炎炎夏日,赶在暑假结束前出海玩一圈是个不错的选择,本次南洋杯邮轮站2017盛世嘉年华船上正式如此,最多的就是一家三口甚至三代人的亲子游,吹吹海风晒晒太阳,简直美不胜收。随着潺潺的浪花,我们在邮轮站的游戏时光机项目现场采访到了飞智科技CEO汪沁女士,讲述了飞智手柄的诞生和手游手柄未来发展。
你好汪总,首先给网友先介绍一下您的公司和产品吧。
飞智科技最早注册成立是在2008年,当时是以技术型的团队为主,我和我的合伙人都是从复旦大学电子工程系毕业的,凭借对游戏的热爱以及新型科技产品的研究,受到Wii体感操控手柄的启发,在做这方面的研究开发。之后几年随着智能电视、盒子和大屏的发展在配合他们做一些硬件外设手柄之类的工作,为华为、TCL、上广电、快播等数十家公司定制开发30多款智能体感手柄、语音遥控器等方案,在这个时间段积累了大量的行业合作伙伴和研发推广经验。
之后随着移动端手机游戏的蓬勃发展,我们在2014年推出了自己的手柄“黑武士”系列初代产品,一款手柄就可以让用户在手机、电视、盒子、pad、电脑等多种终端上,使用手柄畅玩所有热门手游和电视游戏。而后手游电竞的概念慢慢成型,乱斗西游、王者荣耀、穿越火线手游的问世,逐渐让手游从休闲益智转化为硬核竞技游戏,包括体育类的篮球足球、竞技类的FPS和MOBA、横版格斗之类的游戏,开始偏向于重操作、竞技化,这时候一个配合完美的手柄,视野拖动、滑动技能施放、多指操控、便捷连招等手柄天然优势就能派上大用场了。
不管是用户反馈还是调查报告显示都很期待移动电竞领域的未来发展,飞智科技也是在这几年开始迅猛的发展,到今年线上销售天猫京东的整个手柄品牌飞智的热度是排第一的,对比一些老牌厂家拉开了百分三、四十的差距。飞智科技目前专注于做手游外设体验的引领者,目前的主要突破口是手机游戏手柄,包括软件、硬件和服务三大块结合,硬件就是游戏手柄,软件是飞智游戏大厅的APP,服务层面也在做直播和主播的联合推广,以及一些电竞战队的合作。
飞智手柄的开发遇到过最大的难题是什么,对比同产品有什么优势?
传统游戏手柄偏向匹配PC和主机游戏两个方向,并不需要软件驱动模拟可以即插即用,而手机游戏手柄则需要一定程度的模拟触控操作映射,因为手游的诞生只设计了触屏玩法没有手柄配套。这个其实正是我们目前的核心技术和专利之一,触屏游戏并不会主动识别手柄,需要有配套软件的支持,这个软件就在飞智游戏大厅里面,飞智游戏大厅核心的功能就是解决了触屏和手柄之间的按键映射、适配,我们自己把它叫做Flymapping按键云映射技术,通过飞智游戏大厅来打开游戏,可以将原始触屏操控的游戏转化为手柄模拟操控,手柄和手机之间只需要进行一次蓝牙连接就行。
相比于传统手柄,飞智手柄最大的竞争对手应该是如何让用户养成使用手柄的习惯,触屏就可以完成的操作额外需要再配一个手柄,反而可能会不习惯,尤其是下一代小孩子他们可能都没怎么见过手柄,但未来更多的人群开始接触手柄之后,我们对这一庞大用户群还是非常看好的。
飞智手柄解决了触屏模拟操控的手游操作,但在屏幕触控上有没有什么新突破呢?
