还有近一半的玩家依然在使用旧版客户端进行游戏。所以,拳头必须则需要消耗大量精力去同时运营两个版本的客户端。在接下来的几个月里,他们将加快新版本的推进力度,力求在更短的时间里将服役多年的旧版客户端“抬下火线”。

  荣誉系统的深化

  对于一些游戏习惯良好的玩家来说,游戏结束后的队友评价环节是必不可少的,账号栏目下积累的各项评价,从某些程度上来说也可以反映出游戏玩家的综合素质与水平。然而在更多的玩家眼里,这项功能的存在并没有多大意义。

荣誉等级在游戏中的展示,存在感捉急荣誉等级在游戏中的展示,存在感捉急

  为了加强这项系统的深度,让玩家在对局后所获得的荣誉能够更加地与实际游戏结合在一起,拳头计划在今年内对其进行大规模的改造。(比如与荣誉正相关的金币奖励、皮肤奖励、头像奖励。亦或是像英雄成就等级一样,在游戏对局信息中加入更加直观的展示方式?)

  以上纯属个人猜测,具体方式在视频中没有多说,该系统的开发团队在近期会分享更多荣誉系统的细节,大家可以期待一下。

  重塑符文系统

  自从习惯了各类插件的一键符文/天赋搭配之后,玩家们多久没有用心在自己的符文和天赋上耗费心思了?

  作为英雄联盟中最具有特色的机制之一,符文系统在诞生过后就没有经历过大幅度的改动。随着时间的推移和职业玩家对游戏的深度开发,大量的符文搭配模式其实早已僵化,玩家在这个过程中已经无法收获更多的新鲜感,符文中的差异性如今在游戏中也很难得到体现。最终的结果,就是让该阶段在玩家眼里成为了一种“仪式”:必须得有,但毫无乐趣。

测试版本中的符文系统测试版本中的符文系统

  近年来,开发团队多次对天赋系统进行大改,但效果并不理想。而符文系统,除了部分符文效果的改动以外,整体变动可以说是微乎其微。

  为了回归这项设定的初心,拳头开始研究对整个符文/天赋系统进行大规模重塑,尽可能地给玩家们带来新鲜的体验,让如今枯燥乏味的预游戏阶段变得更加有趣。

  改良团队竞技

仔细想想,这真的是五个人的游戏吗?仔细想想,这真的是五个人的游戏吗?

  也许是由于单/双人排位机制常年占据主流的原因,虽说英雄联盟是一款团队游戏,但很多玩家们在游戏中体会到的,更多是个人以及小团体层面的发挥。至于5人开黑,玩家们则更倾向于选择方便快捷的匹配模式。而曾经作为培养团体竞技行为的战队排位系统(必须要凑齐5人创立战队,才允许进行),却形同鸡肋,食之无味,弃之可惜。

  2016年末,英雄联盟正式推出灵活组排系统,取代了之前相对笨重的5人战队排位,在收获不错的成果之后,拳头打算在这条路上更进一步,让游戏玩家们拥有更加出色的团队竞技体验。

  视频中,joe提到了机制完整、方便参与的业余联赛;根据队伍信息进行ban选等内容的描述大致也可以猜测到,可能会出现更加具有深度的战队系统。具体形式拳头还在探索过程中,最后呈现出的内容如今看来还是个未知数。

  最后奉上原视频,仅供大家围观吃瓜:

  最后奉上原视频,仅供大家围观吃瓜:


拳头2017年开发蓝图视频

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