首先要做到对触屏手游全面适配手柄,并且针安卓,ios不同的手机都能兼容。飞智游戏厅APP在软件层面持续迭代近2年。引领了很多映射技术的创新。比如飞智手柄在安卓系统下可以做到手机免root直接开启flymapping按键云映射,任何原版的安卓游戏都可以支持手柄,用户可以添加自己想玩的游戏,可以对按键进行DIY调整。
难点主要是按键和触控映射在实际操作的时候可能是会有延时的问题,造成手柄延时有两个方面,一个是硬件蓝牙与手柄连接传输操作指令本身的延迟,蓝牙传输到手机中后还要进行一次触屏模拟指令,如果这个模拟指令不及时那延迟就更大了。
在这两道延迟处理上面我们都是选择了最高标准来执行,蓝牙我们使用了最新的BLE4.0超低功耗成熟智能蓝牙芯片,延迟缩短在6毫秒以内,以前的3.0一般都在20-30毫秒,这是蓝牙技术本身决定的,所以我们必须高标准使用最新的蓝牙4.0技术。
技术上从手柄到触屏的模拟,摇杆部分可以通过不停的画圈来测试,每秒钟120个点画圈就可以非常的平滑,如果其中有卡顿这个圆就不规整。实际操作拿现在最火的《王者荣耀》来说就更复杂了,游戏中的大量指向性技能施放应该如何解决,我们为此建立了很多数学模型来解析这个摇杆模拟触屏拖动的变化,也做过很多种尝试,最终我们针对每个英雄进行不同的手柄匹配操作,并且研发了回马枪、飞龙闪、万法归一、光速QA、移动射击等“柄法十二式”来专门配合不同类型英雄的使用。
本次试玩的Wee手柄的拉伸设计比较新颖,后续有没有可能和手机厂商进行合作推出DIY定制版?
wee拉伸手柄是跟移动端设备最匹配的方案,传统大手柄针对更深度竞技化的人群,像选手和主播需要一天不间断操作触屏会很累,用上手柄之后就感觉回归了玩游戏的那种感觉。两款产品都是我们的主攻的重点,11月份我们会推出一款比现在黑武士X8更高端的电竞手柄,比传统手柄拥有更多的按键而且还添加RGB炫彩设计。wee拉伸手柄相比电竞手柄有更庞大的适用人群, 可以满足更多大众的需求,并且已经有在和小米、魅族、VIVO等厂商进行合作,会采取联合定制联合营销等多种方式合作,手柄也为手机带来更多差异化营销的可能。
现在的小孩子接触游戏都是以手机游戏为主,针对青少年市场,你们有什么规划?
这一代的小孩从小就是触屏操控的用户,过来这里试玩一开口就会问能玩王者荣耀吗?你拿出一个手柄给他可能他还蛮惊讶的,但我们也在观察他们的反馈,小孩子的学习能力很强,不像我们年纪越大反而越懒,都不用教他们有一些连按键设置都会改了,但传统手柄的大小对他们来说有点粗壮了,黑武士系列主要针对的人群就是18--25岁的重度游戏青年,小朋友操作起来不太方便。相对而言小巧玲珑wee更加受到小朋友的喜欢,在设计制作时我们仔细考量过已经几乎将wee的大小瘦身到了极限,同时由于采用了最低功耗的蓝牙,不用担心电池不够用,一次充电可以连续使用80个小时,经常有用户反馈说用了一个月了还没冲过电。
目前我们看到一些比赛中依旧是以手指触控为主,未来是否有计划将手柄推到手游电竞领域呢?
现阶段飞智手柄积累了五、六十万的用户,也在筹划和电竞战队进行合作,精通手柄操控的玩家肯定愿意使用手游手柄。但从行业的角度来讲还是有一定的门槛,主要是游戏对手柄的开放程度,游戏厂家现在的态度也不是完全统一的,随着这两年的发展,越来越多的厂家对手柄的态度都在发生转变,其实这跟鸡生蛋、蛋生鸡的概念有些相符。对于厂家的首要任务是发展玩家用户,这时他并不会主动为再为游戏添加手柄设立一个门槛,毕竟购买手柄也是个不大不小的门槛,这两年移动手柄知名度和认可度提升,现在更多厂商开始愿意配合手柄设计操作,我们坚信移动游戏的外设能最终和游戏内容商加强协作融合,带给玩家更好的操控体验。
至于到底是手柄还是触屏更适合操作电竞游戏呢,其实不同的人有不同的操作习惯,可以共存然后用户自己去选择习惯使用何种方式操作。是不是所有人选择手柄呢,答案是肯定不会,但手柄确实能改善很多操控问题,比如手汗、手滑是最基础的,其次手柄是多手指操作的,原理上一定是更快的连招。就像跑步是不是应该穿鞋呢?有的人赤脚就可以跑的很快,但穿鞋可以提升舒适度让你跑的更持久,所以熟练手柄玩家可以提升自己的操控技能,但却又不能说你有了一双很棒的跑鞋就可以化身成博尔特。
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